Automaattinen Creeper-farmi keihäällä ja Ryöstely III -lumouksella Minecraft Java Editionissa
Rakenna erittäin tehokas automaattinen Creeper-farmi Minecraft Java Editionissa käyttämällä zombioitunutta pigliniä, jolla on Ryöstely III…
Rakentamalla erittäin tehokkaan Creeper-farmin voit saada yli 12 000 ruutia tunnissa, mikä ratkaisee täysin ilotulitusrakettien tarpeen Elytraa varten sekä TNT:n valmistuksen.
Klassisissa malleissa käytetään kissoja pelottamaan Creepereitä, mikä saa mobit putoamaan kuiluun ja kuolemaan putoamisvahinkoon tai palamiseen. Tämä menetelmä ei kuitenkaan mahdollista Ryöstely III (Looting III) -lumouksen käyttöä, sillä mobit kuolevat passiivisesti. Tässä oppaassa kuvataan edistynyt tappojärjestelmä, joka käyttää keihästä (Spear) — uutta asetta 1.21.11 -päivityksestä (Mounts of Mayhem). Erityisesti paikalleen lukittu zombioitunut piglin pitelee lumottua keihästä ja hyökkää jatkuvasti lumigolemin kimppuun, tappaen kaikki putoavat Creeperit ja moninkertaistaen saaliin.
Valmistelu ja tarvittavat materiaalit
Tämän farmin rakentamiseksi varaa seuraavat resurssit:
Kiinteät rakennuspalikat: noin 12–15 pinoa mukulakiveä, syväkivitiiliä tai sileää kiveä.
Puolikkaat: 4–5 pinoa mitä tahansa kivipuolikkaita.
Luukut: 8–10 pinoa puisia luukkuja syntymisalustoja varten.
Lasi: 1 pino tappokammiota ja katseluikkunoita varten.
Jakelijat (Dispensers): 5–8 kappaletta (riippuen farmin kerrosten määrästä).
Vesiämpärit: vastaava määrä jakelijoiden lukumäärän mukaan.
Toistimet (Repeaters): 10 kappaletta huuhteluajastimen luomiseksi.
Punakivipöly (Redstone Dust): 1 pino.
Punakivisoihtuja (Redstone Torches): 16 kappaletta signaalin siirtämiseksi ylöspäin.
Suppilot (Hoppers): 4 kappaletta ruudin keräämiseen.
Arkut: 4 kappaletta suurta säilytysjärjestelmää varten.
Lumi: 4 palikkaa kahden lumigolemin luomiseksi.
Kaiverrettu kurpitsa: 2 kappaletta.
Nimilappu (Name Tag): 1 kappale, jonka olet nimennyt alasimella.
Keihäs (Spear): 1 kappale, johon olet lisännyt Ryöstely III -lumouksen alasimen ja lumotun kirjan avulla.
Vaihe 1. Keräysjärjestelmän ja tappokammion määrittäminen
Koska farmi toimii maksimaalisella syntymisnopeudella, rakenna se syvän valtameren ylle tai korkealle ilmaan (Y=180 tai korkeammalle). Tämä vapauttaa mob-rajoituksen maanalaisista luolista. Aseta tupla-arkut ja yhdistä 3 suppiloa niihin 3×1 muodossa. Aseta luukut suppiloiden päälle. Ne pitävät Creeperit kammiossa, mutta antavat suppiloiden kerätä ruudin.

Vaihe 2. Zombioituneen piglinin valmistelu ja asettaminen lumotulla keihäällä
Tarvitset yhden zombioituneen piglinin toimimaan pyövelinä.
Zombioituneen piglinin täytyy poimia keihäs. Tähän on olemassa niksi. Koska piglin muuttuu zombioituneeksi pigliniksi pian sen jälkeen, kun se on siirretty Ylämaailmaan (Overworld) — etsimme piglinin, siirrämme sen Ylämaailmaan, ja sen muuttumisen jälkeen annamme sille Ryöstely III -keihään.
Etsi mobi Netheristä ja houkuttele se portaalin läpi Ylämaailmaan käyttäen kaivosvaunua tai venettä.




Vaihe 3. Lumigolemin asennus ja jatkuvan hyökkäyksen laukaiseminen
Rakenna lumigolemi zombioitunutta pigliniä vastapäätä pudotuskuilun toiselle puolelle. Aseta kaksi lumipalikkaa päällekkäin ja laita kaiverrettu kurpitsa niiden päälle. Varmista, että ympäröit lumigolemin lasilla joka puolelta, jättäen yhden palikan verran tilaa tyhjäksi, jotta lumigolemi voi heittää lumipalloja zombioitunutta pigliniä kohti.
Kun lumigolemi huomaa zombioituneen piglinin, se alkaa automaattisesti heittää lumipalloja sitä kohti. Lumipallot lentävät pudotuskuilun yli. Lumipallon osuma provosoi zombioitunutta pigliniä, ja se yrittää iskeä lumigolemia takaisin. Koska zombioitunut piglin pitelee keihästä, jonka hyökkäysetäisyys on nostettu jopa 5–6 palikkaan versiossa 1.21.11, se tekee jatkuvasti syöksyjä eteenpäin. Lasi estää mobeja vahingoittamasta toisiaan, mutta zombioitunut piglin heiluttaa keihästä loputtomasti pudotuskuilun tilassa, luoden kuolettavan alueen mille tahansa vihamieliselle olennolle.

Vaihe 4. Creeper-huuhtelujärjestelmän rakentaminen


Vaihe 5. Creeper-syntymisalustojen rakentaminen
Rakenna huuhtelukanavien ympärille 4–5 kerrosta syntymisalustoja. Jokaisen kerroksen tulee olla pyöreä tai neliön muotoinen 11x11 palikan kokoinen alue, jonka keskellä on kanavia. Kunkin tason lattian ja katon välisen etäisyyden on oltava tasan 2 palikkaa.




Toteuta nyt mobien suodatusmekaniikka ilman kissoja. Creeperit ovat 1,75 palikkaa korkeita, kun taas zombit ja luurangot tarvitsevat vähintään 1,95 palikan korkeuden. Peitä jokaisen kerroksen koko katto puisilla luukuilla. Luukut pienentävät käyttökelpoisen tilan korkeuden 1,81 palikkaan. Tämä estää luurankojen ja zombien syntymisen, jolloin vain Creepereitä ja hämähäkkejä voi syntyä. Päästäksesi eroon hämähäkeistä, aseta mattoja alustoille 2 palikan välein shakkilautakuvioon (hämähäkit tarvitsevat 3x3 vapaan tilan syntyäkseen).


Tämäntyyppinen kerros on rakennettava 5 kertaa.
Rakenna ylimmän kerroksen yläpuolelle suuri kiinteistä palikoista tehty katto, joka ulottuu 10 palikkaa syntymisalustojen ulkopuolelle. Katto suojaa farmia päivänvalolta ja estää aaveiden (Phantom) syntymisen.
Yleiset virheet ja vianmääritys
Creeper-farmin toimiessa voi ilmetä teknisiä ongelmia. Kiinnitä huomiota seuraaviin kohtiin:
Lumigolemin kuolema: Creeperit eivät hyökkää lumigolemin kimppuun, mutta satunnainen luuranko saattaa syntyä, jos unohdit asettaa mattoja hämähäkkejä vastaan tai jos katosta jäi palikka ilman luukkua. Luuranko ampuu lumigolemin nuolilla. Suojaa lumigolemin hytti aina täysin lasilla jättäen vain minimaalisen raon.
Zombioitunut piglin menettää aggron: jos poistut pelistä tai siirryt liian kauas, hyökkäyskierto voi rikkoutua. Käynnistääksesi järjestelmän uudelleen mene lumigolemin luo ja anna sen heittää uusi lumipallo zombioitunutta pigliniä kohti.
Zombioitunut piglin ei osu Creepereihin: varmista, että zombioituneella piglinillä on kädessään nimenomaan keihäs. Tavallisen miekan hyökkäysetäisyys on pienempi, eikä se osu putoamiskuilun keskellä oleviin Creepereihin. Käytä vain keihästä.
Zombioitunut piglin katoaa (despawn): muista käyttää nimilappua (Name Tag). Jos mobilla ei ole nimeä, peli poistaa sen, kun pelaaja siirtyy kauemmas.
Vaihtoehdot ja farmin muunnelmat
Zombioituneen piglinin ja keihään käytön lisäksi Creeper-farmeista on olemassa klassisia vaihtoehtoja:
Kissafarmi: käyttää kesytettyjä kissoja, jotka pelaaja asettaa alustojen keskelle. Creeperit pelkäävät kissoja ja juoksevat pudotuskuiluun itsekseen. Tämä menetelmä ei vaadi punakivipölyä tai vettä huuhteluun, mutta tällaisen farmin tuotto on huomattavasti alhaisempi mobien hitaan liikkumisen vuoksi.
Aktiivinen huuhtelu ilman ryöstelyä: käyttää tavallista automaattista Creepereiden tappamista sielunuotiolla tai Wither-ruusuilla kuilun pohjalla. Tällainen farmi on täysin itsenäinen, mutta tuottaa 3–4 kertaa vähemmän ruutia, koska se ei hyödynnä Ryöstely III -lumouksen vaikutusta.
Ei vielä kommentteja. Jaa ensimmäisenä ajatuksesi.