Höyhenenkeveys-lumous Minecraftissa: Kattava opas
Kattava opas Höyhenenkeveys-lumouksesta Minecraftissa: miten se toimii, miten sen saa ja kuinka paljon putoamisvahinkoa se estää.
Höyhenenkeveys-lumous Minecraftissa: Kattava opas
Höyhenenkeveys (engl. Feather Falling) on Minecraftissa saappaisiin lisättävä lumous, joka vähentää putoamisvahinkoa. Se ei hidasta putoamista tai muuta hyppykorkeutta, vaan se aktivoituu ainoastaan maahan osumisen hetkellä. Maksimitaso on IV, ja jokainen taso vaimentaa osan maahan osumisen iskusta, minkä ansiosta tällä lumouksella varustetut saappaat ovat paras tapa selviytyä putoamisesta korkealta. Selviytymistilassa se on helpoin tapa lieventää korkeuksiin liittyviä riskejä, ja siksi lähes jokainen pystysuunnassa paljon liikkuva käyttää näitä saappaita.
Mitä Höyhenenkeveys tekee
Lumous vähentää putoamisvahinkoa 12 % per taso: I — 12 %, II — 24 %, III — 36 %, IV — 48 %. Tämä on itse vaikutuksen yläraja: edes IV-tasolla se ei poista puoliakaan vahingosta. Se toimii passiivisesti: lumotut saappaat tarvitsee vain pukea jalkaan, jolloin vahingonvähennys astuu voimaan automaattisesti jokaisessa alastulossa.
Usein väärinymmärretty yksityiskohta on, että saappaat vähentävät itse vahinkoa eivätkä putoamisnopeutta. Hahmo putoaa aivan yhtä nopeasti kuin ilmankin niitä – vain isku lopussa on pienempi.
Miltä se suojaa
Vaikutus ei aktivoidu pelkästään kalliolta pudotessa. Se pehmentää myös osan heitetyn äärenhelmen vahingosta: itse teleportaatio aiheuttaa 5 vahinkopistettä, ja saappaat vaimentavat tätä iskua. Myös kova laskeutuminen elytroilla maahan sattuu vähemmän, samoin kuin putoaminen korkealta ratsun selässä, kun eläin iskeytyy maahan kanssasi.
Mihin se ei tehoa: Putoaminen Tyhjyyteen (maailman alarajan alapuolelle) ei myöskään pehmene, sillä tällainen vahinko ohittaa kaikenlaisen suojauksen.

Timanttisaappaat, joiden vihjetekstinä on "Höyhenenkeveys IV"
Miten vahingonvähennys lasketaan
Peli ei laske suojausta suoraan prosentteina, vaan lumoussuojakertoimen (Enchantment Protection Factor, EPF) kautta. Jokainen Höyhenenkeveyden taso lisää 3 EPF-pistettä putoamista vastaan. Ne lasketaan yhteen kaikkien yllä olevien haarniskan osien suojalumouksien kanssa, ja summan yläraja on 20. Jokainen piste vähentää vahinkoa 4 %, joten kaiken suojauksen ehdoton yläraja on 80 %.
Tästä johtuu 12 prosentin nousu: 3 pistettä × 4 % = 12 % per taso, ja IV antaa 12 pistettä, eli 48 %. Nykyaikaisissa versioissa ei ole satunnaista hajontaa: samanlaisilla lumouksilla lopputulos on aina sama.
Taso | EPF-pisteet | Vahingonvähennys |
I | 3 | 12 % |
II | 6 | 24 % |
III | 9 | 36 % |
IV | 12 | 48 % |
Yksistään tämä lumous ei riitä 80 prosenttiin: 20 EPF-pisteen saavuttamiseksi tarvittaisiin VII-taso, joka on saatavilla vain komentojen kautta. Normaalissa pelissä yhden saapasparin antama maksimi on 48 %.
Esimerkki kokonaisesta haarniskasetistä: saappaat, joissa on "Höyhenenkeveys IV", antavat 12 EPF-pistettä putoamista vastaan. Jos muussa haarniskassa on "Suojaus IV", jokainen osa tuo 4 lisäpistettä – koko setti on +16. Yhteensä pisteitä putoamista vastaan kertyy 28, mutta summa leikataan 20:een, jolloin 80 %:n yläraja astuu voimaan. Siksi Höyhenenkeveys IV:n ja muihin haarniskan osiin asetetun Suojaus IV:n yhdistelmä tarjoaa suurimman mahdollisen suojan putoamisvahinkoa vastaan.

Hahmo pudottautuu tasanteelta Höyhenenkeveys IV -saappaat jalassaan
Mistä voi vielä selvitä
Yksi saapaspari ei pelasta kuinka korkealta tahansa, mutta se nostaa selviytymiskynnystä merkittävästi. Alla on esitetty putoamisvahinko ilman suojausta ja arvioitu vahinko IV-tasolla (peli pyöristää luvut kertolaskun jälkeen).
Putoamiskorkeus | Ilman suojausta | Arvioitu IV-tasolla |
10 kuutiota | 7 (3,5 sydäntä) | ≈ 3,5–4 |
20 kuutiota | 17 (8,5 sydäntä) | ≈ 9 |
30 kuutiota | 27 (13,5 sydäntä) | ≈ 14 |
40 kuutiota | 37 (18,5 sydäntä) | ≈ 19 |
IV-tason sarakkeessa olevat luvut ovat suuntaa-antavia: peli pyöristää tuloksen kokonaisluvuiksi kertolaskun jälkeen. Myös terveyspisteiden määrä on tärkeä – esitetyt rajat perustuvat täyteen 20 pisteeseen, joten haavoittuneella hahmolla turvallinen korkeus on vastaavasti pienempi.
Esimerkkinä: ilman suojausta 30 kuution pudotus vie 27 terveyspistettä, eli täysilläkin elämillä kyseessä on välitön kuolema. Höyhenenkeveys IV -saappailla sama hyppy verottaa vain noin 14 pistettä eli seitsemän sydäntä, joten hahmo selviää heittämällä.
Kun muu haarniska on varustettu "Suojauksella", turvallisen korkeuden raja kasvaa entisestään, koska myös "Suojaus" vaimentaa pudotusta. Täysissä voimissaan oleva hahmo selviää "Höyhenenkeveys IV" -saappailla ja vähintään kahdella "Suojaus IV" -haarniskan osalla jopa 103 kuution pudotuksesta. Heinäpaalille laskeuduttaessa, joka poistaa itsessään 80 % vahingosta, turvallinen raja nousee noin 503 kuutioon. Maahan asetettu heinäpaali tekee satojenkin metrien hypystä sellaisen, josta voi selvitä hengissä, ja "Höyhenenkeveys IV:n" kanssa pelivara on vieläkin suurempi.
Mistä Höyhenenkeveyden saa
Vaikutus on saatavilla vain saappaisiin, joten kaikki keinot tähtäävät yhden tällä lumouksella varustetun saapasparin hankkimiseen.
Lumoamispöytä
Laita saappaat ja lasuriitti pöytään – haluttu lumous saattaa ilmestyä kolmen vaihtoehdon joukkoon. Tasolla 30 todennäköisyys saada IV-taso suoraan timanttisaappaisiin on noin 2,7 %, eli se on yksi harvinaisimmista vaihtoehdoista. Hieman alhaisemmilla tasoilla se esiintyy useammin, joten pelkästään 30 tason jahtaaminen tämän vuoksi ei ole kovin järkevää. Pöytä antaa pikemminkin pohjan jatkojalostukselle: ota mikä tahansa taso ja yhdistele haluamasi IV alasin avulla.

Lumoamispöytä kirjahyllyjen ympäröimänä
Alasin
Alasin on luotettavampi tie IV-tasoon. Kaksi saapasta (tai kaksi kirjaa) tasolla III yhdistyvät esineeksi, jonka taso on IV. Samalla tavalla halutun tason kirja voidaan siirtää valmiisiin saappaisiin poistamatta muita lumouksia.
Jokainen yhdistäminen alasimella nostaa kokemuspisteiden hintaa. Jos saappaita on jo korjattu tai lumottu useamman kerran, seuraava operaatio voi tuoda ruutuun ilmoituksen "Liian kallista!" – silloin kirjaa ei enää saa lisättyä.
Oikealla järjestyksellä on väliä: kokoa ensin "Höyhenenkeveys IV" kahdesta III:sta, ja lisää muut lumoukset vasta sen jälkeen. Jokainen toiminto alasimella kerryttää työstä aiheutuvaa lisähintaa, joten kannattaa aloittaa puhtaista saappaista ja lisätä lumoukset peräjälkeen. Näin riski törmätä "Liian kallista" -rajaan on pienempi.

Alasimen käyttöliittymä – kaksi "Höyhenenkeveys III" -kirjaa, tuloksena "Höyhenenkeveys IV" tulosruudussa
Kaupankäynti kyläläisten kanssa
Kirjastonhoitaja-kyläläinen myy lumottuja kirjoja smaragdeja vastaan, ja niiden joukosta saattaa löytyä tarvittava. Menetelmä on hallittavissa: aloittelevan kirjastonhoitajan valikoimaa voi "uudelleenarpoa" rikkomalla ja asettamalla hänen työasemansa takaisin paikoilleen, kunnes hän tarjoaa Höyhenenkeveyttä.
Kalastus
Lumotun kirjan voi saada myös onkimalla kalastussaaliin mukana. Tapa on hidas ja satunnainen, mutta se ei vaadi kokemuspisteitä eikä smaragdeja. Mahdollisuudet ovat pienet, joten tähän ei kannata luottaa päälähteenä – se on ennemminkin mukava bonus normaalin kalastelun lomassa.
Kirstut rakennelmissa
Valmiita kirjoja löytyy monien rakennelmien kirstuista ja holveista. Höyhenenkeveys generoituu koetuskammioiden holveissa, ja sitä voi löytyä seuraavien rakennelmien saaliista: aavikkotemppeli, linnoitus, merirauniot, muinainen kaupunki, metsäkartano, ryövärien etuvartioasema, hylätty kaivoskuilu, tyrmä ja viidakkotemppeli. Rakennelmista löytyy etupäässä lumottuja kirjoja, jotka sitten siirretään saappaisiin alasimen kautta. Koetuskammioiden holvit avataan koetusavaimella, ja Höyhenenkeveys on yksi niiden mahdollisista palkinnoista.
/enchant-komento
Luovassa tilassa tai palvelimilla, joilla on tarvittavat oikeudet, saappaat voi lumota suoraan komennolla:
/enchant @p feather_falling 4
Lopussa oleva luku on taso. Komentojen avulla vaikutuksen voi nostaa VII-tasoon asti (sen korkeammalle peli leikkaa sen), ja juuri VII antaa täyden 80 %:n suojan yhdelle saapasparille. Selviytymistilassa tämä keino ei ole käytettävissä: siellä katto on IV, ja komentojen avulla saatava VII on olemassa pikemminkin teknisenä rajana. Tavallisessa pelissä kannattaa pyrkiä IV-tasoon – se on maksimi, jonka voi saavuttaa rehellisin keinoin.
Höyhenenkeveys ja Suojaus yhdessä
Neljä pääasiallista suojalumousta – Suojaus, Tulensuojaus, Räjähdyssuojaus ja Ammussuojaus – ovat keskenään ristiriidassa, joten samassa esineessä voi toimia vain yksi näistä neljästä. Höyhenenkeveys on toteutettu suojauksena, mutta se ei noudata tätä sääntöä: se sopii saappaisiin yhdessä minkä tahansa näistä neljästä kanssa.
Siksi samoissa saappaissa pidetään usein "Suojaus IV:tä" ja "Höyhenenkeveys IV:tä" yhtaikaa. Kumpikin vähentää putoamisvahinkoa, ja niiden vaikutukset lasketaan yhteen, kunnes kokonaissuoja ylittää 80 %:n ylärajan. Selviytymistilassa tästä yhdistelmästä on tullut jo aikaa sitten vakiokäytäntö: ensimmäinen lieventää vähän kerrallaan kaikkea sisään tulevaa vahinkoa, kun taas toinen antaa erillisen, ison lisäsuojan pudotuksia vastaan.
Höyhenenkeveys tulee toimeen muunkin kuin Suojauksen kanssa. Samoihin saappaisiin voidaan vaivatta lisätä Kestävyys, joka pidentää niiden käyttöikää, ja Korjaus, joka palauttaa kestävyyttä kerätyn kokemuksen avulla. Yleisin saapasyhdistelmä selviytymisessä on Suojaus IV, Höyhenenkeveys IV, Kestävyys III ja Korjaus: se huolehtii sekä putoamissuojasta että kestävyydestä, joten samaa paria voi käyttää hyvinkin pitkään.

Saappaiden vihjeteksti, jossa lumouslistassa näkyvät samanaikaisesti "Suojaus IV" ja "Höyhenenkeveys IV"
Yleisiä virheitä
Höyhenenkeveyden yrittäminen muuhun haarniskaan. Vaikutus lisätään vain saappaisiin. Se ei ilmesty kypärään, rintapanssariin tai jalkapanssariin edes alasimen avulla.
Putoamisen hidastumisen odottaminen. Lumous ei hidasta lentoa eikä pelasta Tyhjyydeltä. Se vain pienentää maahan iskeytymisen voimaa.
IV-tason metsästäminen lumoamispöydän 30. tasolla. Juuri siellä se osuu kohdalle harvoin. Varmempaa on yhdistää IV alasimella kahdesta III:sta tai hankkia kirja kirjastonhoitajalta.
80 %:n odottaminen pelkiltä saappailta. Selviytymistilassa maksimi on 48 %. 80 %:n yläraja on saavutettavissa vain yhdessä Suojauksen kanssa tai komentotason VII avulla.
Saappaiden riisuminen ennen korkealta hyppäämistä. Vaikutus on passiivinen ja toimii vain, kun saappaat on puettu jalkaan. Tavaratilassa olevat saappaat eivät tarjoa suojaa.
Maahan osumisen ja seinään osumisen sekoittaminen elytroilla lennellessä. Saappaat pehmentävät maahanlaskeutumista, mutta eivät estä seinään törmäämisen vahinkoa.
Yhteenveto
Höyhenenkeveys on ratkaisu yhteen ongelmaan – putoamiseen. IV-tason saappaat poistavat 48 % laskeutumisvahingosta ja lieventävät samalla äärenhelmen teleporttausta ja rajua alastuloa elytroilla. Vuoristojen, luolastojen ja korkeiden rakennelmien tutkimisessa tämä lumous poistaa suurimman osan riskeistä.
Rajoitukset ovat selkeät: pelkät saappaat eivät anna yli 48 %:n suojaa, eivät vaikuta lentonopeuteen ja ovat avuttomia Tyhjyyttä ja seinään törmäämistä vastaan. Siksi se ei korvaa varovaisuutta korkeuksissa, vaan ainoastaan nostaa kynnystä virheelle, jonka jälkeen putoaminen muuttuu kohtalokkaaksi. Vahvin ratkaisu on pitää Höyhenenkeveys yhdessä Suojauksen kanssa: ensimmäinen vaimentaa tasaisesti kaikkea mahdollista, toinen antaa lisäsuojan pudotuksiin aina yhteiseen 80 %:n ylärajaan asti.
Sopii kaikille, jotka liikkuvat paljon pystysuunnassa – speedrun-pelaajista ja vuoristojen aarteenmetsästäjistä selviytyjiin, jotka rämpivät jatkuvasti luolissa ja Netherissä. "Höyhenenkeveys IV" -saappaat ovat edulliset tehdä, ja ne pelastavat putoamiselta, joka muuten tappaisi kerrasta.
Ei vielä kommentteja. Jaa ensimmäisenä ajatuksesi.