Tehokas maanviljely ja sadon automaattinen korjuu — opas Mainecraftiin
Tehokas maanviljely ja sadon automaattinen korjuu — opas Mainecraftiin Maatila muuttuu rutiinista vakaaksi leivän, sokerin ja smaragdien…
Tehokas maanviljely ja sadon automaattinen korjuu — opas Mainecraftiin
Maatila muuttuu rutiinista vakaaksi leivän, sokerin ja smaragdien lähteeksi silloin, kun ymmärrät tarkalleen, miten kasvi laskee kasvumahdollisuutensa. Tämä opas käsittelee konkreettisia lukuja, jotka vaikuttavat nopeuteen, sekä toimivia automaattisen korjuun järjestelmiä, jotka toimivat pelin nykyisessä versiossa ilman modeja ja komentolohkoja.
Valmistelu
Kuokka — mikä tahansa materiaali, nopeus vaikuttaa vain lohkojen rikkomiseen.
Vesisanko.
Vehnänsiemenet, porkkana, peruna, punajuuri, kurpitsan/vesimelonin siemenet — se mitä tarvitset.
Tarkkailijat, männät ja tahmeat männät erikseen.
Punakivipöly, suppilot, arkku, punakivitoistimet, vertailija.
Luujauho — ensimmäisten syklien vauhdittamiseen.
Valonlähde, jonka taso on 9+: soihdut, lyhdyt, hohtokivi, merilyhdyt.
Vaihe 1. Miten viljelyskasvi todella kasvaa
Kasvu tapahtuu satunnaisten tickien kautta — lohkon satunnaisen päivityksen kautta. Oletuksena randomTickSpeed = 3, jokainen 16×16×16 osio saa 3 satunnaista päivitystä tickiä kohden. Tietty viljelyskasvi saa tickin keskimäärin kerran noin 68 sekunnissa.
Jokaisella tickillä viljelyskasvilla on mahdollisuus siirtyä seuraavaan vaiheeseen. Se lasketaan pisteiden avulla:
Ehto | Pisteet |
Peltolohko, jolle on istutettu | 2 (kuiva) / 4 (kasteltu) |
Kukin 8 viereisestä peltolohkosta | 0.25 (kuiva) / 0.75 (kasteltu) |
Sama viljelyskasvi vinottain tai ristiin | pisteet jaetaan kahdella |
Kasvun todennäköisyys = 1 / (floor(25 / pisteet) + 1). Täysin kastellulla, riveihin istutetulla pellolla mahdollisuus on — 1/3 tickiä kohden. Useimmat viljelyskasvit (4/5) kypsyvät noin 31 minuutissa reaaliaikaa.
Valo — vähintään taso 9 viljelyskasvin lohkon yläpuolella. Vähemmän — kasvu pysähtyy, täydessä pimeydessä (0) kasvi tippuu esineenä. Auringonvalo — 15.
⚠️ Versiossa 26.1 vakio-F3 ei oletuksena enää näytä Client Light -riviä — Mojang riisui debug-näytön. Ota se takaisin käyttöön: paina F3+F6 ja vaihda asetusvalikossa Client Light asennosta OFF asentoon In Overlay. Rivin Facing: alle ilmestyy Client Light: X (Y sky, Z block), jossa ensimmäinen luku on lopullinen taso, sitten taivas ja lohko erikseen. Vaihtoehto on F3+4: uusi valokartan piirtäjä, joka näyttää tekstuurin oikeassa alakulmassa (pystysuunta — sky 0–15, vaakasuunta — block 0–15). Ilman lukua, mutta liukuväri näkyy.

alt: F3-näyttö, jossa Client Light on käytössä lyhdyn alla olevalla viljelyskasvilla yöllä
Vaihe 2. Riviin istuttaminen yhtenäisen sijaan
Jos istutat pellon yhtenäisesti yhdellä viljelyskasvilla, jokaisella kasvilla on naapuri vinottain — pisteet puolittuvat ja kasvu etenee kaksi kertaa hitaammin. Siksi yhtenäinen pelto kasvaa kauemmin kuin riveihin istutettu pelto.
Vakio on 9×9 vesilohkolla keskellä:
Yksi vesilohko kastelee 4 lohkoa joka vaakasuuntaan.
Veden on oltava maan tasolla tai ylempänä — muuten se ei kastele.
Saman viljelyskasvin rivien väliin laitat joko tyhjää maata tai toisen viljelyskasvin. Vuorottelu vehnä → porkkana → vehnä → porkkana toimii ilman sakkoa.

alt: 9×9 pelto, jossa vesi keskellä ja vehnän ja porkkanan rivit vuorotellen
Vaihe 3. Varsikasvien automaattinen korjuu (vehnä, porkkana, peruna, punajuuri)
Tämä järjestelmä käyttää kyläläisiä täydelliseen automatisointiin, mikä poistaa tarpeen istuttaa viljelyskasveja uudelleen käsin. Veden sijaan täällä toimii mobien välinen ”vaihdon” mekaniikka.
Klassinen järjestelmä (Täysi automatisointi):
Pellon merkintä: Rakenna 9×9 lohkon neliö (tai neljä tällaista osiota, kuten kuvakaappauksessa). Jokaisen neliön keskellä — vesilähde, jonka yläpuolella on kompostori (työpaikka) ja valonlähde.
Keräyspiste: Koko rakennelman keskelle kaiva kuoppa. Aseta sinne arkku ja liitä siihen suppilot (suppiloiden on oltava kiskojen alla, joilla kulkee suppilovaunu — se kerää esineet nopeammin).
Vastaanottaja (”Vakio”-kyläläinen): Keskellä, keräysjärjestelmän yläpuolelle, sulje yksi kyläläinen aitaporteista tehtyyn häkkiin. Tärkeää: hänellä ei saa olla pääsyä viljelyksille eikä ruokaa tavaraluettelossa.
Maanviljelijät-työntekijät: Päästä yksi kyläläinen kuhunkin viljelyksiä sisältävään osioon. Kun heidän tavaraluettelonsa täyttyy sadolla, he tulevat keskellä olevan kyläläisen luo ”jakamaan” ruokaa.
Pudotuksen sieppaus: Kun maanviljelijä heittää sadon keskellä olevalle kyläläiselle, suppilovaunu sieppaa esineet jo ilmassa ja lähettää ne arkkuun.
Tämä on täysin automaattinen maatila: kyläläiset istuttavat itse, korjaavat itse ja varastoivat sadon itse arkkuihisi. Sinun tarvitsee vain hakea valmis tuote.

alt: kyläläisillä toimiva maatila automaattista korjuuta varten
Vaihe 4. Kurpitsat, vesimelonit, sokeriruoko, bambu
Täällä mekaniikka on erilainen — hedelmä kasvaa erillisenä lohkona varren viereen (kurpitsa/vesimeloni) tai kasvi itse kasvaa ylöspäin (sokeriruoko/bambu). Siksi korjaa vesi sijaan mäntä.
Kurpitsa/vesimeloni. Varsi — kastellulla peltolohkolla. Vieressä — tyhjä maalohko, johon hedelmä kasvaa. Tämän lohkon vieressä — mäntä, männän vieressä — Tarkkailija suunnattuna hedelmään. Kurpitsa/vesimeloni ilmestyy → Tarkkailija havaitsee muutoksen → mäntä työntää lohkon vesikanavaan tai suoraan suppiloon.

alt: kurpitsamaatila männillä
Sokeriruoko. Se täytyy istuttaa hiekalle tai maalohkolle veden viereen. Kolmannen lohkon korkeudella — tarkkailija suunnattuna sokeriruokoon, sen alla — mäntä. Sokeriruoko kasvaa 3 lohkon korkuiseksi → Tarkkailija näkee uuden lohkon → mäntä rikkoo sen. Alin 1 lohko jää, sokeriruoko kasvaa jälleen ensimmäisestä. Saalis tippuu alla olevaan vesikanavaan tai suppiloon.
Bambu. Sama kuin sokeriruoko, mutta vettä ei tarvita. Voi sijoittaa sokeriruokomaatilan viereen.

alt: sokeriruokomaatila männillä ja tarkkailijoilla
Vaihtoehdot ja muunnelmat
Luujauho jakelijan kautta. Jakelija luujauholla suunnattuna viljelyskasviin + automaattinen luiden lähde (luurankogeneraattori AFK-farmin salissa). Kasvusykli — sekunteja, mutta tarvitaan satoja pinoja luujauhoa.
Mehiläiset kiihdyttäjänä. Mehiläispesä, jossa on 3 mehiläistä, pellon vieressä ja kukkapenkki, jossa on 4–5 kukkaa. Mehiläiset kantavat siitepölyä ja tiputtavat sitä satunnaisesti viljelyskasveille — jokainen pisara = +1 kasvuvaihe. Passiivisesti, ilman punakiveä.
/gamerule randomTickSpeed 30. Pelto kasvaa 10 kertaa nopeammin. Sopii yksityiseen maailmaan; palvelimella se kuormittaa tickejä ja aiheuttaa lagia.
Yhteenveto
Massakauppaan maanviljelijä-kyläläisen kanssa — täysi automatisointi maanviljelijän kautta. Kaksi-kolme tällaista maatilaa vierekkäin tuottaa satoja smaragdeja yhden illan aikana.
Bambu ja sokeriruoko — erillinen maatila, koska mekaniikka on pystysuuntainen. Niiden yhdistäminen viljakasvien kanssa samaan rakennukseen ei ole suositeltavaa.
Kaikkien vanilla-maatilojen yhteinen rajoitus — chunkin on oltava simulaation rajoissa. Jos olet kaukana, on parempi asettaa AFK-piste päämaatilan viereen tai siirtää tukikohta niin, että maatila pysyy säteen sisällä.
Ei vielä kommentteja. Jaa ensimmäisenä ajatuksesi.