Endermanien farmi Minecraftissa: vaiheittainen opas
Opi vaihe vaiheelta, kuinka rakennat kokemuspistefarmin (XP-Ender Farm) endermaneilla Minecraft Java Editionissa nopeaa XP:tä ja…
Endermanifarmi (XP-Ender Farm) The Endissä on tehokkain tapa kerätä kokemuspisteitä ja enderhelmiä. Endermanit kutevat vain The Endissä, mikä helpottaa mobien keräämistä. Rakenteen toiminta perustuu endermanien luontaiseen aggressioon endermiittejä kohtaan: ne juoksevat houkuttimena toimivan kaivosvaunun luo, putoavat 43 lohkoa korkeaan kuiluun ja jäävät jäljelle 1 elämäpisteen kanssa (0.5 sydäntä), jolloin ne voi tappaa yhdellä käden iskulla.
Tarvittavat materiaalit
Valmista rakentamista varten seuraavat resurssit:
Lehdet tai puolipalikat: 2–4 pinoa (estävät kutemisen sillalla).
Kiinteät rakennuslohkot: 5–6 pinoa mukulakiveä tai kiveä.
Kivipuolipalikat: 1 pino keräysalueen peittämiseen.
Suppilot: 9 kpl.
Arkut: 4–6 kpl.
Matot: 1 pino (estävät kokemuspisteiden kertymisen suppiloihin).
Puiset lattialuukut: 8 kpl.
Kiskot: 1 kpl.
Kaivosvaunu: 1 kpl.
Enderhelmet: 1–2 pinoa houkuttimen kutsumiseen.
Nimilappu (Name Tag): 1 kpl, jolle olet jo etukäteen antanut nimen alasimella.
Alasin: käytä sitä nimilapun uudelleennimeämiseen.
Vaihe 1. Turvallisen sillan rakentaminen
Etsi The Endin pääsaaren reuna.
Rakenna 128–150 lohkoa pitkä silta avoimeen tyhjyyteen.
Käytä vain lehtiä tai alalaidan puolipalikoita estääksesi mobien kutemisen matkan varrella.
Rakenna sillan päähän 9x9 lohkon kokoinen kivialusta kiinteästä kivestä.





Vaihe 2. Tapon ja keräyksen alueen rakentaminen
Leikkaa 9x9-kivialustan keskelle 3x3 lohkon aukko.
Aseta aukon alle 9 suppiloa, jotka on yhdistetty kaksoisarkkuihin.

Vaihe 3. Kuilun ja kuteutumisalustan rakentaminen
Rakenna 3x3-aukon kulmista mukulakivikuilu, jonka korkeus on tasan 43 lohkoa. Tästä korkeudesta putoaminen aiheuttaa endermaneille 39 vahinkopistettä, jolloin niille jää 1 elämäpiste.
Rakenna kuilun päälle 31x31 lohkon kokoinen kuteutumisalusta kiinteistä lohkoista (mukulakivi, kivi).
Jätä alustan keskelle 3x3 lohkon aukko.
Asenna tämän aukon reunoille avoimet puiset lattialuukut. Mobit tulkitsevat ne kokonaisiksi lohkoiksi ja putoavat alas.



Vaihe 4. Endermiitin kutsuminen ja kiinnittäminen
Rakenna keskeisen 3x3-aukon yläpuolelle, 3 lohkon korkeuteen, väliaikainen kehikko lohkoista.
Asenna kehikon sisään kisko.
Heitä enderhelmiä kehikon lattialle, kunnes endermiitti ilmestyy (kutemistodennäköisyys — 5 % per heitto).
Nimeä endermiitti nimilapulla estääksesi sen katoamisen (despawn).
Työnnä kaivosvaunu kiskolle, jotta endermiitti nousee siihen.
Poista kiskot ja ylimääräiset kehikon lohkot. Kaivosvaunun tulee jäädä roikkumaan yhden keskimmäisen lohkon varaan suoraan kuilun yläpuolelle.


Tekniset vivahteet ja vianmääritys
Mobien kuteminen sillalla: varmista, että rakensit koko sillan lehdistä tai puolipalikoista. Jos käytät mukulakiveä, silloista tulee aktiivinen kutualue.
Houkuttimen katoaminen: käytä aina nimilappua ennen kuin laitat endermiitin kaivosvaunuun, muuten peli poistaa sen.
Houkutinta ei huomata: tarkista kaivosvaunun etäisyys kuteutumisalustaan. Jos se ylittää 3 lohkoa, endermanit eivät näe endermiittiä.
Mobit kuolevat pudotessaan: jos kuilun korkeus ylittää 43 lohkoa, endermanit kuolevat pudotessaan, mikä tekee kokemuspisteiden keräämisestä mahdotonta. Jos korkeus on alle 43 lohkoa, tarvitset enemmän iskuja niiden tappamiseen.
Vaihtoehtoiset kokemuspistefarmit
Kultafarmi zombifioituneilla piglineillä: hyödyntää piglinien aggressiomekaniikkaa Netherissä. Tuottaa kultaa ja kokemuspisteitä, mutta vaatii rakentamisen Netherin katolle sekä lumigolemien suojaamisen.
Kuteutumislaitefarmit: käyttävät zombie- tai luurankokuteutumislaitteita. Ne on helppo rakentaa, mutta ne riippuvat itse kuteutumislaitteen kutunopeudesta, joka on paljon hitaampi kuin endermanifarmissa.
Ei vielä kommentteja. Jaa ensimmäisenä ajatuksesi.