Parhaat haarniskan lumoukset Minecraftissa
Täydellinen opas parhaisiin haarniskan lumouksiin Minecraftissa. Opi miten EPF-järjestelmä toimii, mikä lumous kuuluu mihin osaan ja mistä…
Parhaat haarniskan lumoukset Minecraftissa
Haarniskan lumoukset Minecraftissa määrittävät kuinka paljon vahinkoa pelaajaan kohdistuu varusteiden läpi ja kuinka kauan setti kestää taistelussa. Tämä megaopas kokoaa parhaat haarniskan lumoukset yhteen järjestelmään: kuinka vahingon alennus lasketaan EPF:n avulla, mikä efekti kannattaa sijoittaa mihinkin paikkaan, kuinka suojalumoukset yhdistyvät toisiinsa ja mistä saa aarrelumouksia: Korjaus, Nopea kyykky, Sielunnopeus. Kaikki luvut, tasot ja rajat ovat tarkkoja, ilman "suunnilleen".
Kuinka haarniskan suojaus toimii: EPF-järjestelmä
Jokainen suojalumous antaa esineelle lumouksen suojakertoimen (EPF, Enchantment Protection Factor). Kun pelaaja ottaa vahinkoa, peli laskee yhteen kaikkien lumouksien EPF:n, jotka suojaavat juuri siltä vahinkotyypiltä, rajoittaa summan 20:een ja vähentää vahinkoa 4 % jokaista pistettä kohden. Maksimi on 20 pistettä, mikä tarkoittaa 80 % alennusta.
Kuinka paljon EPF:ää kukin efekti antaa
Kerroin riippuu lumouksen tyypistä: Suojaukselle se on 1 per taso, tietyille suojatyypeille se on 2, ja Höyhenenkevyelle se on 3.
Lumous | Maks. taso | EPF per taso | EPF maks. tasolla (1 esine) | Suojaa vastaan |
Suojaus | IV | 1 | 4 | lähes kaikki vahinko |
Räjähdyssuojaus | IV | 2 | 8 | räjähdykset + niiden isku |
Tulensuojaus | IV | 2 | 8 | tuli, laava, palamisaika |
Ammussuojaus | IV | 2 | 8 | nuolet ja muut ammukset |
Höyhenenkevyt | IV | 3 | 12 | putoaminen (vain saappaat) |
Miksi raja on 20 pistettä
Yli 20:n EPF-summa ei lisää mitään — ylimääräiset tasot tiettyä vahinkotyyppiä vastaan menevät hukkaan. Siksi suojautumiseen yhtä uhkaa vastaan riittää kolme osaa: kaksi Räjähdyssuojaus IV:llä (kumpikin 8 EPF) ja yksi Suojaus IV:llä (4 EPF) antavat tasan 20 räjähdyksiä vastaan.
80 % katto tarkoittaa, ettei ole olemassa täydellistä haavoittumattomuutta: jopa maksimisuojauksella osa ammusten, räjähdysten tai taikuuden vahingosta pääsee aina läpi.
Suojaus — Universaali perusta
Suojaus vähentää lähes kaikkea vahinkoa: lähitaisteluhyökkäyksiä, nuolia, räjähdyksiä, tulta, putoamisia, taikuutta. Se ei vähennä vain nälkää, Wardenin ääni-iskua, Tyhjyyden vahinkoa ja /kill-komentoa. Maksimitaso on IV. Yksi esine Suojaus IV:llä tarjoaa 4 EPF (16 % mitä tahansa vahinkoa vastaan), ja täysi neljän osan setti tarjoaa 16 EPF, mikä tarkoittaa kokonaisuudessaan 64 % alennusta.
Suojauksen etu on sen laajuus: se on ainoa, joka toimii samanaikaisesti kaikkia lähteitä vastaan ja lisää EPF:ää mihin tahansa vahinkotyyppiin. 1 per taso kertoimen vuoksi se on puolet heikompi kuin vastaava lumous tiettyä uhkaa vastaan, mutta se kattaa tilanteet, joissa erityinen suojaus ei päde.

Netheriittirintapanssari Suojaus IV:llä
Erikoistuneet suojalumoukset
Kolme lumousta suojaa tiettyä vahinkotyyppiä vastaan kaksinkertaisella kertoimella — 2 EPF per taso.
Räjähdyssuojaus
Räjähdyssuojaus vähentää creeperien, TNT:n, End-kristallien ja ghastien tulipallojen räjähdysten vahinkoa ja iskua. Taso IV on 8 EPF per esine.
Tulensuojaus
Tulensuojaus vähentää tulen, laavan ja tulihyökkäysten vahinkoa ja lyhentää myös palamisaikaa. Taso IV on 8 EPF.
Ammussuojaus
Ammussuojaus toimii nuolia, shulkerin ammuksia ja heitettyjä kolmikärkiä vastaan. Taso IV on 8 EPF.
Yhteensopimattomuus: Suojaus, Räjähdyssuojaus, Tulensuojaus ja Ammussuojaus eivät ole yhdistettävissä yhteen esineeseen. Yritettäessä yhdistää niitä alasimella poistetaan toinen lumouksista. Ne voivat toimia yhdessä vain eri haarniskan osissa.
Tämän yhteensopimattomuuden vuoksi suojausta sovelletaan valikoivasti: yksi osa yleistä uhkaa vastaan (creeperit, luurankojousimiehet, työskentely laavan lähellä) ja loput Suojausta varten.
Höyhenenkevyt — Putoamissuojaus
Höyhenenkevyt on yksinomaan saappaille tarkoitettu lumous. Se vähentää putoamisvahinkoa (12 × taso) %, saavuttaen jopa 48 % tasolla IV. EPF-kerroin on tässä 3 per taso. Höyhenenkevyt ei kuulu toisensa poissulkevien suojalumouksien ryhmään, joten saappaissa voi olla samanaikaisesti sekä Höyhenenkevyt että Suojaus — niiden vaikutukset putoamisia vastaan lasketaan yhteen.
Yksinään Höyhenenkevyt IV ei saavuta 80 %:n rajaa — vain 48 %. Mutta yhdistettynä Suojaus IV:ään useissa osissa, putoamisvahinko leikataan rajaan. Vaikutus koskee ei vain korkeutta: se vähentää myös Enderhelmen telekinesian vahinkoa ja elytralla maahan laskeutumisesta aiheutuvaa vahinkoa (seinään osumista ei lasketa).
Toisin kuin Hitaan putoamisen juoma, joka vaikuttaa väliaikaisesti ja kuluu loppuun, Höyhenenkevyt toimii jatkuvasti heti kun saappaat on puettu.

Esittely saappaista joissa Höyhenenkevyt IV
Käytännölliset haarniskan lumoukset
Nämä lumoukset eivät suoraan vähennä vahinkoa, mutta kattavat erityistilanteita.
Kypärä: Hengitys ja Vesi-ihanuus
Hengitys lisää 15 sekuntia veden alla per taso perus 15 sekunnin lisäksi — yhteensä 60 sekuntia tasolla III. Kun ilma loppuu, joka sekunti on mahdollisuus olla ottamatta vahinkoa: taso / (taso + 1), mikä on 75 % tasolla III. Se parantaa lisäksi näköä veden alla.
Vesi-ihanuus poistaa vedenalaisen kaivun hidastuksen; lohkot rikkoutuvat samalla nopeudella kuin maalla.
Saappaat: Liikkuminen
Syvyysjuoksija vähentää veden hidastavaa vaikutusta ⅓ per taso; tasolla III voit uida yhtä nopeasti kuin kävelet maalla.
Jääkävelijä jäädyttää veden jalkojesi alla ahtojääksi ja nollaa magmalohkojen vahingon. Tasolla II säde on laajempi.
Sielunnopeus nopeuttaa liikkumista sieluhiekalla ja sielumaalla 61,5 % tasolla III, mutta kuluttaa hitaasti saappaiden kestävyyttä.
Housut: Nopea kyykky
Nopea kyykky nopeuttaa kyykyssä liikkumista 15 % kävelynopeudesta per taso. Kyykistyminen ilman lumouksia on 30 % kävelynopeudesta, tasolla III se on 75 %.
Syvyysjuoksija ja Jääkävelijä sulkevat toisensa pois — vain toinen niistä voi pysyä samoissa saappaissa.
Piikit — Vahingon heijastus
Piikit antaa jokaiselle haarniskan osalle itsenäisen tason × 15 % mahdollisuuden aiheuttaa 1–4 pistettä vahinkoa hyökkääjälle — joko lähitaistelussa tai ammuskelemalla. Tasolla III tämä on 45 % yhdestä osasta; täydellä setillä ainakin yksi osa laukeaa noin 91 %:ssa tapauksista. Kokonaisvahinko osumaa kohti on rajoitettu 4 pisteeseen.
Piikit kiihdyttää kulumista: laukeava osa menettää 2 lisäkestävyyspistettä. Ilman Kestävyyttä ja Korjausta, setti, jossa on Piikit, kuluu huomattavasti nopeammin. Toinen vivahde — endermanit telekinesoivat pois heijastetusta vahingosta, mikä monimutkaistaa taisteluita heidän kanssaan ja pilaa maatilat.
Kestävyys ja Korjaus — Setin elinikä
Kestävyys antaa mahdollisuuden olla kuluttamatta kestävyyttä vahinkoa otettaessa. Haarniskassa vaikutus on heikompi kuin työkaluissa: Kestävyys III pidentää osan käyttöikää noin 43 %.
Korjaus ohjaa kerätyn kokemuksen varustettujen tai pidettävien esineiden korjaamiseen — 2 kestävyyspistettä jokaisesta kokemuspisteestä. Jos useat esineet vaativat korjausta, kokemuspallo menee satunnaiseen.
Yhdessä nämä lumoukset poistavat tarpeen valmistaa haarniskoita uudelleen: setti kestää rajattomasti niin kauan kuin pelaaja kerää kokemusta.
Optimaalinen varustus paikkaa kohden
Perusasetus selviytymiseen on Suojaus IV kaikissa neljässä osassa plus hyöty paikkaa kohden.
Paikka | Ensisijaiset lumoukset | Valinnainen |
Kypärä | Suojaus IV, Hengitys III, Vesi-ihanuus, Kestävyys III, Korjaus | Piikit III |
Rintapanssari | Suojaus IV, Kestävyys III, Korjaus | Piikit III |
Housut | Suojaus IV, Nopea kyykky III, Kestävyys III, Korjaus | Piikit III |
Saappaat | Suojaus IV, Höyhenenkevyt IV, Syvyysjuoksija III, Kestävyys III, Korjaus | Sielunnopeus III, Jääkävelijä II, Piikit III |
Tällainen rakenne antaa 64 % yleisen vahingon alennuksen ja kattaa putoamiset, veden ja kulumisen. Tiettyä suojausta ei ole mukana täällä — se lisätään vain tiettyihin skenaarioihin (alla).

Täysi lumottu setti haarniskatelineessä
Kuinka soveltaa lumouksia
Aarrelumoukset — Korjaus, Jääkävelijä, Sielunnopeus, Nopea kyykky ja molemmat kiroukset — eivät putoa lumouspöydästä. Ne hankitaan eri tavalla.
Lumous | Lumouspöydästä | Muu lähde |
Suojaus, Tulensuojaus / Räjähdyssuojaus / Ammussuojaus | kyllä | kauppa, saalis, kalastus |
Höyhenenkevyt | kyllä (saappaat) | kauppa, saalis |
Hengitys, Vesi-ihanuus | kyllä (kypärä) | kauppa, saalis |
Syvyysjuoksija | kyllä (saappaat) | kauppa, saalis |
Piikit | I–II kyllä, III vain alasimella | saalis, kauppa |
Kestävyys | kyllä | kauppa, saalis |
Korjaus | ei (aarre) | kauppa, saalis, kalastus |
Jääkävelijä | ei (aarre) | kauppa, saalis, kalastus |
Sielunnopeus | ei (aarre) | vain vaihtokauppa piglinien kanssa |
Nopea kyykky | ei (aarre) | vain Muinaisen kaupungin arkut |
Tyypillinen polku täydelliseen settiin: lumoa osat pöydässä Suojaus IV:ään asti, osta tai yhdistä kirjoja alasimella lopuille, etsi Nopeaa kyykkyä Muinaisen kaupungin arkuista ja Sielunnopeutta vaihtokaupassa piglinien kanssa.

Lumouspöydän käyttöliittymä kolmella vaihtoehdolla kypärässä
Vaihtoehtoiset varustukset skenaarioittain
Perusvarustusta muokataan vaihtamalla yhden osan Suojaus IV erityiseen suojaukseen.
Creepereitä ja kristalleja vastaan (PvP): yksi osa — Räjähdyssuojaus IV, loput — Suojaus IV.
Jousimiehiä ja PvP-ammuntaa vastaan: yksi osa — Ammussuojaus IV.
Työskentely laavan lähellä ja Netherissä: Tulensuojaus IV yhdessä osassa; saappaissa Sielunnopeus on hyödyllisempi — liikkuminen sieluhiekalla ja sielumaalla kiihtyy.
Vedenalaiset tukikohdat ja monumentit: kypärä Hengitys III:lla ja Vesi-ihanuudella, saappaat Syvyysjuoksija III:lla.
Hiiviskely ja Muinainen kaupunki: housut Nopea kyykky III:lla Wardenin ohittamiseksi äänettömästi.
Yleisiä virheitä
Useiden suojatyyppien kerääminen yhteen esineeseen. Suojaus, Räjähdyssuojaus, Tulensuojaus ja Ammussuojaus sulkevat toisensa pois — alasin yksinkertaisesti pyyhkii niistä toisen pois. Yhdistä ne eri osiin.
Erityisen suojauksen asettaminen kaikkiin osiin. Yli 20 EPF:ää yhtä vahinkotyyppiä vastaan ei vaikuta mitään. Neljä osaa Räjähdyssuojaus IV:llä vastaa 32 EPF:ää, joista 12 on hyödyttömiä.
Täydellisen haavoittumattomuuden odottaminen. Katto on 80 %; loput 20 % vahingosta tulee aina läpi.
Piikkien soveltaminen ilman Kestävyyttä ja Korjausta. Heijastus syö kestävyyttä ja setti rikkoutuu nopeasti.
Johtopäätös
Parhaat haarniskan lumoukset Minecraftissa kiteytyvät yksinkertaiseen perustaan: Suojaus IV kaikissa osissa, Kestävyys III ja Korjaus rajattomalle käyttöiälle, plus hyöty paikkaa kohden — Höyhenenkevyt ja Syvyysjuoksija saappaissa, Hengitys ja Vesi-ihanuus kypärässä, Nopea kyykky housuissa. Tällainen rakenne antaa vakaan 64 % vahingonalennuksen, eikä sitä tarvitse ladata uudelleen, toisin kuin Hitaan putoamisen juomaa, joka vaikuttaa väliaikaisesti.
Erityinen suojaus — räjähdyksiä, tulta ja ammuksia vastaan — on kaksi kertaa vahvempi kuin Suojaus omaa vahinkotyyppiään vastaan, mutta yhteensopimattomuuden ja 20 EPF:n katon vuoksi sitä sovelletaan valikoivasti: yksi osa skenaarion pääuhkaa varten. Piikit jätetään pelaajan harkintaan — heijastus auttaa puolustamaan ratsioita ja väkijoukkoja vastaan, mutta maksaa kestävyyttä.
Selviytymiseen ja suurimpaan osaan PvE:stä universaali Suojaukseen perustuva varustus on sopiva; tiettyihin taisteluihin — yhden osan valikoiva vaihto erityiseen suojaukseen.
Ei vielä kommentteja. Jaa ensimmäisenä ajatuksesi.