Rikkoutumattomuus — täydellinen loitsuopas Minecraftissa
Kattava opas Rikkoutumattomuus-loitsusta Minecraftissa. Opi, miten kestävyysmahdollisuus toimii, miten sen saa ja mihin esineisiin se sopii…
Rikkoutumattomuus — täydellinen loitsuopas Minecraftissa
Rikkoutumattomuus on yksi Minecraftin perusloitsuista, joka pidentää varusteiden käyttöikää vähentämällä kestävyyden kulumista käytön aikana. Tämä loitsu voidaan asettaa melkein mihin tahansa esineeseen, jolla on kestävyys: työkaluihin, aseisiin, haarniskoihin, onkiin, kilpiin ja elytraan. Tärkeintä on heti ymmärtää, että Rikkoutumattomuus ei korjaa esinettä, vaan antaa vain mahdollisuuden siihen, että seuraava käyttökerta ei kuluta kestävyyspistettä. Alla on yksityiskohtainen erittely siitä, miten tämä todennäköisyys toimii, miksi vaikutus eroaa voimakkaasti työkalujen ja haarniskojen välillä, miten kaikki kolme tasoa saadaan ja missä tämä loitsu säästää eniten resursseja.
Kuinka kestävyyden säilymismahdollisuus toimii
Aina kun esine normaalisti menettäisi kestävyyspisteen, peli heittää piilotettua "noppaa". Tietyllä todennäköisyydellä kestävyyden kuluminen peruuntuu – ja laskuri pysyy ennallaan. Mitä korkeampi loitsun taso on, sitä useammin kuluminen ohitetaan. Maksimitaso on III.
On yksi tärkeä rajoitus: mikään taso ei tee esineestä ikuista. Aina on olemassa mahdollisuus menettää kestävyyttä, joten ennemmin tai myöhemmin esine rikkoutuu. Ainoa ero on siinä, kuinka monta käyttökertaa se keskimäärin kestää.
Rikkoutumattomuus ei palauta kestävyyttä. Erillinen Korjaus-loitsu pystyy korjaamaan varusteita kokemuksen avulla – niitä yhdistetään usein, mutta kyseessä on kaksi eri efektiä.

Loitsimispöydän käyttöliittymä timanttihakun kanssa; kolme vaihtoehtoa oikealla, alin on korostettu ja siinä lukee "Rikkoutumattomuus I"
Vaikutus työkaluihin ja aseisiin
Työkalujen ja aseiden osalta todennäköisyys sille, että käyttö kuluttaa kestävyyttä, on 100 ÷ (taso + 1) prosenttia. Näin ollen mahdollisuus säilyttää kestävyys per käyttökerta on:
Rikkoutumattomuus I – 50%
Rikkoutumattomuus II – noin 66.7%
Rikkoutumattomuus III – 75%
Keskimäärin esine kestää (taso + 1) kertaa pidempään – vastaavasti kaksi, kolme ja neljä kertaa. Hakussa, kirveessä, lapiossa, kuokassa, miekassa, jousessa, varsijousessa tai nuijassa tämä tarkoittaa suoraan rikkoutumiseen asti louhittujen kuutioiden tai iskujen määrää.
Tehokas kestävyys materiaaleittain (ilman loitsuja → I → II → III):
Materiaali | Ilman loitsuja | Rikkoutumattomuus I | Rikkoutumattomuus II | Rikkoutumattomuus III |
Puu | 60 | 120 | 180 | 240 |
Kivi | 132 | 264 | 396 | 528 |
Kulta | 33 | 66 | 99 | 132 |
Rauta | 251 | 502 | 753 | 1004 |
Timantti | 1562 | 3124 | 4686 | 6248 |
Netheriitti | 2032 | 4064 | 6096 | 8128 |
Nämä luvut ovat keskiarvoja, eivät takuita: tietty esine voi kestää hieman vähemmän tai kauemmin nopanheiton satunnaisuudesta johtuen. Mutta satojen kuutioiden matkalla poikkeama on pieni, ja netheriittihakku Rikkoutumattomuus III:lla louhii realistisesti noin kahdeksantuhatta kuutiota.

Timanttihakku, esineen vihje on laajennettu ja siinä näkyy rivi "Rikkoutumattomuus III"

Pelaaja louhii kiveä timanttihakulla, jossa on Rikkoutumattomuus III; kestävyyspalkki pikanäppäinpalkissa tuskin liikkuu
Miksi haarniskat hyötyvät paljon vähemmän
Haarniskoihin sovelletaan erilaista, kovempaa kaavaa: kestävyyden kulumisen todennäköisyys on yhtä suuri kuin (60 + 40 ÷ (taso + 1)) prosenttia. Tästä johtuen jokaisella haarniskaan osuneella iskulla on vain ~20% / 26.7% / 30% mahdollisuus mennä läpi ilman kestävyyden kulumista. Keskimäärin haarniskat kestävät vain +25% / +36.4% / +42.9% pidempään.
Ero näkyy selvästi vertailtaessa suoraan kestävyyden säilymismahdollisuutta:
Taso | Työkalut ja aseet | Haarniskat |
Rikkoutumattomuus I | 50% | ~20% |
Rikkoutumattomuus II | ~66.7% | ~26.7% |
Rikkoutumattomuus III | 75% | ~30% |
Älä odota haarniskalta samaa efektiä kuin hakulta. Kypärä, rintapanssari, jalkasuojat tai saappaat Rikkoutumattomuus III:lla kuluvat hitaammin noin puolitoistakertaisesti, ei nelinkertaisesti. Kilpikonnan kuori lasketaan kypäräksi ja se on saman haarniskakaavan alainen.

Timanttirintapanssari, työkaluvihje näyttää rivin "Rikkoutumattomuus III"
Erikoisesineet: elytra, onki, kilpi, atrain
Muutamat esineet lasketaan työkalukaavalla, joten ne hyötyvät loitsusta maksimaalisesti.
Elytra saa huomattavimman edun. Ne menettävät yhden kestävyyspisteen jokaista lentosekuntia kohden, joten perus 432 kestävyys on 7 minuuttia ja 12 sekuntia ilmassa. Rikkoutumattomuus kertoo tämän ajan samalla tavalla kuin työkalun kestävyyden:
Taso | Elytran kestävyys | Lentoaika |
Ilman loitsuja | 432 | 7 min 12 sek |
Rikkoutumattomuus I | 864 | 14 min 24 sek |
Rikkoutumattomuus II | 1296 | 21 min 36 sek |
Rikkoutumattomuus III | 1728 | 28 min 48 sek |
Koska elytran rikkoutuminen kesken lennon on vaarallista, tämä loitsu lisätään niihin melkein aina.
Onki menettää useita kestävyyspisteitä kerralla, kun se nappaa mobin kalan sijaan. Tällaisissa tapauksissa säilymismahdollisuus heitetään erikseen jokaiselle kulutetulle pisteelle – osa menetyksestä voidaan lieventää, osaa ei. Sama vaiheittainen noppaperiaate pätee myös silloin, kun haarniska ottaa monipistevahinkoa, esimerkiksi TNT-räjähdyksestä.
Kilpi (336 peruskestävyys) ja atrain saavat standardin ×2 / ×3 / ×4, joten Rikkoutumattomuus pidentää niidenkin käyttöikää huomattavasti.
Miten Rikkoutumattomuus saadaan
Tämä on yleinen loitsu, jonka painoarvo on 5 – yksi pelin yleisimmistä, joten sen hankkiminen ei ole vaikeaa. On olemassa useita pääasiallisia tapoja.
Loitsimispöytä
Loitsimispöydällä Rikkoutumattomuus on saatavilla ensisijaisille esineille: hakku, lapio, kirves, kuokka, onki, miekka, jousi, varsijousi, atrain, nuija, kypärä, rintapanssari, jalkasuojat, saappaat ja kilpikonnan kuori. Laita esine paikoilleen, kuluta lapislatsulia ja kokemustasoja, ja valitse haluamasi loitsut.
Mitä enemmän kirjahyllyjä pöydän ympärillä on (enintään 15, joiden välissä on yksi tyhjä kuutio), sitä korkeammat saatavilla olevat tasot ovat ja sitä suurempi on mahdollisuus saada vahvoja loitsuja. Yksi loitsu voi tuottaa kokonaisen setin – esimerkiksi "Tehokkuus IV" ja "Rikkoutumattomuus III" hakkuun.
Alasin ja loihdittu kirja
Toissijaisia esineitä ei voi loitsia pöydällä tällä tavalla – vain loihditun kirjan avulla alasimella. Näihin kuuluvat keritsimet, tulus, kilvet, porkkana kepin päässä, kiero sieni kepin päässä, elytra ja suti. Kaava on yksinkertainen: esine ensimmäiseen alasimen paikkaan, "Rikkoutumattomuus"-kirja toiseen.
Alasimen kautta voit myös yhdistää kaksoiskappaleita: kaksi "Rikkoutumattomuus II" -kirjaa tuottaa yhden "Rikkoutumattomuus III" -kirjan. Kaksi III-kirjaa selviytymistilassa ei kuitenkaan nosta tasoa korkeammalle – III on maksimi.

Alasimen käyttöliittymä – timanttirintapanssari vasemmassa paikassa, loihdittu "Rikkoutumattomuus III" -kirja oikeassa, tulos näyttää loihditun rintapanssarin
Kaupankäynti, kalastus ja rakennelmien saalis
Tällä loitsulla varustettu loihdittu kirja voidaan vaihtaa kirjastonhoitaja-kyläläiseltä smaragdeihin, nostaa kalastuksen aikana, löytää luolastojen arkuista ja muiden kuin kylien rakennelmien saaliista. Rikkoutumattomuudella varustettuja varusteita käyttävät joskus myös viholliset, jotka ovat syntyneet loihditun varusteen kanssa.
Kuinka paljon loitsu maksaa
Pöydällä vaadittava kokemustaso vaikuttaa siihen, mitä loitsuja ja millä tasolla voi tulla. Rikkoutumattomuuden sisäiset kynnykset ovat seuraavat:
Taso | Min. loitsutaso | Max. loitsutaso |
Rikkoutumattomuus I | 5 | 55 |
Rikkoutumattomuus II | 13 | 63 |
Rikkoutumattomuus III | 21 | 71 |
Käytännössä III alkaa ilmestyä tasoilla 20–22, erityisesti kirjoissa. Korkeampi hinta (jopa 30 tasoa ja 15 kirjahyllyä) ei muuta III-maksimia, mutta lisää mahdollisuutta saada vahva setti yhdellä yrityksellä. Alasimella "Rikkoutumattomuus III" -kirjan soveltamisen perushinta on pieni, mutta jokainen peräkkäinen yhdistelmä lisää aiemmasta työstä johtuvaa sakkoa, ja lopulta alasin voi ilmoittaa "Liian kallis!".
Rikkoutumattomuus komentojen avulla
Luovassa tilassa tai huijausten ollessa käytössä loitsut voidaan soveltaa komentojen avulla.
Komento /enchant toimii tavallisten loitsusääntöjen mukaisesti ja sitä sovelletaan pääkdessä olevaan esineeseen:
/enchant @p minecraft:unbreaking 3
Se ei anna sinun ylittää tasoa III eikä sovella loitsua yhteensopimattomaan esineeseen. Ohittaaksesi III-rajan käytä /give yhdessä loitsukomponentin kanssa. Versioissa 1.20.5–1.21.4 formaatti on:
/give @p minecraft:diamond_pickaxe[minecraft:enchantments={levels:{"minecraft:unbreaking":10}}] 1
Uudemmissa versioissa komponenttia yksinkertaistettiin, ja sama esine annetaan lyhyemmin:
/give @p diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:unbreaking":10}]
Maksimitaso komentojen kautta Java Editionissa on 255. Käyttäytyminen rajan yli on lineaarista: jokainen myöhempi taso jatkaa kestävyyden kulumisen todennäköisyyden vähentämistä samalla kaavalla.
Yleisiä virheitä ja miten välttää ne
Esineen luuleminen tuhoutumattomaksi. Jopa tasolla III on 25 % mahdollisuus kuluttaa kestävyyttä käyttökertaa kohti, ja haarniskoissa valtavat 70 %. Odota varusteillesi pidempää käyttöikää, ei kuolemattomuutta.
Haarniskan loitsiminen odottaen samaa vaikutusta kuin hakussa. Haarniska hyötyy paljon vähemmän 60 % kynnyksen vuoksi. Jos resurssit ovat rajalliset, loitsi ensin työkalut ja elytra.
Sen sekoittaminen Korjaukseen. Rikkoutumattomuus hidastaa kulumista, Korjaus palauttaa kestävyyttä kokemuksen avulla. Nämä ovat eri loitsuja; kestävillä varusteilla niitä pidetään yleensä yhdessä.
Tason III soveltaminen pöydältä elytraan, keritsimiin tai kilpeen. Nämä esineet ovat toissijaisia – loitsu siirretään niihin vain loihditusta kirjasta alasimen kautta.
Kahden III-tason kirjan yhdistäminen IV-tason saamiseksi. Selviytymistilassa maksimi on III. Sitä korkeammat tasot ovat saavutettavissa vain komennoilla.
Elytran unohtaminen. Ilman tätä loitsua elytra kuluu loppuun muutaman minuutin aktiivisessa lennossa; Rikkoutumattomuus III nelinkertaistaa lentoajan ja poistaa rikkoutumisriskin korkealla ilmassa.
Yhteenveto
Rikkoutumattomuus pidentää varusteiden käyttöikää vähentämällä kestävyyden kulumisen toistuvuutta. Työkaluissa, aseissa ja elytrassa vaikutus on suora ja voimakas: käyttöikä kasvaa kaksi, kolme tai neljä kertaa. Tämä tekee siitä yhden ensimmäisistä loitsuista, joka on järkevää lisätä hakkuun, kirveeseen tai netheriittisettiin Minecraftissa.
Rikkoutumattomuus loistaa täydellisesti yhdistettynä Korjaukseen: ensimmäinen hidastaa kulumista, toinen palauttaa kestävyyttä kokemuksella, ja yhdessä ne pitävät suosikkivarusteesi käytännössä vapaina manuaalisista korjauksista. Selviytymiseen, resurssien keräämiseen ja elytralla lentämiseen tämä on perusvalinta; puhtaassa haarniskassa se laitetaan mieluummin viimeiseksi, kun kriittisemmät suojaloitsut on jo asennettu.
Ei vielä kommentteja. Jaa ensimmäisenä ajatuksesi.