Riptide, Loyalty ja Channeling — opas Minecraftin kolmikärjen lumouksiin
Opas Minecraftin kolmikärjen lumouksiin Riptide, Loyalty ja Channeling: käyttöehdot, tasot ja miksi Riptide ei toimi yhdessä kahden muun…
Riptide, Loyalty ja Channeling — opas Minecraftin kolmikärjen lumouksiin
Minecraftin kolmikärjellä (trident) on neljä ainutlaatuista lumousta, ja niistä kolme muuttaa täysin sen, miten ase toimii: Riptide muuttaa kolmikärjen kulkuvälineeksi, Loyalty palauttaa sen käteesi heiton jälkeen, ja Channeling kutsuu salaman iskemään kohteeseen. Tämä opas käy läpi kaikki kolme lumousta: käyttöolosuhteet, tasot, niiden yhteensopivuuden ja virheet, jotka voivat estää mekaniikan toiminnan.
Mitään näistä lumouksista ei voi soveltaa muuhun esineeseen — ne on sidottu yksinomaan kolmikärkeen. Siksi on ensin ymmärrettävä, mistä itse ase saadaan ja miten se lumotaan, ennen kuin siirrytään jokaiseen tehosteeseen erikseen.
Mekaniikka on kuvattu Java Editionille. Bedrock Editionissa jotkin ehdot poikkeavat — tärkeimmät erot on korostettu erikseen tekstissä.
Mistä kolmikärki saadaan
Kolmikärkeä ei voi valmistaa (craftata). Se voidaan saada vain kahdella tavalla: pudotuksena hukkuneelta (Drowned) tai löytämällä se koekammioiden (Trial Chamber) arkuista.
Java Editionissa vain 6,25 % (1/16) luonnollisesti syntyneistä hukkuneista pitää kädessään kolmikärkeä. Kun pelaaja tappaa tällaisen hirviön, perusmahdollisuus aseen pudottamiseen on 8,5 %. Jokainen tappavan iskun antavan aseen «Ryöstö» (Looting) -lumouksen taso lisää +1 % tähän mahdollisuuteen, enimmillään 11,5 % tasolla «Ryöstö III». Näiden lukujen vuoksi nopein tapa farmata on valtamerissä ja jokibiomeissa, erityisesti öisin, missä hukkuneita syntyy massoittain.
Muuntuneilla zombeilla ei ole kolmikärkeä. Tavallinen zombi, joka hukkui ja muuttui hukkuneeksi, ei koskaan saa asetta. Kannattaa metsästää vain niitä, jotka syntyvät veteen suoraan hukkuneina.

Kolmikärki pelaajan kädessä
Lumouksien lisääminen
Kolmikärki voidaan lumota kahdella tavalla: lumouspöydän (Enchanting Table) tai alasimen (Anvil) ja lumotun kirjan avulla. Molemmat vaihtoehdot antavat saman tuloksen, ainoa ero on siinä, kuinka satunnaisen lumoussarjan saat.
Lumouspöytä
Kolmikärki kuuluu esineisiin, jotka lumouspöytä hyväksyy suoraan. Laita se paikoilleen, lisää lapislatsulia — ja peli tarjoaa kolme vaihtoehtoa. Jotta voimakkaita lumouksia (kuten «Riptide» ja «Channeling») ilmestyisi, tarvitset pääsyn lumoustasolle 30: 15 kirjahyllyä pöydän ympärillä, yhden tyhjän korttelin päässä toisistaan.
Pöydän tarjoama sarja on satunnainen, joten haluamasi lumous ei välttämättä ilmesty ensimmäisellä yrittämällä. Jos mikään vaihtoehdoista ei miellytä, lumoa mikä tahansa halpa esine — tämä muuttaa piilotetun «siemenen» ja päivittää listan.

Lumouspöydän käyttöliittymä, jossa on kolmikärki
Alasin ja lumotut kirjat
Toinen tapa on tarkempi: etsi haluamallasi tehosteella varustettu lumottu kirja ja siirrä lumous kolmikärkeen alasimella. Lumouksia saadaan kalastamalla, käymällä kauppaa kirjastonhoitajan kanssa sekä arkuista eri rakenteissa — aavikkotemppeleissä, kaivoksissa, linnoituksissa, valtameren raunioissa, metsäkartanoissa, ryöstäjien etuvartioasemilla, muinaisissa kaupungeissa ja koekammioiden holveissa.
Lumousten harvinaisuus vaihtelee. Taulukossa on lumouksen paino: mitä pienempi luku, sitä harvinaisempi se on.
Lumous | Maksimitaso | Paino (harvinaisuus) |
Loyalty (Uskollisuus) | III | 5 (yleinen) |
Riptide (Kimmoke) | III | 2 (harvinainen) |
Channeling (Kanavointi) | I | 1 (harvinaisin) |
Kolmikärjen korjaaminen
Kolmikärki kestää yhtä monta iskua kuin rautamiekka, ja jokainen heitto tai isku poistaa yhden kestävyyspisteen. Voit korjata sen yhdistämällä kaksi kolmikärkeä alasimessa — molempien aseiden lumoukset säilyvät, ja kestävyys saa 5 prosentin lisäbonuksen. Vaihtoehtoisesti voit käyttää «Paikkaus» (Mending) -lumousta, joka korjaa aseen saadulla kokemuksella, ja «Rikkoutumattomuus» (Unbreaking) -lumousta, joka hidastaa kulumista. Molemmat ovat yhteensopivia kaikkien kolmen päätehosteen kanssa.
Loyalty — kolmikärjen paluu
«Loyalty» saa heitetyn kolmikärjen palaamaan omistajalleen osuttuaan palikkaan tai olentoon. Ilman tätä lumousta heitetty ase yksinkertaisesti juuttuu sinne, minne se laskeutui, ja se on haettava manuaalisesti — minkä vuoksi harvinaisen kolmikärjen menettää helposti taistelussa tai veden päällä.
Paluu alkaa heti osumasta hirviöön tai 5 tikkiä (0,25 sekuntia) palikkaan osumisen jälkeen. Paluumatkalla kolmikärki kulkee kaikkien palikoiden ja olentojen läpi suorassa linjassa, joten esteet eivät pysäytä sitä.
Nopeus tasoittain
Lumouksen taso vaikuttaa vain siihen, kuinka nopeasti ase lentää takaisin. Se ei vaikuta vahinkoon.
Taso | Paluunopeus |
Loyalty I | ≈16,7 palikkaa/s (hidas) |
Loyalty II | ≈33,3 palikkaa/s (kaksi kertaa nopeampi) |
Loyalty III | 50 palikkaa/s (lähes välitön) |
Kolmannella tasolla heiton ja paluun välinen tauko on niin lyhyt, että kolmikärkeä voidaan heittää melkein jatkuvasti, kuin lähitaisteluasetta etäältä.
Milloin kolmikärki ei palaa
On olemassa useita tilanteita, joissa «Loyalty» ei pelasta asetta:
Tyhjyys (Void). Java Editionissa tyhjyyteen heitetty kolmikärki tuhoutuu — ei ole mitään mistä palata, koska siellä ei ole palikoita tai olentoja. (Bedrock Editionissa se palaa lennettyään noin 15 palikkaa.)
Omistajan kuolema. Jos pelaaja kuolee tai siirtyy katsojatilaan aseen lentäessä takaisin, kolmikärki putoaa esineenä ja saattaa kadota ajan myötä.
Täysi tavaraluettelo (inventory). Kun tyhjää paikkaa ei ole, kolmikärki kiertää pelaajaa, kunnes tilaa vapautuu. Tällä tavalla voit laittaa «jonoon» useita kolmikärkiä kerralla.
Laavan läpi ase palaa ongelmitta — se syttyy tuleen, mutta lentää takaisin käteen, mikä on kätevää Netherissä. Kolmikärki ei myöskään eksy ulottuvuuksien välillä: se pysyy siellä, minne se heitettiin, ja jatkaa paluutaan heti, kun pelaaja palaa sinne.
Pääriski on Endin tyhjyys. Kolmikärjen heittäminen kuiluun Java Editionissa merkitsee aseen ja kaikkien sen lumouksien lopullista menettämistä. Heitä se Endissä tai sen saarilla vain sinne, missä sen alla on maata.

Pelaaja heittää kolmikärjen edessään olevaan kiviseinään, ase jää kiinni ja lentää hetken kuluttua suorassa linjassa takaisin suoraan käteen
Riptide — syöksy vedessä ja sateessa
«Riptide» ei heitä kolmikärkeä ammuksena, vaan laukaisee itse pelaajan siihen suuntaan, johon hän tähtää. Ase pysyy tällöin kädessä. Tehoste toimii vain yhdellä ehdolla: pelaajan on oltava märkä — vedessä tai sateessa.
Tehdäksesi syöksyn (dash), pidä esineen käyttöpainiketta painettuna (kuten jousta jännittäessä) ja vapauta se täyden latauksen ollessa kyseessä. Pelaaja syöksyy siihen suuntaan, mihin kamera osoittaa. Aseen heittäminen pystysuoraan ylöspäin on korkeushyppy; sen heittäminen ylhäältä alaspäin tai juoksun aikana johtaa syöksyyn pitkälle eteenpäin.
Etäisyys tasoittain
Syöksyn etäisyys riippuu tasosta. Pinnalla (vedessä tai sateessa) se lasketaan kaavalla (6 × taso) + 3 palikkaa:
Taso | Etäisyys pinnalla | Veden alla |
Riptide I | 9 palikkaa | 7 palikkaa |
Riptide II | 15 palikkaa | 11 palikkaa |
Riptide III | 21 palikkaa | 15 palikkaa |
Jokainen heitto vie 1 kestävyyspisteen, ja jos pelaaja törmää viholliseen ilmassa — vielä yhden lisäpisteen. Kohteeseen osuminen tekee normaalin heittovahingon, ja jos putoat vihollisen päälle syöksyn jälkeen — isku lasketaan kriittiseksi osumaksi.
Lentäminen elytralla
«Riptiden» voimakkain käyttötarkoitus on elytran nopeuttaminen. Sateessa tai veden päällä syöksy antaa elytralle niin suuren sysäyksen, että nopeus ylittää ilotulitteilla lentämisen moninkertaisesti. Tämä on ainoa vanilla-tapa «lentää» ilman rakettien tuhlaamista, mutta se on sidoksissa säähän ja vesistöihin.
Kuivissa biomeissa tehoste on pois käytöstä. «Riptide» ei toimi siellä, missä sadetta ei fyysisesti sada — aavikoilla, savanneilla, Netherissä ja Endissä. Lumi tai pilvinen sää ilman sadetta ei myöskään kelpaa: tarvitaan joko sadetta tai upotusta veteen.

Pelaaja on vyötäröä myöten vedessä, lataa kolmikärkeä katsoen ylöspäin ja vapauttamisen jälkeen syöksyy ylös vedestä korkealle ilmaan
Channeling — salaman kutsuminen
«Channeling» muuttaa kolmikärjen hallitun salamaniskun lähteeksi. Kun heitetty ase osuu hirviöön, pelaajaan, olentoon tai ukkosenjohdattimeen, salama iskee kohteeseen — mutta vain tiukoissa olosuhteissa.
Java Editionissa aktivointiin tarvitaan kaksi asiaa samanaikaisesti: ulkona on oltava ukkosmyrsky (ei pelkkä sade), ja kohteen on seisottava avoimen taivaan alla. Jos kohteen yläpuolella on yksikin osittain läpinäkymätön palikka, katto tai luolan katto, salamaa ei iske, vaikka kolmikärki osuisi täydellisesti. Bedrock Editionissa ehdot ovat lievemmät: ukkosenjohdattimeen osuminen toimii minkä tahansa sateen aikana ilman ukkosta.
Lumouksen enimmäistaso on vain I, korkeampia ei ole olemassa. Voit kutsua ukkosmyrskyn testausta varten komennolla /weather thunder.
Vihollisten muuntuminen
«Channeling»-lumouksen salama toimii samalla tavalla kuin luonnollinen salama, joten on kätevää käyttää sitä laukaisemaan harvinaisia muutoksia:
Creeper → ladattu creeper (charged creeper) — räjähdyksestä tulee paljon voimakkaampi, ja tällainen creeper pudottaa muiden tapettujen hirviöiden päitä.
Kyläläinen (Villager) → noita.
Sika → zombisikapiglin.
Mooshroom muuttaa väriään vastakkaiseksi (punainen ↔ ruskea).
Salama ei iske kohteeseen, joka on «suojatussa» tilassa. Jos kohde on vedessä, laavassa, puuterilumessa, hämähäkinseitissä, sieluhiekalla, hunajakuutiolla tai mudassa, iskua ei tapahdu. Valitse kuiva ja avoin alue.
«Channeling»-lumouksen saavutukset (Advancements)
Tämän lumouksen kautta avautuu kaksi saavutusta. Surge Protector — suojele kyläläistä salamaniskulta suuntaamalla salama sen lähellä olevaan ukkosenjohdattimeen. Very Very Frightening — iske kyläläistä salamalla (se muuttuu noidaksi).

Ukkosmyrskyn aikana pelaaja heittää kolmikärjen creeperiin, osuman jälkeen iskee kirkas salama, ja creeper syttyy ladatun tilan sinisellä auralla
Lumousten yhteensopivuus
Näitä kolmea tehostetta ei voi yhdistää miten tahansa. Suurin rajoitus pyörii «Riptiden» ympärillä.
Yhdistelmä | Yhteensopivuus |
Loyalty + Channeling | Kyllä — toimivat yhdessä |
Riptide + Loyalty | Ei — ristiriita |
Riptide + Channeling | Ei — ristiriita |
Logiikka on yksinkertainen: «Riptide» ei salli kolmikärjen irrota kädestäsi, joten mikään ei voi palata tai iskeä salamalla putoamispaikkaan. Käytännössä kootaan siis kaksi eri kolmikärkeä:
Taisteluase: Loyalty III + Channeling I, plus valinnaisesti «Lävistävä» (Impaling) vahingoksi vesihirviöille, «Rikkoutumattomuus» ja «Paikkaus». Tällainen kolmikärki palaa käteesi ja iskee salamalla ukkosen aikana.
Kulkuneuvo: Riptide III erillisenä aseena — vain vedessä ja sateessa liikkumiseen sekä elytran nopeuttamiseen.
Yleisiä virheitä ja miten välttää niitä
«Loyalty»-kolmikärjen heittäminen tyhjyyteen. Java Editionissa ase katoaa ikuisesti. Älä heitä kolmikärkeä ollenkaan Endin kuilun yläpuolella — taistele sillä siellä vain lähitaistelussa.
«Riptide»-syöksyn odottaminen ilman vettä ja sadetta. Aavikolla, savannilla tai Netherissä tehoste ei aktivoidu. Pelaajan on oltava märkä — muuten heitto ei yksinkertaisesti tapahdu.
Sateen ja ukkosen sekoittaminen «Channelingin» kohdalla. Java Editionissa tavallinen sade ei aiheuta salamoita — tarvitaan nimenomaan ukkosmyrsky, jossa on ukkosta. Jos taivas on kirkas eikä horisontissa ole salamoita, lumous on hiljaa.
Kohde on katon alla «Channelingissa». Luolassa, katoksen tai puun alla oleva hirviö on suojattu iskuilta. Houkuttele se avoimeen tilaan taivaan alle.
Yritys yhdistää «Riptide» «Loyaltyyn» tai «Channelingiin». Lumouspöytä ei tarjoa tällaista paria, ja alasimen kautta vain «Riptide» jää aktiiviseksi. Pidä nämä roolit eri kolmikärjissä.
Täysi tavaraluettelo palautuessa. «Loyalty»-kolmikärki kiertää pelaajan ympärillä, kunnes paikka vapautuu — jätä aina tilaa ennen sen jatkuvaa heittämistä.
Yhteenveto
Riptide, Loyalty ja Channeling palvelevat kolmea eri tarkoitusta, ja niitä tarvitaan harvoin yhdessä kolmikärjessä. «Loyalty» on perusmukavuus: se tekee heitetystä kolmikärjestä uudelleenkäytettävän ja säästää harvinaisen aseen menetykseltä, joten se sopii kaikille, jotka ylipäätään heittävät kolmikärkeä. «Channeling» on erityinen taistelu- ja farmivaihtoehto: vahva vihollisia vastaan ukkosella ja korvaamaton ladattujen creeperien ja olentojen muunnosten saamiseksi, mutta riippuvainen säästä ja avoimesta taivaasta. «Riptide» on aivan oma lukunsa — se ei ole ase, vaan kulkuneuvo: nopea liikkuminen vedessä, sateessa ja elytran vauhditus, mutta täysin yhteensopimaton kahden muun tehosteen kanssa.
Verrattuna jouseen tai varsijouseen kolmikärki näillä lumouksilla tarjoaa asioita, joihin perinteiset ampuma-aseet eivät pysty: ammuksen paluu käteen, hallitut salamat ja henkilökohtainen liikkuvuus. Suurimmat rajoitukset ovat itse kolmikärjen harvinaisuus ja kahden lumouksen sääriippuvuus. Selviytymistä ja PvP:tä varten kannattaa koota taistelukolmikärki «Loyaltylla» ja «Channelingilla», ja Minecraftin maailman tutkimista varten kannattaa pitää erillinen «Riptide» — äläkä yritä ahtaa kaikkia kolmea tehostetta samaan aseeseen.
Ei vielä kommentteja. Jaa ensimmäisenä ajatuksesi.