Kuinka rakentaa mobifarmi Minecraftissa
Opi rakentamaan tehokas mobifarmi Minecraftiin: oikea sijainti, tappokammio, kutualustat ja pimennys — ilman redstonea tai monimutkaisia…
Kuinka rakentaa mobifarmi Minecraftissa
Mobifarmi on rakennelma, joka pakottaa vihamieliset mobit kutemaan pimeässä kammiossa, ohjaa ne vesivirran avulla keskusakseliin ja pudottaa ne korkealta niin, että ne jäävät hengissä vain yhden iskun päähän kuolemasta. Pelaajalle jää siis vain yksi isku, ja koko saalis päätyy automaattisesti arkkuihin. Tällainen jauhin tuottaa tasaisen virran ruutia, luita ja nuolia ilman redstonea tai monimutkaisia mekanismeja — Minecraftissa se rakennetaan peruslohkoista ja muutamasta vesiämpäristä.
Valmistelu
Kutumekaniikka valotasolla 0 toimii versiosta 1.18 alkaen.
Materiaalit:
Rakennuslohkoja — 16,5 pinoa (alustat, seinät, katto, pudotuskuilu)
Väliaikaisia lohkoja — 2 pinoa (nousuun ylös, puretaan rakentamisen jälkeen)
Tikkaita — 117
Luukkuja — 64
Mattoja — 36
Soihtuja — 10
Laattoja — 4
Suppiloita — 4
Arkkuja — 2
Vesiämpäreitä — 2
Sänky — 1
Sänkyä tarvitaan, jotta voit nukkua yön yli rakentamisen aikana etkä joudu omien mobiesi kohteeksi.
Vaihe 1. Paikka ja korkeus
Farmin voi rakentaa minkä tahansa maa-alueen yläpuolelle, mutta valtameren yllä se toimii paremmin: avoimen veden alla ei ole luolia eikä pimeitä alueita, jotka veisivät osan mobien kutukatosta, joten lähes koko kudunta kohdistuu itse rakennelmaan. Valitse piste valtameren yllä ja nouse väliaikaisilla lohkoilla korkeuteen Y=180 (veden taso on Y=63, eli pilari on noin 117 lohkoa korkea). Tälle korkeudelle rakennetaan koko farmin perusta.
Vaihe 2. Kulkukuilu
Perustan kohdalta laita vielä yksi lohko ylöspäin, laskeudu pilaria pitkin alas ja ripusta siihen tikkaat kaikkiin 117 lohkoon — tämä on nousu- ja laskureitti kammioon, yhtenäisenä linjana vedestä ylös asti.

Valtava lohkoista ja tikkaista koostuva pilari
Vaihe 3. Tappokammio
Perustan tasolle rakenna 7×4-alusta ja itse kammio: 2 lohkoa kummaltakin puolelta (6 lohkoa) sekä kaksoisarkku vierelle. Yhdistä arkkuun 4 suppiloa, nosta kammion seiniä 2 lohkon verran, jätä arkun yläpuolelle yksi lohkon aukko (tämä on pelaajan sisäänkäynti) ja aseta suppiloiden päälle laatat. Mobit putoavat laatoille, ja saalis kulkee niiden läpi suppiloihin ja edelleen arkkuihin.
Nosta nyt kammion yläpuolelle pudotuskuilu niin, että laatoista yläreunaan on tasan 22 lohkoa (Y noin 202–203). 22 lohkon pudotus jättää luurangoille, creepereille ja zombeille noin puoli sydäntä — ne voi tappaa yhdellä lyönnillä paljain käsin.

Tappokammio — laatat suppiloiden päällä, kaksoisarkku alhaalla
Alueellinen vaikeustaso: ajan myötä zombit ja luurangot alkavat kutea haarniskoissa ja lumotuilla varusteilla. Tällaiset mobit selviävät pudotuksesta hengissä ja vaativat 2–3 iskua.
Vaihe 4. Kutualustat
Kuilun yläpäästä vedä keskeltä joka suuntaan 7 lohkoa pitkä ja 2 lohkoa leveä linja ja nosta sen reunoja 2 lohkon verran — nämä ovat vesikanavia. Täydennä kanavien väliin jäävät vapaat alueet neljäksi 8×8-alustaksi: juuri niille mobit kutevat. Jätä keskellä kuilun yläpuolella oleva aukko avoimeksi.
Vuoraa aukon reuna ja kanavat luukuilla ja avaa ne — mobi tulkitsee avoimen luukun kokonaiseksi lohkoksi, astuu sille ja putoaa kuiluun. Aseta kuiviin alustan lohkoihin mattoja enintään 2 lohkon välein: hämähäkki tarvitsee kutuun vapaan 2×2-ruudun, ja matot rikkovat tämän tilan, joten hämähäkit eivät tuki farmia, kun taas pitkät mobit kutevat esteettä.
Kaada jokaiseen alustaan yksi ämpärillinen vettä ulkoreunan lähelle, jotta virta ohjaa mobit kohti keskiaukkoa. Vesi vetää mukanaan enintään 8 lohkon matkalta — tämä riittää kuljettamaan mobin luukuille asti.

4 vedellä täytettyä kourua, jotka virtaavat keskelle
Vaihe 5. Pimennys ja ulkoreuna
Nosta alustojen seiniä vielä 2 lohkon verran ja peitä rakennelma katolla — sisällä pitää olla täysin pimeää (valotaso 0), muuten kutu ei käynnisty. Aseta ulkopuolelle soihtuja ulkoreunalle ja katolle, jotta mobit eivät kudee katolla eivätkä vie kutukattoa farmin ohi. Kutukammion sisällä ei saa olla yhtään soihtua.
Poista väliaikaiset lohkot. Laskeudu tikkaita pitkin tappokammioon — mobit alkavat pudota itsestään.

Valmis farmi ulkoapäin valtameren yllä, katolla soihtuja ulkoreunalla
Kutusäde: vihamieliset mobit kutevat vähintään 24 ja enintään 128 lohkon päässä pelaajasta. Kammiossa seistessäsi olet lähellä alustoja, joten pääosin vaikuttavat kauimmaiset reunat. Valaise soihduilla kaikki 128 lohkon säteellä olevat luolat — muuten ne vievät osan mobien kutukatosta itselleen.
Yhteenveto
Mobifarmi hoitaa perussaaliin rutiininomaisen keräämisen: ruudin TNT:tä ja ilotulitteita varten, luut luujauhoon, nuolet ja langan. Toisin kuin spawneriin perustuva jauhin, tämä farmi ei ole sidottu löydettyyn maanalaiseen rakennelmaan, vaan toimii missä tahansa, missä on pimeää ja korkeutta. Heikkoutena on, että passiivinen kutu riippuu mobien kutukatosta ja etäisyydestä pelaajaan, joten tuotto on pienempi kuin aktiivisilla, jaettimilla varustetuilla farmeilla. Menetelmä sopii parhaiten yksinpeliin selviytymiseen, kun tarvitaan vakaa mutta vaatimaton saaliinkerääjä ilman redstonea.
Ei vielä kommentteja. Jaa ensimmäisenä ajatuksesi.