Miten rakennat raidifarmin merelle Minecraftissa
Rakenna yksinkertainen raidifarmi merelle Minecraftissa: yksi kyläläinen ja pari sänkyä riittävät smaragdeihin, toteemeihin ja varsijousiin.
Miten rakennat raidifarmin merelle Minecraftissa
Raidifarmi on ansa, joka pakottaa ryöstöretken osallistujat ilmestymään yhdelle alustalle ja kuolemaan laavan yllä pudottaen saaliinsa arkkuun. Yhdestä tällaisesta farmista Minecraftissa saa tasaisesti smaragdeja, kuolemattomuustoteemeja, varsijousia ja pahaenteisiä pulloja retken uudelleenkäynnistämiseen. Tämän oppaan rakenne on yksinkertainen merellinen versio: se rakennetaan yhdessä tai kahdessa pelipäivässä, ei vaadi harvinaisia resursseja ja toimii yhdellä kyläläisellä ja parilla sänkyä.
Vain Java Edition: rakenne perustuu siihen, että ryövärit juoksevat sängylle ansan läpi. Bedrock Editionissa syntymälogiikka toimii eri tavalla, joten tämä malli ei toimi siellä.
Miten se toimii
Ryöstöretki alkaa, kun pelaaja, jolla on "Paha enne" -efekti, astuu kylään. Efekti muuttuu "Ryöstöretken enteeksi", ja noin 30 sekunnin kuluttua alkaa ilmestyä ryövärien aaltoja. Kylänä lasketaan tässä yksi kyläläinen ja sänky vieressä — se riittää.
Farmi rakennetaan kauas rannikosta keskelle merta: mobit eivät synny veden päälle. Jos piirtoetäisyyden sisällä ei ole yhtään kiinteää lohkoa alustan lisäksi, kaikki viholliset joutuvat syntymään juuri sille. Sen jälkeen ne putoavat ansaan, kuolevat laavan yllä, ja suppilo vetää saaliin arkkuun.
Mitä tarvitset
Materiaalit yhtä farmia varten:
168 kiinteää lohkoa — alustaa ja reunusta varten
32 multalohkoa — väliaikainen telinerakenne
30 puulohkoa — syntymäalusta
13 luukkua
3 kylttiä
2 puolikasta
2 arkkua
2 sänkyä
1 suppilo
1 tynnyri
1 vene
1 ämpäri laavaa
Erikseen tarvitaan: aikuinen kyläläinen, muutama pahaenteinen pullo ja miekka mobien viimeistelyyn (kätevin on miekka, jossa on aluevahinkolumous, jotta voit osua useampaan kerralla).
Vaihe 1. Kyläläisen vieminen merelle
Laita kyläläinen veneeseen ja vie hänet meribiomiin, johon farmi rakennetaan. Helpointa on ottaa kyläläinen, jolla ei ole ammattia — paikan päällä hän saa itse työn tynnyriltä.
Vaihe 2. Eristetyn paikan löytäminen
Aseta piirtoetäisyydeksi 8 chunkkia. Purjehdi kyläläisen kanssa avomerelle, kunnes maa katoaa kokonaan horisontista. Käänny sitten joka suuntaan ja tarkista, ettei lähellä ole saaria. Pienikin maapalanen antaa mobeille toisen syntymäpaikan ja tuhoaa tehokkuuden.

Vene ja kyläläinen avomerellä, horisontissa ei näy maata
Vaihe 3. Telinerakenne ja keräyslohko
Rakenna multalohkoista väliaikainen telinerakenne, jotta sinulla on jotain, mistä rakentaa veden yllä. Aseta merenpinnan tasolle kiinteä lohko ja rakenna siitä 3×3-alusta. Aseta alustalle suppilo ja arkku niin, että suppilo pudottaa esineet arkkuun. Aseta suppilon päälle puolikas ja ympäröi se joka puolelta lohkoilla. Aseta arkun viereen lattialle 4 nappia.

Alkuperäinen telinerakenne ja mobien pudotusten keräysjärjestelmä
Vaihe 4. Syntymäalusta
Jatka puolikkaan reunustettua riviä yhteensä 27 lohkon pituiseksi. Kiipeä tämän rakennelman päälle, avaa F3 ja varmista, että katsot tarkalleen etelään (Facing: south). Vedä siitä 6 lohkon pituinen linja etelään.
Astu linjan reunalle, käänny itää kohti, jatka 2 lohkoa itään ja vedä linja takaisin yhdistääksesi sen pääkonstruktioon. Sulje kahden linjan väliin jäävä rako — näin syntyy yhtenäinen alue, jolle mobit ilmestyvät.
Sulje luukulla aukko, johon ne putoavat. Reunusta alusta sivuilta jättäen joka toisen lohkon väliin: alhaalta ylös pitäisi lukea "alusta → tyhjä tila → reunus".

Syntymäalustan merkinnät ylhäältä katsottuna
Vaihe 5. Tappokammio
Aseta ensimmäisen luukun päälle vielä yksi luukku ja avaa se alaspäin. Aseta yläalustan viereen, luukun lähelle, 2 sänkyä. Aseta sänkyjen reunoille kyltit niin, että niiden väliin kaadettava laava pysähtyy eikä valu sivuille. Peitä laava päältä lohkolla.
Peitä kaikki reunuksen vapaat lohkot, syntymäalustaa lukuun ottamatta, napeilla — napeilla mobit eivät synny. Aseta reunuksen vastakkaiselle puolelle luukku sängyn viereen ja jatka kehän reunustamista luukuilla joka toisen lohkon kohdalle, peittämättä sänkyjä.
Laskeudu alas, riko arkun puolelta 2 lohkoa ja aseta puolikas — täältä on kätevä viimeistellä mobit miekalla.

Sängyt kylteillä ja niiden välinen laava, myös valmis mobien syntymäalusta näkyy kuvassa
Vaihe 6. Kyläläisen kammio
Vedä suppiloa vastapäätä 2 lohkon linja ja nosta sitten pilari 5 lohkon korkeuteen. Aseta päälle tynnyri ja peitä se vielä yhdellä lohkolla, jonka muuraat joka puolelta umpeen — tämä on kyläläisen kammio. Riko yksi lohko kyläläisen alta, jotta hän ylettää tynnyriin: näin hän saa ammatin ja kiinnittää kylän paikalleen.
Peitä kyläläinen päältä ja täytä kaikki hänen yläpuolellaan olevat vapaat lohkot napeilla, jotta sinne ei synny mobeja.

Kyläläisen kammio ja tynnyri pilarin päällä; kyläläinen on peitetty päältä, ja vapaat lohkot on täytetty napeilla
Vaihe 7. Käynnistys
Juo pahaenteinen pullo ja asetu alas, puolikkaan viereen viimeistelyä varten. Noin 30 sekuntia sen jälkeen, kun enne on vaikuttanut kylään, alkaa ilmestyä aaltoja — ryövärejä, puolustajia, noitia, loihtijoita. Ne putoavat ansaan; laava heikentää niitä, ja sinä viimeistelet ne miekalla. Pelaajan isku tarvitaan, jotta tappo, täysi saalis ja kokemus lasketaan. Nouda saalis arkusta.
Käynnistääksesi seuraavan ryöstöretken, juo uusi pahaenteinen pullo heti, kun edellisen enteen vaikutus on loppunut.
Maito poistaa "Pahan enteen". Älä juo sitä pahaenteisen pullon jälkeen, muuten ryöstöretki ei ala. Ja päinvastoin — jos join vahingossa pullon oikean kylän lähellä, maito peruu tapahtuman.
Yleisiä virheitä
Maata lähempänä kuin 8 chunkkia. Mikä tahansa saari antaa mobeille toisen syntymäpaikan, ja osa aalloista menee farmin ohi.
Kaikkia vapaita lohkoja ei ole peitetty napeilla. Silloin ryövärit syntyvät reunukselle eivätkä alustalle, eivätkä joudu ansaan.
Vaikeustaso "Rauhallinen". Kapteenit ja osa ryöväreistä katoavat, eikä ryöstöretki käynnisty. Pidä vaikeustaso "Helppo" tai korkeampi.
Saalista ei ehditä keräämään. Esineet katoavat 5 minuutin kuluttua — varmista, että suppilo ja arkku todella keräävät saaliin.
Suunnan merkintä on väärä. Jos vaiheessa 4 et katso tarkalleen etelään, alusta siirtyy ja mobit putoavat luukun ohi.
Yhteenveto
Raidifarmi tuottaa kuolemattomuustoteemeja, smaragdeja ja varsijousia ilman etuvartioiden metsästämistä. Tämän oppaan merellinen malli on yksinkertaisin toimivista: se häviää tehokkuudessa "chunk-tasatuille" redstone-moottorilla toimiville farmeille, mutta se rakentuu sen sijaan 20 minuutissa eikä vaadi asemointia chunk-koordinaattien mukaan. Suurin rajoitus on, että mobit pitää viimeistellä käsin, ja jokainen uusi ryöstöretki vaatii oman pahaenteisen pullonsa. Jos tarvitset virtaa ilman pulloja, farmi rakennetaan suoraan ryövärien etuvartion päälle. Yksinselviytymiseen alku- ja keskivaiheessa tämä vaihtoehto on paras vaivan ja hyödyn suhteen.
Ei vielä kommentteja. Jaa ensimmäisenä ajatuksesi.