Kuinka panna taikajuomia Minecraft 1.21+:ssa: reseptit ja automatisointi. Täydellinen opas taikajuomiin
Panimo antaa buffeja selviytymiseen ja PvP:hen: nopeuden lisäyksestä täyteen immuniteettiin laavaa vastaan. Pannaksesi taikajuomia sinun on…
Kuinka panna taikajuomia Minecraft 1.21+:ssa: reseptit ja automatisointi. Täydellinen opas taikajuomiin.
Panimo antaa buffeja selviytymiseen ja PvP:hen: nopeuden lisäyksestä täyteen immuniteettiin laavaa vastaan. Pannaksesi taikajuomia sinun on mentävä Netheriin — keskeiset ainekset ja polttoaine syntyvät vain siellä. Prosessi tiivistyy neljään vaiheeseen: pullojen täyttäminen vedellä, neutraalin pohjan panimo, aktiivisen vaikutuksen lisääminen ja sen vahvistaminen modifikaattoreilla.
Valmistelu
Aloittaaksesi tarvitset varusteet, vesilähteen ja perusainekset. Panimoteline (Brewing Stand) käsittelee jopa kolme pulloa yhdessä 20 sekunnin syklissä.
Esine | Määrä | Huomautus |
Panimoteline | 1 | Valmistetaan 1× Blaze-sauvasta ja 3× Mukulakivestä. Syntyy myös kylien kirkkoihin ja iglujen kellareihin. |
Blaze-jauhe | 1+ | Polttoaine. Yksi jauhe riittää 20 panimosykliin. |
Lasipullo | 3+ | Valmistetaan 3× Lasista. Täytetään napsauttamalla hiiren oikealla vesilähdettä tai täyttä pataa. |
Nether-syylä | 1+ | Kasvaa Sieluhiekka-lohkoilla (Soul Sand) Netherin linnoituksissa. Pakollinen pohja 90 %:lle taikajuomista. |
Polttoaine asetetaan telineen vasempaan paikkaan. Keltainen mittari näyttää jäljellä olevat lataukset.
Vaihe 1. Pohjan panimo
Useimmat ainekset eivät toimi tavallisen veden kanssa. Jos lisäät vaikutuksen suoraan Vesipulloon, saat Mitäänsanomattoman taikajuoman ilman mitään ominaisuuksia. Poikkeus on Käynyt hämähäkinsilmä, joka veden kanssa antaa Heikkouden taikajuoman.
Ainoa oikea pohja hyödyllisille taikajuomille on Kömpelö taikajuoma (Awkward Potion).
Aseta 3× Vesipullo alapaikkoihin.
Aseta 1× Nether-syylä yläpaikkaan.
Odota 20 sekuntia.
Vaihe 2. Aktiivisen vaikutuksen lisääminen
Kömpelön taikajuoman luomisen jälkeen yläpaikkaan asetetaan aktiivinen aines, joka määrää vaikutuksen.
Positiiviset vaikutukset
Taikajuoma | Aines | Vaikutus | Peruskesto |
Parannus | Kimalteleva melonin viipale | Palauttaa +4 HP välittömästi | Välitön |
Uudistuminen | Ghastin kyynel | Palauttaa +1 HP joka 2,5 s | 45 s |
Voima | Blaze-jauhe | +3 lähitaisteluvahinkoa | 3 min |
Nopeus | Sokeri | +20 % liikkumisnopeuteen ja näkökenttään | 3 min |
Hyppy | Kanin tassu | Lisää hyppykorkeutta 0,5 lohkolla | 3 min |
Tulenkestävyys | Magmavoide | Täysi immuniteetti tulen ja laavan aiheuttamaa vahinkoa vastaan | 3 min |
Vedenalainen hengitys | Pallokala | Rajaton ilma veden alla | 3 min |
Pimeänäkö | Kultaporkkana | Maksimaalinen kirkkaus pimeässä | 3 min |
Hidas putoaminen | Fantomin kalvo | Hidastaa putoamistasi, poistaa törmäysvahingon | 1 min 30 s |
Kilpikonnamestari | Kilpikonnankuori | Vastustus III (-60 % saapuvaa vahinkoa), Hitaus IV (-60 % nopeutta) | 20 s |
Negatiiviset vaikutukset
Negatiiviset taikajuomat luodaan turmelemalla (pilaamalla) positiivisia Käyneen hämähäkinsilmän avulla. Se kääntää perusvaikutuksen päinvastaiseksi.
Taikajuoma | Pohja | Aines | Vaikutus | Peruskesto |
Heikkous | Vesipullo | Käynyt hämähäkinsilmä | -4 lähitaisteluvahinkoa | 1 min 30 s |
Myrkytys | Kömpelö taikajuoma | Hämähäkinsilmä | Aiheuttaa vahinkoa ajan kuluessa (jättää vähintään 1 HP, ei tapa) | 45 s |
Vahingoittaminen | Parannus-/myrkytystaikajuoma | Käynyt hämähäkinsilmä | Aiheuttaa 6 HP vahinkoa välittömästi | Välitön |
Hitaus | Nopeus-/hyppytaikajuoma | Käynyt hämähäkinsilmä | -15 % liikkumisnopeutta | 1 min 30 s |
Näkymättömyys | Pimeänäkötaikajuoma | Käynyt hämähäkinsilmä | Tekee pelaajan mallista läpinäkyvän | 3 min |
⚠️ Näkymättömyys piilottaa vain kehon. Haarniska, kädessä olevat aseet ja hiukkasvaikutukset pysyvät näkyvinä, joten mobit huomaavat haarniskaan pukeutuneen pelaajan. Parannustaikajuoma aiheuttaa vahinkoa epäkuolleille mobeille (zombit, luurangot, fantomit), kun taas vahingoittamistaikajuoma päinvastoin palauttaa niiden terveyden.
Vaihe 3. Vahvistaminen modifikaattoreilla
Valmista taikajuomaa voi muuttaa modifikaattoreilla. Redstone-pöly ja Hohtokivipöly ovat toisensa poissulkevia — et voi samanaikaisesti nostaa taikajuoman tasoa ja pidentää sen kestoa.
Hohtokivipöly: Nostaa vaikutuksen tasolle II (esimerkiksi Nopeus II antaa +40 % nopeutta +20 %:n sijaan), mutta puolittaa keston.
Redstone-pöly: Pidentää vaikutuksen kestoa (3 minuutista 8 minuuttiin, tai 1,5 minuutista 4 minuuttiin).
Ruuti: Muuttaa tavallisen taikajuoman Heitettäväksi taikajuomaksi. Se heitetään hiiren oikealla ja se levittää vaikutuksen kaikkiin olentoihin 4 lohkon säteellä osumakohdasta. Mitä kauempana kohde on keskipisteestä, sitä lyhyemmän tai heikomman vaikutuksen se saa.
Lohikäärmeen henkäys: Tekee heitettävästä taikajuomasta Viipyvän taikajuoman. Rikkoutumisen jälkeen se jättää maahan 3 lohkon säteisen pilven 30 sekunniksi. Kaikki, jotka astuvat pilveen, saavat vastaavan vaikutuksen.
Vaikutusnuolet
Viipyvästä taikajuomasta valmistetaan ladattuja nuolia. Aseta työpöydällä 1× Viipyvä taikajuoma keskelle ja ympäröi se 8× Nuolella. Tuloksena saat 8 nuolta vaikutuksella. Tällaisen nuolen vaikutus kestää 8 kertaa lyhyemmän ajan kuin perustaikajuoman (Hitaus-nuoli vaikuttaa 11 sekuntia).
Tekniset yksityiskohdat
Panimoprosessi on tiukasti sidottu pelin tickeihin. Yksi käsittelyvaihe kestää tasan 400 pelin tickiä (20 sekuntia vakaalla palvelimen TPS:llä). Jos poistat aineksen yläpaikasta prosessin aikana, ajastin nollautuu välittömästi. Jos otat pois yhden alapulloista, panimo jatkuu lopuille.
Panimoteline tuottaa lohkopäivityksen toiminnan alussa ja lopussa. Komparaattori lukee telineen tilan ja antaa signaalin 0:sta 3:een riippuen alapaikoissa olevien pullojen määrästä.
Heitettävät taikajuomat ovat lennon aikana fyysisiä entiteettejä (Entity). Niiden lentonopeus lisätään pelaajan liikemäärään. Jos heität taikajuoman pikajuoksun ja hypyn aikana, se lentää 30–40 % kauemmas kuin paikaltaan heitettäessä.
Laajennetut vaihtoehdot: Automatisointi
Telineellä on kiinteä paikkajako työskenneltäessä Suppilo-lohkon kanssa:
Ylhäältä: Lataa ainekset yläpaikkaan.
Sivulta: Lataa pullot alapaikkoihin ja polttoaineen vasemmalle.
Alhaalta: Vetää valmiit esineet ulos.
Jotta taikajuomat ehtivät pannuksi valmiiksi, alemman suppilon on oltava lukittu redstone-signaalilla. Yksinkertainen ajastinpiiri:
Telineen alle asetetaan Suppilo, joka on liitetty arkkuun. Se kytketään pois päältä Vivulla.
Oikeanpuoleiseen suppiloon ladataan Vesipullo.
Vasemmanpuoleiseen suppiloon ladataan polttoaine.
Ylempään suppiloon ladataan Nether-syylä.
Panimon valmistuttua (20 sekunnin kuluttua) kytket vivun pois päältä 1 sekunniksi. Taikajuomat putoavat alas, ja sivusuppilo täyttää telineen välittömästi uusilla pulloilla.
Laajamittaisessa tuotannossa käytetään kaskadikoneita: 3–4 Panimotelinettä on toistensa alapuolella. Ensimmäinen panee Kömpelön taikajuoman ja siirtää sen alemmas. Toinen lisää Sokeria, kolmas – Redstone-pölyä. Näin otat alimmasta arkusta heti valmiit Nopeuden taikajuomat (8 min).
Yleiset virheet ja niiden välttäminen
Virhe 1: Redstone-pölyn lisääminen taikajuomaan, jolla on jo toinen taso (Hohtokivipölyn jälkeen). Peli ei mekaanisesti salli tehdä taikajuomasta yhtä aikaa voimakasta ja pitkäkestoista. Modifikaattori ei yksinkertaisesti ala pannuksi.
Virhe 2: Pullojen veellä täyttämisen automatisoinnin yrittäminen suppiloilla padasta. Pullot eivät täyty vedellä kuten tavalliset esineet. Tämä tehdään joko käsin (oikealla napsautuksella veteen) tai vesilähteeseen suunnatulla Jakelija-lohkolla.
Virhe 3: Heitettävän vahingoittamistaikajuoman heittäminen zombien tai luurankojen joukkoon. Vahingoittamistaikajuoma parantaa epäkuolleita, joten vahingoittaaksesi näitä mobeja käytä Heitettävää parannustaikajuomaa.
Virhe 4: Polttoainepaikan huomiotta jättäminen. Jos et aseta Blaze-jauhetta vasemmalle, teline ottaa vastaan ainekset ja pullot, mutta panimoprosessi ei käynnisty.
Virhe 5: Kohteen osuminen suoraan heitettävällä taikajuomalla. Taikajuoma rikkoutuu mobin osumalaatikkoon, räjähdyksen keskipiste siirtyy ja kohde saa heikennetyn vaikutuksen. Heitä taikajuoma suoraan mobin jalkojen juureen tai lohkoon sen pään yläpuolelle, jotta säde varmasti kattaa kohteen.
Yhteenveto
Taikajuomajärjestelmää tarvitaan monimutkaisten ulottuvuuksien ja pomojen tutkimiseen. Tulenkestävyystaikajuoma laskee Netherin riskit nollaan, heikkoustaikajuoma on työkalu alennusten saamiseen zombikyläläisiltä, ja hitaan putoamisen taikajuoma pelastaa taistelussa Ender-lohikäärmettä vastaan, kun se heittää pelaajan korkealle ilmaan. PvP:ssä Heitettävät vahingoittamistaikajuomat II aiheuttavat kiinteää vahinkoa, joka lävistää jopa netheriittihaarniskan, jossa on Suojaus IV.
Järjestelmän haittapuoli on, ettei pulloja voi pinota tavaraluetteloon. Et voi ahtaa reppua kymmenillä taikajuomilla. Pitkille retkille kannattaa valita vain kaikkein välttämättömimmät, tai siirtyä ladattuihin nuoliin: pino vaikutusnuolia vie vain yhden tavaraluettelon paikan.
Ei vielä kommentteja. Jaa ensimmäisenä ajatuksesi.