Hyppyjuoma Minecraftissa — resepti, hyppykorkeus, putoamisvahingon vähentäminen
Minecraftin hyppyjuoman opas: resepti nether-pahasta ja jäniksenkäpälästä, Hyppy I:n (1 15/16 kuutiota) ja Hyppy II:n (2 1/2 kuutiota)…
Hyppyjuoma (Potion of Leaping) lisää hyppykorkeutta ja vähentää putoamisvahinkoa. Java Editionissa Hyppy I (Jump Boost I) mahdollistaa hyppäämisen 1 15/16 kuution korkeuteen, Hyppy II — 2 1/2 kuution korkeuteen (tavallinen hyppy on noin 1 1/4 kuutiota). Tärkein ainesosa on jäniksenkäpälä, jota saa jäniksiltä.
Valmistelu
Esine / ehto | Määrä | Käyttötarkoitus |
|---|---|---|
Teline | 1 | keittäminen |
Roihujauhe | 1 (polttoaine) | telineen polttoaine |
Lasipullo vedellä | 1–3 | juoman pohja |
Nether-pahka | 1 per erä | outo juoma |
Jäniksenkäpälä | 1 per erä | hyppyefekti |
Redstone-pöly (valinnainen) | 1 | pidennys 8:00 asti |
Hehkukivipöly (valinnainen) | 1 | vahvistus Hyppy II:een |
Ruuti (valinnainen) | 1 | heitettävä versio |
Lohikäärmeen henkäys (valinnainen) | 1 | viipyvä versio |
Vaihe 1. Outo juoma
Aseta teline, laita roihujauhe vasempaan polttoainelokeroon. Laita päälle enintään kolme vesipulloa ja ylimpään ainesosalokeroon nether-pahka. Keittämisen jälkeen vedestä tulee outo juoma. Ilman nether-pahkaa et voi keittää efektijuomaa.

Vaihe 2. Hyppyjuoma (Hyppy I)
Poistamatta outoa juomaa, laita jäniksenkäpälä ylimpään lokeroon. Saat hyppyjuoman (Hyppy I, 3:00). Yksi käpälä käsittelee kaikki kolme pulloa kerralla.


Vaihe 3. Pidennys tai vahvistus
Valmista juomaa muokataan jommallakummalla kahdesta ainesosasta. Niitä ei voi yhdistää — toinen kumoaa ensimmäisen efektin:
Redstone-pöly — pidentää kestoa 3:00:sta 8:00:aan, efekti pysyy Hyppy I:nä.


Hehkukivipöly — parantaa Hyppy II:een (2 1/2 kuution hyppy), kesto putoaa 1:30:een.


Älä lisää hapatettua hämähäkinsilmää: se muuttaa hyppyjuoman hitausjuomaksi (−15% nopeutta). Muunnosta ei voi perua, pullo on tyhjennettävä.
Vaihe 4. Heitettävä ja viipyvä versio
Mikä tahansa valmis hyppyjuoma voidaan muuttaa heitettäväksi ja aluevaikutteiseksi:
Ruuti tekee juomasta heitettävän. Sitä heitetään, efekti vaikuttaa kaikkiin osuma-alueella, kesto vähenee noin neljänneksellä.
Lohikäärmeen henkäys heitettävässä juomassa tekee siitä viipyvän juoman — se jättää pilven, joka antaa hyppyefektin jokaiselle, joka siinä seisoo.
Hyppykorkeus ja putoamisvahinko
Hyppyefekti ei ainoastaan lisää hyppyä, vaan myös vähentää putoamisvahinkoa: jokainen efektitaso vähentää 1 kuution putoamismatkasta vahinkoa lasketaessa.
Taso | Hyppykorkeus | Putoamisvahingon vähennys |
|---|---|---|
Ei efektiä | ~1 1/4 kuutiota | — |
Hyppy I | ~1 15/16 kuutiota | −1 kuutio |
Hyppy II | ~2 1/2 kuutiota | −2 kuutiota |
Putoamisvahingon vähennys toimii vain Hyppy 15:een asti. Äärimmäisillä efektitasoilla (komennoilla, esim. Hyppy 34) pelaaja hyppää niin korkealle, että putoamisvahinko ylittää kompensaatiorajan ja tappaa laskeuduttaessa.
Yhteenveto
Hyppy II 1:30 ajan on hyödyllinen parkouriin ja pystysuoriin nousuihin — se mahdollistaa hyppäämisen 2 1/2 kuution korkeuteen ilman tikkaita. Hyppy I 8:00 ajan on käytännöllisempi pitkään tutkimusmatkailuun vuoristobiomeissa, missä huippukorkeus ei ole niin tärkeää kuin kesto ja sivutuotteena tuleva putoamisvahingon väheneminen. Toisin kuin hitaan putoamisen juoma, joka vain pehmentää laskeutumista, hyppyefekti antaa aktiivista pystysuoraa liikettä ylöspäin. Rajoituksena on, että efekti ei skaalaa vaakatason hyppypituutta yhtä paljon kuin pystysuoraa, joten pitkiin ylityksiin kuilujen yli se on vähemmän luotettava kuin vauhdinotto juoksemalla.
Kysymyksiä ja vastauksia
Mitä hyppyjuomaan tarvitaan? Teline, roihujauhe (polttoaine), vesipulloja, nether-pahka outoa juomaa varten ja jäniksenkäpälä efektiä varten.
Mistä saan jäniksenkäpälän? Se putoaa jäniksiltä noin 10 % todennäköisyydellä. Muita vakaita lähteitä keittämiseen ei ole.
Miten teen Hyppy II -juoman? Lisää hehkukivipöly valmiiseen hyppyjuomaan. Hyppy kasvaa 2 1/2 kuutioon, mutta kesto putoaa 3:00:sta 1:30:een.
Vähentääkö hyppyefekti putoamisvahinkoa? Kyllä. Jokainen taso vähentää 1 kuution putoamismatkasta vahinkoa lasketaessa, Hyppy 15:een asti.
Kuinka monta kuutiota pelaaja hyppää hyppyefektillä? Hyppy I — noin 1 15/16 kuutiota, Hyppy II — 2 1/2 kuutiota (tavallinen hyppy — noin 1 1/4 kuutiota).
Ei vielä kommentteja. Jaa ensimmäisenä ajatuksesi.