Indistruttibilità — guida completa all'incantesimo in Minecraft
Una guida completa sull'incantesimo Indistruttibilità in Minecraft. Scopri come funziona la probabilità di durabilità, come ottenerlo e su…
Indistruttibilità — guida completa all'incantesimo in Minecraft
Indistruttibilità è uno degli incantesimi di base di Minecraft che prolunga la vita dell'equipaggiamento riducendo la perdita di durabilità durante l'uso. Questo incantesimo può essere applicato a quasi tutti gli oggetti con durabilità: attrezzi, armi, armature, canne da pesca, scudi ed elitre. La cosa principale da capire immediatamente è che Indistruttibilità non ripara un oggetto, ma offre solo la possibilità che l'uso successivo non consumi un punto durabilità. Di seguito è riportata un'analisi dettagliata di come funziona questa probabilità, del perché l'effetto differisce drasticamente tra attrezzi e armature, di come ottenere tutti e tre i livelli e di dove questo incantesimo consente di risparmiare la maggior parte delle risorse.
Come funziona la probabilità di conservazione della durabilità
Ogni volta che un oggetto perderebbe normalmente un punto durabilità, il gioco lancia un "dado" nascosto. Con una certa probabilità, il consumo di durabilità viene annullato e il contatore rimane invariato. Più alto è il livello di incantesimo, più spesso il consumo viene saltato. Il livello massimo è III.
C'è un limite fondamentale: nessun livello rende un oggetto infinito. C'è sempre la possibilità di perdere durabilità, quindi prima o poi l'oggetto si romperà. L'unica differenza è a quanti usi resisterà in media.
Indistruttibilità non ripristina la durabilità. L'incantesimo separato Riparazione è in grado di riparare l'equipaggiamento usando l'esperienza: spesso vengono combinati, ma si tratta di due effetti diversi.

Interfaccia del tavolo per incantesimi con un piccone di diamante; tre opzioni sulla destra, quella in basso è evidenziata e mostra il testo "Indistruttibilità I"
Effetto su attrezzi e armi
Per gli attrezzi e le armi, la probabilità che un utilizzo consumi durabilità è del 100 ÷ (livello + 1) percento. Pertanto, la probabilità di preservare la durabilità per utilizzo è:
Indistruttibilità I – 50%
Indistruttibilità II – circa 66.7%
Indistruttibilità III – 75%
In media, l'oggetto dura (livello + 1) volte di più: rispettivamente due, tre e quattro volte. Su un piccone, ascia, pala, zappa, spada, arco, balestra o mazza, questo si traduce direttamente nel numero di blocchi scavati o colpi prima che si rompa.
Durabilità effettiva per materiali (senza incantesimi → I → II → III):
Materiale | Senza incantesimi | Indistruttibilità I | Indistruttibilità II | Indistruttibilità III |
Legno | 60 | 120 | 180 | 240 |
Pietra | 132 | 264 | 396 | 528 |
Oro | 33 | 66 | 99 | 132 |
Ferro | 251 | 502 | 753 | 1004 |
Diamante | 1562 | 3124 | 4686 | 6248 |
Netherite | 2032 | 4064 | 6096 | 8128 |
Questi numeri sono medie, non garanzie: un oggetto specifico può durare leggermente di meno o di più a causa della casualità dei tiri. Ma su una distanza di centinaia di blocchi, la deviazione è minima, e un piccone in netherite con Indistruttibilità III scava realisticamente circa ottomila blocchi.

Piccone di diamante, il tooltip dell'oggetto è espanso e mostra la riga "Indistruttibilità III"

Giocatore che scava pietra con un piccone di diamante con Indistruttibilità III; la barra di durabilità nella barra di accesso rapido si muove a malapena
Perché le armature beneficiano molto meno
Per le armature, si applica una formula diversa e più severa: la probabilità di consumare durabilità è pari al (60 + 40 ÷ (livello + 1)) percento. Per questo motivo, ogni colpo all'armatura ha solo il ~20% / 26.7% / 30% di probabilità di passare senza consumo di durabilità. In media, le armature durano di più solo del +25% / +36.4% / +42.9%.
La differenza è chiaramente visibile quando si confronta direttamente la probabilità di conservare la durabilità:
Livello | Attrezzi e armi | Armature |
Indistruttibilità I | 50% | ~20% |
Indistruttibilità II | ~66.7% | ~26.7% |
Indistruttibilità III | 75% | ~30% |
Non aspettatevi che l'armatura abbia lo stesso effetto di un piccone. Un elmo, una corazza, dei gambali o degli stivali con Indistruttibilità III si consumeranno più lentamente di circa una volta e mezza, non quattro. Un guscio di tartaruga conta come un elmo ed è soggetto alla stessa formula dell'armatura.

Corazza di diamante, il tooltip mostra la riga "Indistruttibilità III"
Oggetti speciali: elitre, canna da pesca, scudo, tridente
Alcuni oggetti vengono calcolati usando la formula degli strumenti, in modo che beneficino al massimo dell'incantesimo.
Le elitre ricevono il beneficio più evidente. Perdono un punto durabilità al secondo di volo, quindi la durabilità base di 432 è di 7 minuti e 12 secondi in volo. Indistruttibilità moltiplica questo tempo nello stesso modo in cui fa con la durabilità di uno strumento:
Livello | Durabilità delle elitre | Tempo di volo |
Senza incantesimi | 432 | 7 min 12 sec |
Indistruttibilità I | 864 | 14 min 24 sec |
Indistruttibilità II | 1296 | 21 min 36 sec |
Indistruttibilità III | 1728 | 28 min 48 sec |
Poiché la rottura delle elitre in volo è pericolosa, questo incantesimo viene quasi sempre applicato ad esse.
Una canna da pesca perde diversi punti di durabilità in una volta sola quando aggancia un mob invece di un pesce. In questi casi, la probabilità di conservazione viene calcolata separatamente per ogni punto consumato: una parte della perdita può essere mitigata, una parte no. Lo stesso principio di lancio per punto si applica anche quando l'armatura subisce danni multipunto, ad esempio per l'esplosione di TNT.
Lo scudo (336 durabilità base) e il tridente ricevono lo standard ×2 / ×3 / ×4, quindi Indistruttibilità prolunga significativamente anche la loro durata.
Come ottenere Indistruttibilità
Questo è un incantesimo comune con un peso di 5: uno dei più frequenti nel gioco, quindi non è difficile da ottenere. Ci sono diversi modi principali.
Tavolo per incantesimi
Sul tavolo per incantesimi, Indistruttibilità è disponibile per gli oggetti primari: piccone, pala, ascia, zappa, canna da pesca, spada, arco, balestra, tridente, mazza, elmo, corazza, gambali, stivali e guscio di tartaruga. Posiziona l'oggetto nello slot, spendi lapislazzuli e livelli di esperienza e scegli l'opzione con gli incantesimi desiderati.
Maggiore è il numero di librerie intorno al tavolo (fino a 15, con un blocco d'aria in mezzo), più alti saranno i livelli disponibili e maggiore sarà la possibilità di ottenere incantesimi forti. Un singolo incantesimo può produrre un intero set: ad esempio, "Efficienza IV" e "Indistruttibilità III" su un piccone.
Incudine e libro incantato
Gli oggetti secondari non possono essere incantati dal tavolo in questo modo, solo tramite un libro incantato su un'incudine. Questi includono cesoie, acciarino, scudi, carota su bastone, fungo distorto su bastone, elitre e pennello. Lo schema è semplice: l'oggetto nel primo slot dell'incudine, il libro "Indistruttibilità" nel secondo.
Attraverso l'incudine, puoi anche combinare i duplicati: due libri "Indistruttibilità II" producono un "Indistruttibilità III". Tuttavia, due libri III in sopravvivenza non aumenteranno ulteriormente il livello: III rimane il limite.

Interfaccia dell'incudine: una corazza di diamante nello slot sinistro, un libro incantato "Indistruttibilità III" in quello destro, il risultato mostra la corazza incantata
Commercio, pesca e bottino delle strutture
Un libro incantato con questo incantesimo può essere barattato da un bibliotecario in cambio di smeraldi, pescato, trovato nei bauli delle segrete e nei bottini di strutture non villaggio. L'equipaggiamento con Indistruttibilità già applicata è talvolta indossato dai nemici generati con equipaggiamento incantato.
Quanto costa l'incantesimo
Il livello di esperienza richiesto al tavolo influenza quali incantesimi e di quale livello possono uscire. Le soglie interne per Indistruttibilità sono le seguenti:
Livello | Livello min. incantesimo | Livello max. incantesimo |
Indistruttibilità I | 5 | 55 |
Indistruttibilità II | 13 | 63 |
Indistruttibilità III | 21 | 71 |
In pratica, III inizia ad apparire intorno ai livelli 20-22, in particolare sui libri. Un prezzo più alto (fino a 30 livelli con 15 librerie) non cambia il limite III, ma aumenta la possibilità di ottenere un set forte in un solo tentativo. Sull'incudine, il costo base per l'applicazione di un libro "Indistruttibilità III" è basso, ma ogni combinazione successiva aumenta la penalità per il lavoro precedente e alla fine l'incudine potrebbe dire "Troppo costoso!".
Indistruttibilità tramite comandi
In modalità creativa o con i trucchi abilitati, gli incantesimi vengono applicati utilizzando i comandi.
Il comando /enchant funziona secondo le normali regole degli incantesimi e si applica all'oggetto nella mano principale:
/enchant @p minecraft:unbreaking 3
Non ti consentirà di superare il III e non applicherà l'incantesimo a un oggetto incompatibile. Per superare il limite del livello III, usa /give con il componente degli incantesimi. Nelle versioni 1.20.5–1.21.4, il formato è:
/give @p minecraft:diamond_pickaxe[minecraft:enchantments={levels:{"minecraft:unbreaking":10}}] 1
Nelle versioni più recenti, il componente è stato semplificato e lo stesso oggetto viene fornito in modo più breve:
/give @p diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:unbreaking":10}]
Il livello massimo tramite comandi in Java Edition è 255. Il comportamento oltre il limite è lineare: ogni livello successivo continua a ridurre la possibilità di consumare durabilità con la stessa formula.
Errori comuni e come evitarli
Pensare che l'oggetto sia indistruttibile. Anche a III, rimane una probabilità del 25% di consumare durabilità per utilizzo e sull'armatura - un enorme 70%. Aspettati una durata maggiore, non l'immortalità per la tua attrezzatura.
Incantare l'armatura aspettandosi lo stesso effetto di un piccone. L'armatura beneficia molto meno a causa della soglia del 60%. Se le risorse sono limitate, incanta prima gli attrezzi e le elitre.
Confonderlo con Riparazione. Indistruttibilità rallenta l'usura, Riparazione ripristina la durabilità usando l'esperienza. Questi sono incantesimi diversi; su un'attrezzatura resistente, di solito vengono tenuti insieme.
Cercare di applicare il livello III dal tavolo a elitre, cesoie o a uno scudo. Questi oggetti sono secondari: l'incantesimo si trasferisce a loro solo da un libro incantato tramite un'incudine.
Combinare due libri di livello III per ottenere IV. In sopravvivenza, il limite è III. Livelli superiori sono raggiungibili solo tramite comandi.
Dimenticarsi delle elitre. Senza questo incantesimo, le elitre si consumano in pochi minuti di volo attivo; Indistruttibilità III quadruplica il tempo in aria e rimuove il rischio di rottura in quota.
Conclusione
Indistruttibilità allunga la vita dell'attrezzatura riducendo la frequenza di consumo della durabilità. Sugli attrezzi, le armi e le elitre, l'effetto è diretto e forte: la durata di servizio aumenta di due, tre o quattro volte. Questo lo rende uno dei primi incantesimi che ha senso applicare a un piccone, a un'ascia o a un set di netherite in Minecraft.
Indistruttibilità dà il meglio di sé se abbinato a Riparazione: il primo rallenta l'usura, il secondo ricarica la durabilità in cambio di esperienza e insieme mantengono la tua attrezzatura preferita praticamente priva di riparazioni manuali. Per la sopravvivenza, la raccolta di risorse e il volo con le elitre, questa è una scelta di base; sulle corazze pure, viene piuttosto applicato per ultimo, una volta che sono già stati applicati incantesimi di protezione più critici.
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