Riptide, Loyalty e Channeling — guida agli incantesimi del tridente in Minecraft
Guida ai tre incantesimi del tridente in Minecraft — Riptide, Loyalty e Channeling: condizioni d'uso, livelli e perché Riptide è…
Riptide, Loyalty e Channeling — guida agli incantesimi del tridente in Minecraft
Il tridente in Minecraft ha quattro incantesimi unici, e tre di questi cambiano completamente il modo in cui funziona l'arma: Riptide trasforma il tridente in un mezzo di trasporto, Loyalty lo fa tornare in mano dopo il lancio, e Channeling evoca un fulmine sul bersaglio. La guida analizza tutti e tre gli incantesimi: condizioni di funzionamento, livelli, compatibilità tra loro e gli errori che impediscono alla meccanica di attivarsi.
Nessuno di questi incantesimi può essere applicato a un altro oggetto: sono legati esclusivamente al tridente. Pertanto, prima bisogna capire come ottenere l'arma stessa e come incantarla, e solo dopo passare a ciascun effetto singolarmente.
Le meccaniche sono descritte per la Java Edition. Nella Bedrock Edition alcune condizioni differiscono: le differenze chiave sono evidenziate separatamente nel testo.
Dove trovare il tridente
Il tridente non può essere fabbricato. Può essere ottenuto solo in due modi: come drop dagli annegati (Drowned) o trovarlo nei forzieri della camera delle prove (Trial Chamber).
Nella Java Edition, solo il 6,25% (1 su 16) degli annegati generati naturalmente impugna un tridente. Quando il giocatore uccide un mob del genere, la probabilità base che l'arma venga droppata è dell'8,5%. Ogni livello dell'incantesimo «Saccheggio» (Looting) sull'arma con cui viene inflitto il colpo letale aggiunge un +1% a questa probabilità, per un massimo dell'11,5% con «Saccheggio III». A causa di queste cifre, il modo più veloce per farmare è nei biomi oceanici e nei fiumi, specialmente di notte, dove gli annegati si generano in massa.
Gli zombie trasformati non hanno il tridente. Uno zombie normale che è annegato e diventato un annegato non riceve mai l'arma. Vale la pena cacciare solo quelli che sono spawnati nell'acqua direttamente come annegati.

Tridente nella mano del giocatore
Come applicare gli incantesimi
Il tridente può essere incantato in due modi: tramite il tavolo per incantesimi o tramite un'incudine con un libro incantato. Entrambe le opzioni danno lo stesso risultato, l'unica differenza è la casualità del set di incantesimi che si ottiene.
Tavolo per incantesimi
Il tridente appartiene agli oggetti che il tavolo per incantesimi accetta direttamente. Mettilo nello slot, aggiungi i lapislazzuli e il gioco offrirà tre opzioni. Per far apparire incantesimi potenti (come «Riptide» e «Channeling»), è necessario l'accesso al livello 30 di incantamento: 15 librerie attorno al tavolo, posizionate con un blocco d'aria di distanza.
Il set offerto dal tavolo è casuale, quindi l'incantesimo specifico potrebbe non apparire al primo tentativo. Se nessuna delle opzioni è soddisfacente, incanta qualsiasi oggetto economico: questo cambierà il «codice» nascosto e aggiornerà l'elenco.

Interfaccia del tavolo per incantesimi con un tridente inserito
Incudine e libri incantati
Il secondo metodo è più preciso: trovare un libro incantato con l'effetto desiderato e trasferire l'incantesimo sul tridente tramite l'incudine. Gli incantesimi si ottengono pescando, scambiando con un bibliotecario o dai forzieri nelle strutture: templi del deserto, miniere, fortezze, rovine oceaniche, magioni della foresta, avamposti dei predoni, città antiche e cripte delle camere delle prove.
La rarità degli incantesimi varia. Nella tabella c'è il peso dell'incantesimo: più piccolo è il numero, più raramente appare.
Incantesimo | Livello max | Peso (rarità) |
Loyalty | III | 5 (comune) |
Riptide | III | 2 (raro) |
Channeling | I | 1 (il più raro) |
Riparazione del tridente
Il tridente resiste allo stesso numero di colpi di una spada di ferro, e ogni lancio o colpo rimuove un punto di durabilità. Può essere riparato combinando due tridenti in un'incudine: gli incantesimi di entrambi vengono mantenuti e la durabilità ottiene un +5% aggiuntivo. L'alternativa è l'incantesimo «Ripristino» (Mending), che ripara l'arma tramite l'esperienza ottenuta, e «Indistruttibilità» (Unbreaking), che rallenta l'usura. Entrambi sono compatibili con tutti e tre gli effetti principali.
Loyalty — il ritorno del tridente
«Loyalty» (Lealtà) fa tornare il tridente lanciato al suo proprietario dopo aver colpito un blocco o un'entità. Senza questo incantesimo, l'arma lanciata si conficca semplicemente dove atterra, e deve essere raccolta manualmente, ed è facile perdere un raro tridente in battaglia o sull'acqua.
Il ritorno inizia immediatamente dopo aver colpito un mob o 5 tick (0,25 secondi) dopo aver colpito un blocco. Sulla via del ritorno, il tridente attraversa tutti i blocchi e le entità in linea retta, quindi gli ostacoli non lo fermano.
Velocità per livelli
Il livello dell'incantesimo influenza solo la velocità con cui l'arma torna indietro. Non ha alcun effetto sul danno.
Livello | Velocità di ritorno |
Lealtà I | ≈16,7 blocchi/s (lento) |
Lealtà II | ≈33,3 blocchi/s (due volte più veloce) |
Lealtà III | 50 blocchi/s (quasi istantaneo) |
Al terzo livello, la pausa tra il lancio e il ritorno è così breve che il tridente può essere lanciato in modo quasi continuo, come un'arma da mischia a distanza.
Quando il tridente non torna
Ci sono diverse situazioni in cui «Lealtà» non salva l'arma:
Il Vuoto. Nella Java Edition, un tridente lanciato nel vuoto viene distrutto: non c'è niente da cui tornare, poiché non ci sono blocchi o entità lì. (Nella Bedrock Edition, ritorna dopo aver volato per circa 15 blocchi.)
Morte del proprietario. Se il giocatore muore o entra in modalità spettatore mentre l'arma sta tornando, il tridente cade come oggetto e può scomparire col tempo.
Inventario pieno. Se non ci sono slot liberi, il tridente gira attorno al giocatore finché non si libera spazio. In questo modo si possono «mettere in coda» più tridenti contemporaneamente.
Attraverso la lava l'arma ritorna senza problemi: prende fuoco, ma arriva in mano, il che è comodo nel Nether. Il tridente non si perde nemmeno tra le dimensioni: rimane dove è stato lanciato e continua il suo ritorno non appena il giocatore vi ritorna.
Il rischio principale è il vuoto dell'End. Lanciare un tridente nell'abisso nella Java Edition significa la perdita definitiva dell'arma insieme a tutti i suoi incantesimi. Nell'End e sulle sue isole, lancialo solo dove c'è terra sotto di esso.

Il giocatore lancia il tridente contro un muro di pietra di fronte, l'arma si conficca e in un attimo vola indietro in linea retta direttamente in mano
Riptide — scatto nell'acqua e nella pioggia
«Riptide» (Impeto) non lancia il tridente come un proiettile, ma lancia il giocatore stesso nella direzione in cui sta mirando. L'arma rimane nella mano. L'effetto funziona solo a una condizione: il giocatore deve essere bagnato, trovandosi in acqua o sotto la pioggia.
Per eseguire lo scatto, tieni premuto il pulsante usa (come per tendere l'arco) e rilascialo alla massima carica. Il giocatore scatterà in avanti nella direzione in cui guarda la telecamera. Lanciare l'arma in verticale verso l'alto risulta in un salto in alto; lanciarla dall'alto verso il basso o correndo risulta in uno scatto in avanti per una lunga distanza.
Distanza per livelli
La distanza dello scatto dipende dal livello. In superficie (in acqua o sotto la pioggia) si calcola secondo la formula (6 × livello) + 3 blocchi:
Livello | Distanza in superficie | Sott'acqua |
Impeto I | 9 blocchi | 7 blocchi |
Impeto II | 15 blocchi | 11 blocchi |
Impeto III | 21 blocchi | 15 blocchi |
Ogni lancio rimuove 1 punto di durabilità, e se il giocatore si scontra con un mob in volo: un altro punto aggiuntivo. Colpire il bersaglio infligge il normale danno da lancio, e se dopo lo scatto si cade sul nemico dall'alto: il colpo conta come critico.
Volo con le elitre
L'uso più potente di «Riptide» è l'accelerazione delle elitre. Sotto la pioggia o sull'acqua, lo scatto dà alle elitre un tale impulso che la velocità supera di diverse volte il volo con i fuochi d'artificio. Questo è l'unico modo vanilla per «volare» senza sprecare razzi, ma è vincolato al clima e ai corpi d'acqua.
Nei biomi secchi l'effetto è disabilitato. «Riptide» non funziona dove la pioggia fisicamente non cade: nei deserti, nelle savane, nel Nether, nell'End. Anche la neve o le nuvole senza precipitazioni non contano: ci vuole proprio la pioggia o l'immersione nell'acqua.

Il giocatore si trova con l'acqua alla vita, carica il tridente guardando in alto, e dopo averlo rilasciato vola fuori dall'acqua in alto nel cielo
Channeling — evocazione del fulmine
«Channeling» (Incanalamento) trasforma il tridente in una fonte di colpi di fulmine controllati. Quando l'arma lanciata colpisce un mob, un giocatore, un'entità o un parafulmine, un fulmine colpisce il bersaglio, ma solo a condizioni rigorose.
Per l'attivazione nella Java Edition, sono necessarie due cose contemporaneamente: fuori deve esserci un temporale (non solo pioggia) e il bersaglio deve trovarsi sotto il cielo aperto. Se c'è un blocco anche solo parzialmente opaco, un tetto o il soffitto di una caverna sopra il mob, non ci sarà alcun fulmine, anche se il tridente colpisce perfettamente. Nella Bedrock Edition le condizioni sono meno rigide: colpire un parafulmine funziona durante qualsiasi pioggia, senza temporale.
Il livello massimo dell'incantesimo è solo I, non ne esistono di superiori. È possibile evocare un temporale per effettuare dei test tramite il comando /weather thunder.
Trasformazione dei mob
Il fulmine di «Channeling» agisce esattamente come quello naturale, quindi è comodo usarlo per innescare trasformazioni rare:
Creeper → creeper caricato — l'esplosione diventa molto più potente, e un creeper del genere farà cadere le teste di altri mob se uccisi dall'esplosione.
Abitante del villaggio → strega.
Maiale → piglin zombificato.
Mooshroom cambia il suo colore in quello opposto (rosso ↔ marrone).
Il fulmine non colpisce un mob in uno stato «protetto». Se il bersaglio si trova nell'acqua, nella lava, nella neve farinosa, nella ragnatela, sulla sabbia delle anime, su un blocco di miele o nel fango, il colpo non passerà. Scegli un'area aperta e asciutta.
Obiettivi di «Channeling»
Attraverso questo incantesimo si sbloccano due obiettivi. Surge Protector — proteggere un abitante del villaggio da un colpo, dirigendo il fulmine su un parafulmine vicino a lui. Very Very Frightening — colpire un abitante del villaggio con un fulmine (si trasformerà in una strega).

Durante un temporale, il giocatore lancia il tridente contro un creeper; dopo aver colpito il mob, scocca un fulmine luminoso e il creeper si accende con l'aura blu dello stato caricato
Compatibilità degli incantesimi
I tre effetti non possono essere combinati a piacimento. La limitazione chiave è attorno a «Riptide».
Combinazione | Compatibilità |
Loyalty + Channeling | Sì — funzionano insieme |
Riptide + Loyalty | No — conflitto |
Riptide + Channeling | No — conflitto |
La logica è semplice: «Riptide» impedisce al tridente di lasciare la mano, quindi non c'è nulla da far tornare indietro o che possa colpire con un fulmine nel punto di caduta. Pertanto, in pratica si creano due tridenti diversi:
Da combattimento: Loyalty III + Channeling I, oltre a «Impaling» a scelta per danni extra sui mob acquatici, «Unbreaking» e «Mending». Un tale tridente torna in mano e colpisce con i fulmini durante un temporale.
Di movimento: Riptide III come arma a sé stante: solo per viaggiare sull'acqua, nella pioggia e per accelerare le elitre.
Errori comuni e come evitarli
Lanciare un tridente con «Loyalty» nel vuoto. Nella Java Edition, l'arma scompare per sempre. Sull'abisso dell'End non lanciare il tridente in alcun modo: usalo solo per combattere corpo a corpo.
Aspettarsi lo scatto di «Riptide» senza acqua o pioggia. Nel deserto, nella savana o nel Nether, l'effetto non si attiva. Il giocatore deve essere bagnato, altrimenti il lancio non ha luogo.
Confondere la pioggia e il temporale per «Channeling». Nella Java Edition, una normale pioggia non evoca fulmini: è necessario un temporale con tuoni. Se il cielo è chiaro e non ci sono fulmini all'orizzonte, l'incantesimo sarà in silenzio.
Bersaglio al coperto per «Channeling». Un mob in una grotta, sotto una tettoia o sotto un albero è protetto dal colpo. Attiralo all'aperto sotto il cielo.
Cercare di combinare «Riptide» con «Loyalty» o «Channeling». Il tavolo per incantesimi non offrirà una coppia del genere, e tramite l'incudine rimarrà attivo solo «Riptide». Mantieni questi ruoli su tridenti diversi.
Inventario pieno al momento del ritorno. Il tridente con «Loyalty» ruoterà attorno al giocatore finché non si libererà uno slot: lascia spazio prima di lanciarlo attivamente.
Conclusione
Riptide, Loyalty e Channeling risolvono tre compiti diversi e quasi mai sono necessari su un unico tridente. «Loyalty» è una comodità di base: rende il tridente da lancio riutilizzabile e salva la rara arma dalla perdita, rendendolo adatto a chiunque lanci un tridente in generale. «Channeling» è un'opzione specifica per il combattimento e l'agricoltura: potente contro i nemici nei temporali e insostituibile per ottenere creeper caricati e trasformazioni dei mob, ma dipendente dal tempo e dal cielo aperto. «Riptide» è separato: non è un'arma, ma un trasporto: movimento rapido nell'acqua, nella pioggia e accelerazione delle elitre, al costo di un'incompatibilità totale con gli altri due effetti.
Rispetto a un arco o a una balestra, un tridente con questi incantesimi offre ciò che un'arma da tiro non può fare: il ritorno del proiettile in mano, fulmini controllati e mobilità personale. Le limitazioni principali sono la rarità del tridente stesso e la dipendenza dalle condizioni climatiche di due incantesimi su tre. Per la sopravvivenza e il PvP, costruisci un tridente da combattimento con «Loyalty» e «Channeling», e per esplorare il mondo in Minecraft tieni un «Riptide» separato: e non cercare di inserire tutti e tre gli effetti in un'unica arma.
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