Sweeping Edge — incantamento della spada per attacchi spazzata in Minecraft
Sweeping Edge è un incantesimo per spada in Minecraft che aumenta i danni dell'attacco spazzata sui mob vicini. Scopri come funziona e come…
Sweeping Edge — incantamento della spada per attacchi spazzata in Minecraft
Sweeping Edge è un incantesimo per spade in Minecraft che amplifica il danno dell'attacco spazzata contro i mob vicini. La spada colpisce un bersaglio principale, ma con un colpo completamente carico colpisce anche quelli nelle vicinanze. Senza questo incantesimo, una tale spazzata infligge danni solo simbolici ai nemici adiacenti; Sweeping Edge aumenta tale danno a un livello significativo, trasformando la spada in uno strumento per sfoltire rapidamente grandi gruppi di mob.
L'attacco spazzata e l'incantesimo Sweeping Edge sono esclusivi della Java Edition di Minecraft. Nella Bedrock Edition non esiste questa meccanica di attacco, per cui non c'è nemmeno l'incantesimo.
Cosa fa Sweeping Edge
L'incantesimo influenza soltanto l'attacco spazzata: un tipo specifico di colpo con la spada che infligge danni ad area. Il bersaglio principale riceve il danno normale, mentre i mob circostanti subiscono un danno aggiuntivo. Sweeping Edge aumenta proprio questo danno extra ad area, senza alterare in alcun modo l'impatto sul bersaglio primario.
L'effetto spazzata è intrinseco alla spada: anche una spada non incantata colpisce i vicini, ma infligge loro solo 1 punto di danno. Il ruolo dell'incantesimo è quello di scalare questo valore. Il bonus dipende dal livello: il 50% del danno della spada a livello I, circa il 67% a livello II e il 75% a livello III. Il livello massimo è il III.
Cos'è un attacco spazzata
La spazzata si attiva solo se sono presenti tre condizioni contemporaneamente: il personaggio è a terra, non sta scattando e l'indicatore di ricarica dell'attacco è pieno per almeno l'84,8%. L'istante in cui avviene la spazzata è riconoscibile da un caratteristico arco di particelle emesse dalla spada. Se si colpisce subito dopo l'attacco precedente, prima che la barra si sia rigenerata, avverrà un colpo singolo standard invece di una spazzata. Inoltre, l'attacco spazzata non può essere combinato con un colpo critico: per il critico è necessario saltare e cadere, mentre per la spazzata occorre stare coi piedi per terra. L'unica eccezione relativa al movimento è che la spazzata si attiva durante uno scatto diagonale, ma la cosa più affidabile è restare fermi o camminare lentamente.

Attacco spazzata con la spada su un gruppo di zombi
Area di effetto e contraccolpo
La spazzata colpisce i nemici in un'area di 1 × 0,25 × 1 blocchi attorno al bersaglio principale, a patto che i loro piedi non siano distanti più di 3 blocchi da quelli del giocatore. Ogni mob colpito subisce danni e viene spinto indietro. La forza di respinta dovuta alla spazzata è pari all'80% di quella di base e non dipende dall'incantesimo Knockback: anche avendolo equipaggiato, resta la stessa.
Quest'area è ristretta, quindi l'incantesimo dà il meglio di sé solo quando i nemici sono attaccati l'uno all'altro. Se i mob sono sparpagliati, la spazzata ne colpirà appena uno o due e il beneficio dell'incantesimo sarà pressoché nullo. Qui il contraccolpo può giocare a sfavore: al primo colpo il gruppo indietreggia e si sparpaglia, motivo per cui i colpi successivi andrebbero inferti prima che si separino troppo.
Quanti danni aggiunge l'incantesimo
Sweeping Edge non aggiunge un valore fisso, ma calcola una percentuale basata sul danno della spada. Di conseguenza, un livello offre un incremento maggiore su una spada di netherite rispetto a una di legno.
La formula
Danno per ogni mob colpito:
1 + danno_spada × (livello / (livello + 1))
Il risultato viene arrotondato per eccesso o per difetto al numero intero. "Danno_spada" è il danno finale dell'arma, valutato dopo Sharpness, Smite o Bane of Arthropods; quindi, queste magie incrementano sia il danno di base che quello della spazzata simultaneamente.
Quota calcolata in base al livello:
Livello I: 1/2 = 50%
Livello II: 2/3 ≈ 67%
Livello III: 3/4 = 75%
Il limite massimo del bonus è il 100% del danno della spada, raggiungibile però unicamente al livello 199, disponibile solo tramite comandi.
Danno base delle spade
Per calcolare il risultato della tua arma, inserisci il danno base della spada nella formula:
Legno / Oro: 4
Pietra: 5
Ferro: 6
Diamante: 7
Netherite: 8
Esempi di calcolo
Una spada di ferro (danno 6) con solo Sweeping Edge I infligge 1 + 6 × (1/2) = 4 danni (2 cuori) a ciascun mob vicino.
Una spada di netherite (danno 8) con Sweeping Edge III infligge 1 + 8 × (3/4) = 7 danni (3,5 cuori) a ogni mob nell'area.
Una spada di diamante (danno 7) con Sharpness V, che porta il danno complessivo a 10, combinata con Sweeping Edge III infligge 1 + 10 × (3/4) = 8,5 danni (4,25 cuori). Per farti un'idea, senza questo incantesimo una spada infligge ai mob vicini solamente 1 punto (mezzo cuore) di danno: il livello massimo moltiplica il danno ad area in modo incredibile.
Come ottenere Sweeping Edge
Tavolo per incantesimi
La spada viene incantata direttamente sul tavolo in cambio di punti esperienza e lapislazzuli. Sweeping Edge è un incantesimo principale per le spade e appare nell'elenco delle opzioni. Il suo peso è 2 (un valore basso), quindi capita di vederlo con minor frequenza rispetto agli incantesimi comuni come Sharpness. Se l'incantesimo desiderato non c'è, è possibile aggiornare la lista: incanta un libro o un altro oggetto spendendo 1 livello ed 1 lapislazzulo e le opzioni per la spada cambieranno.

Tavolo degli incantesimi circondato da librerie
Libri incantati
Il secondo modo è trovare un libro "Sweeping Edge" e applicarlo alla spada usando un'incudine. I libri si ottengono tramite la pesca, nei forzieri delle stanze dei generatori (monster room), nelle rovine sottomarine o nei bottini di strutture generate non villico dove compaiono i libri magici. Oltretutto, possono essere venduti dai bibliotecari dei villaggi: con gli smeraldi puoi comprare un libro al livello desiderato senza doverti affidare alla casualità del tavolo incantatore. Questa è l'opzione più sicura se si punta dritto a Sweeping Edge III.

L'unione di due libri Sweeping Edge II genera uno Sweeping Edge III
L'incudine e i comandi
Per trasferire un incantesimo da un libro alla spada occorre posizionare entrambi sull'incudine, la quale mostrerà il costo in livelli di esperienza. Due libri uguali di livello basso si fondono per crearne uno di livello superiore: due "Sweeping Edge II" ne creano un "Sweeping Edge III". Se i comandi sono abilitati nel mondo, gli incantesimi si applicano immediatamente digitando:
/enchant @s sweeping_edge 3
Tale comando funziona per chi ha i dovuti permessi e infonde il livello III nell'oggetto impugnato.

L'interfaccia dell'incudine: spada in diamante a sinistra e libro "Sweeping Edge III" al centro
Compatibilità con altri incantesimi
Sweeping Edge si sposa bene con tutti gli altri incantesimi della spada e, a differenza di altre magie che incrementano il danno, non entra in conflitto con nulla. Sharpness, Smite e Bane of Arthropods sono incompatibili fra loro, ma Sweeping Edge può essere associato liberamente a ciascuno di essi. Essendo il danno calcolato in base alla potenza finale della spada, la combinazione Sharpness + Sweeping Edge si auto-potenzia: Sharpness innalza il valore da cui prendere la percentuale, mentre Sweeping Edge espande proprio quel valore percentuale.
Come incantare una spada con Sweeping Edge III
I passaggi necessari per un setup da battaglia completo:
Procurati una spada solida, di diamante o di netherite, per avere danni base più alti.
Ottieni il libro "Sweeping Edge III" da un bibliotecario, esplorando una struttura, o combinando due "Sweeping Edge II" su un'incudine.
Applica il libro alla spada attraverso l'incudine.
Applica in seguito il resto degli incantesimi con altri libri: Sharpness V, Unbreaking III, Mending e, se si desidera, Looting III e Fire Aspect.
Fai attenzione alla sequenza d'uso dell'incudine: ogni forgiatura innalza il costo del lavoro futuro, portando eventualmente all'avviso "Troppo costoso". Per evitare tale limite, combina prima fra loro i libri rendendoli un unico tomo potente, invece di unirli alla spada uno alla volta.
Dove utilizzarlo
Sweeping Edge sprigiona la sua utilità dove i nemici sono vicini tra loro. Nelle mob farm, dove zombi e scheletri escono a frotte verso piattaforme limitate, una sola spazzata falcia l'intera fila. Lo stesso vale per le incursioni (raid): dato che i nemici giungono a frotte, i danni ad area puliscono la zona ben più rapidamente di singoli attacchi in sequenza. Nelle caverne, questo incantesimo fa la differenza se un gruppetto di mob coglie di sorpresa il giocatore: basta girarsi ed estinguere il branco con un fendente a indicatore carico.
L'aumento dei danni di Sweeping Edge III è tangibile in fattorie pensate in modo che i mostri confluiscano verso un punto preciso prima dell'uccisione (come ragni o zombi spinti dall'acqua in un imbuto). A quel punto ogni spazzata colpisce simultaneamente molteplici bersagli, minimizzando il numero di fendenti richiesti per smaltire l'orda.
Per i combattimenti testa a testa è meno utile. Sweeping Edge non dà bonus contro l'obiettivo primario, risultando meno utile contro i boss e mostri corazzati, contro cui converrebbe optare per Sharpness o Smite.
Errori comuni
Colpire mentre si corre. La causa numero uno di un attacco ad area mancato: saltare ed attaccare durante la corsa. L'attacco spazzata funziona se si sta in piedi, fermi o se si cammina lenti. Con lo scatto andrà a segno solo l'attacco mirato.
Spam degli attacchi. Usare la spada furiosamente impedisce all'indicatore di riempirsi fino all'84,8% e quindi alla spazzata di attivarsi. La regola d'oro è rispettare il ritmo dei colpi.
Aspettarsi danni ingenti dal bersaglio primario. Sweeping Edge non aggiunge bonus di danno a chi viene centrato in pieno. Per eliminare in fretta un nemico temibile, questo effetto non servirà, poiché incide esclusivamente sulle zone limitrofe.
Volerlo ottenere in Bedrock Edition. Nella Bedrock non ci sono ricariche né attacchi ad area per le spade come per la Java. Di conseguenza, Sweeping Edge non esiste.
Puntare tutto sul tavolo. Dato il suo basso livello di probabilità, la possibilità che si materializzi sul tavolo è risicata. Più comodo e sicuro ottenerlo via baratto con i bibliotecari o le esplorazioni.
Colpo critico al posto della spazzata. Il balzo abbinato al colpo in caduta dà il via al danno critico e non al colpo a ventaglio. Poiché sono due sistemi divergenti, per colpire un'area c'è bisogno di stare con i piedi saldi a terra.
Conclusione
Sweeping Edge innalza il danno sferrato verso folti branchi di mob. In esplorazioni di grotte, incursioni o mob farm, è una garanzia salva tempo, abbattendo numerosi ostacoli con un solo fendente rispetto ai noiosi scontri singoli. L'assenza di aumento di danno per il nemico colpito direttamente lo fa sfigurare nelle battaglie uno contro uno o sui boss, ambiti in cui domina Sharpness. Il giusto compromesso sta nell'incantarli assieme, fondendoli: Sharpness fornirà potenza bruta, Sweeping Edge ampiezza. Combinazione di lusso per chi in Minecraft combatte su ampia scala e gestisce grandi fattorie e folte ondate nemiche.
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