Come costruire una fattoria di mob in Minecraft
Scopri come costruire una fattoria di mob efficiente in Minecraft: preparazione, pozzo di accesso, camera di uccisione e piattaforme di…
Come costruire una fattoria di mob in Minecraft
Una fattoria di mob è una struttura che costringe i mob ostili a comparire in una camera buia, li spinge con un flusso d'acqua verso un pozzo centrale e li fa cadere da un'altezza tale da lasciarli a un passo dalla morte. Al giocatore resta un solo colpo da dare, e tutto il bottino finisce automaticamente nelle casse. Un grinder di questo tipo garantisce un flusso costante di polvere da sparo, ossa e frecce senza redstone né meccanismi complessi — in Minecraft si costruisce con blocchi di base e alcuni secchi d'acqua.
Preparazione
La meccanica di spawn a livello di luce 0 funziona nelle versioni 1.18 e successive.
Materiali:
Blocchi da costruzione — 16,5 stack (piattaforme, pareti, tetto, pozzo di caduta)
Blocchi temporanei — 2 stack (per la salita, smontati dopo la costruzione)
Scale — 117
Botole — 64
Tappeti — 36
Torce — 10
Lastre — 4
Imbuti — 4
Casse — 2
Secchi d'acqua — 2
Letto — 1
Il letto servirà per passare la notte durante la costruzione e non diventare bersaglio dei propri mob.
Passo 1. Posizione e altezza
La fattoria può essere costruita sopra qualsiasi terreno, ma funziona meglio sopra l'oceano: sotto l'acqua aperta non ci sono grotte né zone buie che sottraggono il limite di spawn dei mob, quindi quasi tutto lo spawn ricade sulla struttura stessa. Scegli un punto sopra l'oceano e sali con blocchi temporanei fino a Y=180 (il livello dell'acqua è Y=63, quindi la colonna arriva a circa 117 blocchi). A questa altezza si posiziona la base di tutta la fattoria.
Passo 2. Pozzo di accesso
Dalla base posiziona un altro blocco verso l'alto, scendi lungo la colonna e rivestila di scale per tutti i 117 blocchi — questa è la salita verso la camera e il ritorno, una linea continua dall'acqua fino in cima.

Un'enorme colonna di blocchi con le scale
Passo 3. Camera di uccisione
Al livello della base costruisci una piattaforma 7×4 e disponi la camera vera e propria: 2 blocchi per lato (6 blocchi) e una cassa doppia accanto. Collega alla cassa 4 imbuti, alza le pareti della camera di 2 blocchi, lascia un blocco libero sopra la cassa (è l'ingresso per il giocatore), e sopra gli imbuti posiziona le lastre. I mob cadranno sulle lastre e il bottino passerà attraverso di esse negli imbuti e poi nelle casse.
Ora alza sopra la camera un pozzo di caduta in modo che dalle lastre alla cima ci siano esattamente 22 blocchi (Y circa 202–203). Una caduta di 22 blocchi lascia a scheletri, creeper e zombie circa mezzo cuore — puoi finirli a mani nude.

Camera di uccisione — lastre sopra gli imbuti, cassa doppia sotto
Difficoltà regionale: col tempo zombie e scheletri iniziano a comparire con armatura e incantesimi. Questi mob sopravvivono alla caduta e richiedono 2–3 colpi.
Passo 4. Piattaforme di spawn
In cima al pozzo, dal centro in ogni direzione traccia una linea lunga 7 blocchi e larga 2, alza i suoi bordi di 2 blocchi — questi sono i canali d'acqua. Completa le aree libere tra i canali fino a formare quattro piattaforme 8×8: è lì che compariranno i mob. Lascia aperta l'apertura centrale sopra il pozzo.
Rivesti il bordo dell'apertura e i canali con botole e aprile — un mob percepisce una botola aperta come un blocco pieno, ci cammina sopra e cade nel pozzo. Sui blocchi asciutti delle piattaforme disponi i tappeti con una distanza non superiore a 2 blocchi: un ragno ha bisogno di uno spazio libero 2×2 per comparire, e i tappeti lo interrompono, così i ragni non intasano la fattoria, mentre i mob alti compaiono senza ostacoli.
In ogni piattaforma versa un secchio d'acqua vicino al bordo esterno affinché il flusso scorra verso l'apertura centrale. L'acqua trascina fino a 8 blocchi — è sufficiente per spingere un mob fino alle botole.

4 canali con acqua che scorre verso il centro
Passo 5. Oscuramento e perimetro
Alza le pareti delle piattaforme di altri 2 blocchi e copri la struttura con un tetto — all'interno deve regnare il buio (livello di luce 0), altrimenti lo spawn non avverrà. All'esterno disponi torce lungo il perimetro e sul tetto affinché i mob non compaiano sul tetto e non consumino il limite a scapito della fattoria. All'interno della camera di spawn non devono esserci torce.
Rimuovi i blocchi temporanei. Scendi con la scala nella camera di uccisione — i mob inizieranno a cadere da soli.

Fattoria completata vista dall'esterno sopra l'oceano, tetto con torce lungo il perimetro
Raggio di spawn: i mob ostili compaiono non più vicino di 24 e non più lontano di 128 blocchi dal giocatore. Stando nella camera sei vicino alle piattaforme, quindi funzionano soprattutto i bordi più lontani. Illumina con le torce tutte le grotte entro un raggio di 128 blocchi — altrimenti sottraggono il limite di mob a proprio vantaggio.
Conclusione
Una fattoria di mob copre la raccolta di routine del bottino di base: polvere da sparo per TNT e fuochi d'artificio, ossa per la farina d'ossa, frecce e filo. A differenza di un grinder su spawner, non è legata a un dungeon trovato e funziona ovunque ci siano buio e altezza. Il punto debole è che lo spawn passivo dipende dal limite di mob e dalla distanza dal giocatore, quindi la resa è inferiore a quella delle fattorie attive con dispenser. Il metodo è ottimale per la sopravvivenza in solitaria, quando serve un raccoglitore di bottino stabile ma poco impegnativo, senza redstone.
Ancora nessun commento. Sii il primo a dire la tua.