Come costruire una fattoria di incursioni nell'oceano in Minecraft
Costruisci una fattoria di incursioni nell'oceano in Minecraft: intrappola i saccheggiatori e ottieni smeraldi, Totem dell'immortalità e…
Come costruire una fattoria di incursioni nell'oceano in Minecraft
Una fattoria di incursioni è una trappola che costringe i partecipanti all'incursione ad apparire su un'unica piattaforma e a morire sopra la lava, lasciando cadere il bottino in un baule. Da una singola fattoria di questo tipo in Minecraft si ottengono stabilmente smeraldi, Totem dell'immortalità, balestre e boccette sinistre per riavviare il processo. La costruzione descritta in questa guida è di base, di tipo oceanico: si costruisce in uno o due giorni di gioco, non richiede risorse rare e funziona con un solo abitante del villaggio e un paio di letti.
Solo Java Edition: lo schema si basa sul fatto che i saccheggiatori corrono verso il letto attraversando la trappola. Su Bedrock Edition la logica di generazione è diversa, quindi questo design non funziona.
Come funziona
L'incursione inizia quando un giocatore con l'effetto «Cattivo presagio» entra in un villaggio. L'effetto si trasforma in «Presagio d'incursione» e, dopo circa 30 secondi, iniziano ad apparire ondate di saccheggiatori. Qui un villaggio è considerato tale con un solo abitante e un letto vicino: questo basta.
La fattoria viene posizionata sopra l'oceano, lontano dalla terraferma: sull'acqua i mob non appaiono. Se nel raggio di rendering non c'è alcun blocco solido oltre alla piattaforma, tutti i nemici sono costretti a generarsi proprio lì. Poi cadono nella trappola, muoiono sopra la lava, e un imbuto trascina il bottino nel baule.
Cosa serve
Materiali per una fattoria:
168 blocchi solidi — per la piattaforma e il bordo
32 blocchi di terra — struttura temporanea
30 blocchi di legno — area di generazione
13 botole
3 cartelli
2 lastre
2 bauli
2 letti
1 imbuto
1 barile
1 barca
1 secchio di lava
A parte: un abitante del villaggio adulto, alcune boccette sinistre e una spada per finire i mob (è più comoda una spada incantata con danno ad area, per colpirne più di uno alla volta).
Passo 1. Portare l'abitante del villaggio nell'oceano
Fai salire l'abitante del villaggio su una barca e portalo nel bioma oceanico dove sorgerà la fattoria. La cosa più comoda è prendere un abitante senza professione: sul posto otterrà da solo il lavoro grazie al barile.
Passo 2. Trovare un luogo isolato
Imposta la distanza di rendering a 8 chunk. Naviga con l'abitante del villaggio in mare aperto finché la terraferma non scompare completamente dall'orizzonte. Poi girati in ogni direzione e verifica che non ci siano isole nelle vicinanze. Anche un piccolo lembo di terra darà ai mob un altro punto di generazione e rovinerà le prestazioni.

Una barca con l'abitante del villaggio in mare aperto, nessuna terra all'orizzonte
Passo 3. Struttura e blocco di raccolta
Con blocchi di terra, costruisci una struttura temporanea per avere una base da cui costruire sopra l'acqua. Al livello del mare, posiziona un blocco solido e, a partire da esso, costruisci una piattaforma 3×3. Sulla piattaforma metti un imbuto e un baule in modo che l'imbuto versi gli oggetti nel baule. Sopra l'imbuto metti una lastra e circondala di blocchi su tutti i lati. Vicino al baule, metti 4 pulsanti sul pavimento.

La struttura iniziale e il sistema di raccolta delle risorse dai mob
Passo 4. Piattaforma di generazione
Prolunga la fila circondata di blocchi a partire dalla lastra fino a una lunghezza totale di 27 blocchi. Sali su questa struttura, apri l'F3 e assicurati di guardare esattamente verso sud (Facing: south). Da lì, traccia una linea di 6 blocchi verso sud.
Mettiti sul bordo della linea, girati verso est, aggiungi 2 blocchi verso est e traccia una linea di ritorno per collegarla alla struttura principale. Chiudi lo spazio tra le due linee: otterrai un'area continua su cui appariranno i mob.
Chiudi con una botola il foro in cui cadranno. Circonda la piattaforma lateralmente, saltando un blocco: dal basso verso l'alto si deve leggere «piattaforma → spazio vuoto → bordo».

Schema dell'area di generazione visto dall'alto
Passo 5. Camera di uccisione
Sopra la prima botola metti un'altra botola e abbassala (aprila verso il basso). Vicino alla piattaforma superiore, accanto alla botola, metti 2 letti. Sui bordi dei letti disponi dei cartelli in modo che la lava versata tra di essi si fermi e non si sparga ai lati. Copri la lava con un blocco dall'alto.
Tutti i blocchi liberi del bordo, tranne l'area di generazione stessa, riempili con pulsanti — sui pulsanti i mob non appaiono. Dal lato opposto del bordo metti una botola accanto al letto e continua a circondare il perimetro con botole ogni due blocchi, senza coprire i letti.
Scendi in basso, dal lato del baule rimuovi 2 blocchi e metti una lastra: da qui è comodo finire i mob con la spada.

I letti con i cartelli e la lava tra di essi; si vede anche la piattaforma di generazione dei mob completata
Passo 6. Camera dell'abitante del villaggio
Di fronte all'imbuto, traccia una linea di 2 blocchi, poi alza una colonna di 5 blocchi verso l'alto. In cima metti un barile e coprilo con un altro blocco, che circonderai su tutti i lati: questa è la camera per l'abitante del villaggio. Rimuovi un blocco sotto l'abitante affinché possa raggiungere il barile: così otterrà la professione e fisserà il villaggio in quel punto.
Copri l'abitante del villaggio dall'alto e riempi con pulsanti tutti i blocchi liberi sopra di lui, in modo che i mob non vi appaiano.

Camera dell'abitante del villaggio con il barile su una colonna; l'abitante è coperto dall'alto, i blocchi liberi sono riempiti di pulsanti
Passo 7. Avvio
Bevi una boccetta sinistra e mettiti in basso, vicino alla lastra per finire i mob. Circa 30 secondi dopo che il presagio ha effetto sul villaggio, inizieranno ad apparire le ondate — saccheggiatori, vindici, streghe, evocatori. Cadono nella trappola; la lava li indebolisce e tu li finisci con la spada. È necessario il colpo del giocatore perché venga conteggiata l'uccisione, il bottino completo e l'esperienza. Recupera ciò che hai raccolto dal baule.
Per avviare l'incursione successiva, bevi una nuova boccetta sinistra non appena termina l'effetto del presagio precedente.
Il latte rimuove il «Cattivo presagio». Non berlo dopo la boccetta sinistra, altrimenti l'incursione non inizierà. E viceversa — se hai bevuto la boccetta per errore vicino a un villaggio vero, il latte annullerà l'evento.
Errori comuni
Terraferma a meno di 8 chunk. Qualsiasi isola dà ai mob un altro punto di generazione, e parte delle ondate passerà accanto alla fattoria.
Non tutti i blocchi liberi sono coperti da pulsanti. In tal caso i saccheggiatori appaiono sul bordo anziché sull'area di generazione, e non cadono nella trappola.
Difficoltà «Pacifica». I capitani e parte dei saccheggiatori scompaiono, l'incursione non parte. Mantieni la difficoltà «Facile» o superiore.
Non fai in tempo a raccogliere il bottino. Gli oggetti scompaiono dopo 5 minuti — assicurati che l'imbuto e il baule ricevano davvero il bottino.
Orientamento sbagliato. Se al passo 4 non guardi esattamente verso sud, l'area si sposterà e i mob cadranno accanto alla botola.
Conclusione
La fattoria di incursioni fornisce Totem dell'immortalità, smeraldi e balestre senza dover cacciare gli avamposti. Lo schema oceanico di questa guida è il più semplice tra quelli funzionanti: rende meno delle fattorie «allineate ai chunk» con motore a redstone, ma si costruisce in 20 minuti e non richiede il posizionamento secondo le coordinate dei chunk. Il limite principale è che i mob vanno finiti a mano, e ogni nuova incursione richiede una boccetta sinistra a parte. Se serve un flusso senza boccette, la fattoria va posizionata direttamente sopra un avamposto di saccheggiatori. Per la sopravvivenza in singolo nelle fasi iniziale e intermedia, questa opzione è la più efficiente in rapporto sforzo-resa.
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