Come costruire una sala commerciale e una fattoria di villici in Minecraft
Scopri come costruire una sala commerciale e una fattoria di villici in Minecraft per ottenere smeraldi, libri incantati e risorse stabili.
Come costruire una sala commerciale e una fattoria di villici in Minecraft
Una sala commerciale e una fattoria di villici in Minecraft sono infrastrutture di base per ottenere smeraldi, libri incantati e risorse attraverso il commercio. I villici si collegano ai blocchi di lavoro, ottengono professioni e vendono oggetti in cambio di smeraldi. Una cella costruita correttamente fornisce una fonte stabile del bene desiderato per centinaia di ore di gioco. Di seguito è riportata la struttura minima che può essere costruita all'inizio della sopravvivenza, insieme alla spiegazione di tutte le meccaniche da cui dipende il suo funzionamento.
Come funziona il commercio dei villici
Un villico adulto senza professione cerca un blocco di lavoro libero entro un raggio di 48 blocchi (Java Edition) — si tratta di una sfera, quindi viene considerata anche la distanza verticale. In Bedrock Edition il raggio è più piccolo: 16 blocchi in orizzontale e 4 in verticale. Quando il villico trova un blocco di lavoro che non è ancora occupato da un altro villico e può raggiungerlo, compaiono delle particelle verdi — la professione è assegnata.
In Minecraft ci sono 13 professioni. Ognuna è collegata a un blocco di lavoro specifico:
Professione | Blocco di lavoro | Cosa vende |
Bibliotecario | Leggio | Libri incantati, lanterne, targhetta, bussola, orologio |
Agricoltore | Compostiera | Pane, carota d'oro, fetta di anguria scintillante, torta |
Chierico | Alambicco | Perle di Ender, polvere di redstone, luminite, ampolla d'esperienza |
Cartografo | Tavolo da cartografia | Mappe dell'esploratore, cornici, stendardi |
Corazziere | Altforno | Armature di ferro, di maglia e di diamante incantate |
Fabbro di strumenti | Tavolo da forgiatura | Strumenti, campana |
Armaiolo | Mole | Armi di ferro e di diamante incantate, campana |
Frecciaio | Tavolo da impennaggio | Arco, balestra, frecce |
Pescatore | Barile | Canna da pesca incantata, pesce, barca |
Macellaio | Affumicatore | Carne cotta, stufato di coniglio, bacche dolci |
Pastore | Telaio | Lana, coloranti, quadri, letti, cesoie |
Tagliapietre | Tagliapietre | Quarzo, terracotta, pietra levigata, mattoni |
Conciatore | Calderone | Armatura di cuoio, armatura da cavallo, sella |

Tutte le possibili professioni dei villici raccolte insieme
Ogni professione ha 5 livelli: Novizio, Apprendista, Specialista, Esperto, Maestro. Il livello aumenta con il numero di scambi — dopo un certo numero di transazioni si sblocca il set successivo di offerte.
Un dettaglio fondamentale su cui falliscono la maggior parte delle sale commerciali: dopo il primo scambio, la professione del villico si fissa per sempre. Distruggere il blocco di lavoro dopo questo point non cambierà nulla — il villico rimarrà, ad esempio, un bibliotecario anche se rimuovi il leggio, e cercherà un altro blocco dello stesso tipo. Prima del primo scambio, la professione può essere reimpostata all'infinito: rompi il blocco — il villico diventa disoccupato, ne piazzi uno nuovo — si assegna una nuova professione con un nuovo set di offerte.
In Bedrock Edition, il villico ha bisogno di un letto entro i confini del villaggio per rifornire le scorte di merci — senza di esso, il commercio terminerà al primo ciclo. In Java Edition, il letto non è obbligatorio per il rifornimento: è sufficiente che il villico raggiunga il suo blocco di lavoro durante l'orario di lavoro del giorno. Tuttavia, il letto è comunque necessario per la riproduzione dei villici e per un corretto programma giornaliero, quindi vale la pena lasciarlo nella cella.
Cosa serve per iniziare
Per una sala commerciale di base con 4–6 villici sono sufficienti risorse minime. Tutto si costruisce con materiali disponibili all'inizio della sopravvivenza.
Blocchi da costruzione:
Qualsiasi blocco solido opaco per la struttura, le pareti divisorie e il pavimento — 2 stack di ciottoli, assi o mattoni di pietra.
Letto — uno per ogni villico. Il colore non ha importanza, i villici prenderanno qualsiasi letto libero.
Botole o cancelli — per chiudere la parte anteriore della cella e commerciare attraverso di essa senza far uscire il villico.
Blocchi di lavoro per le professioni desiderate (vedi elenco nella tabella sopra). Per iniziare, di solito sono sufficienti un bibliotecario (leggio), un agricoltore (compostiera) e un corazziere (altforno).
Strumenti per spostare i villici:
Barca — il modo più semplice per trasportare un villico via terra. Una barca di legno si fabbrica con 5 assi.
Carrello da miniera e rotaie — per distanze più lunghe e per sollevare il villico verticalmente tramite rotaie alimentate.
Villici. Due opzioni: trovare un villaggio e trasportarli da lì, oppure creare un riproduttore di villici sul posto. Vedremo entrambe le opzioni di seguito.
Cella di base della sala commerciale
La cella di lavoro più semplice è una nicchia larga 1 blocco, profonda 2 blocchi e alta 2 blocchi, con il blocco di lavoro direttamente davanti al villico. La struttura si assembla in un minuto.
Guida passo dopo passo:
Racchiudi la nicchia con blocchi opachi su tre lati.
All'interno, se necessario, posiziona un letto in modo che il villico possa raggiungerlo.
Copri l'apertura superiore con un blocco intero, per evitare che il villico salti fuori e che altri mob cadano nella cella.
Porta il villico nella nicchia (come fare è spiegato di seguito) e solo dopo posiziona davanti a lui il blocco di lavoro sul lato frontale, all'altezza dei piedi o su un blocco adiacente che il villico possa raggiungere.
Sulla parte anteriore della cella, posiziona una botola o un cancello — puoi commerciare attraverso di essi senza far uscire il villico.

Cella commerciale pronta in sezione trasversale
Perché il blocco di lavoro viene posizionato per ultimo. In Java Edition, il collegamento al blocco di lavoro avviene tramite la ricerca del percorso (pathfinding) e non tramite la linea di vista. Il vetro o una parete divisoria trasparente non impediscono al villico di occupare il blocco di qualcun altro se c'è un percorso fisico — il villico «vede» il blocco attraverso il vetro e persino attraverso una parete solida se può aggirarla a piedi. Pertanto, quando ci sono diverse celle, l'unico modo affidabile per evitare confusione è: prima chiudere ciascun villico nella sua nicchia in modo che non possa raggiungere i blocchi vicini, e solo allora posizionare il blocco di lavoro davanti a ciascuno a turno. Un blocco già occupato non verrà preso da altri villici.
Realizza il pavimento sotto le celle con un blocco intero, non con una lastra o una botola. I villici percepiscono i mezzi blocchi come un ostacolo al pathfinding; a causa di ciò, la professione potrebbe essere assegnata, ma il rifornimento delle merci potrebbe non avvenire.

Una fila di 3 celle, vista dall'alto
Come trasportare un villico
Il villico non segue il giocatore da solo e non reagisce al guinzaglio. I due modi più efficaci per spostarlo sono la barca e il carrello da miniera.
La barca è la via più breve per le brevi distanze. Posiziona la barca vicino al villico mentre cammina — di solito il villico ci sale sopra da solo, a volte è necessario spingerlo leggermente di lato. La barca può essere guidata anche sulla terraferma: si muove lentamente, ma si muove, e il villico rimane all'interno. Sull'acqua è molto più veloce.
Il carrello da miniera è più stabile per i percorsi lunghi e per le salite. Posiziona una rotaia, mettici sopra un carrello e fai salire il villico (spingilo direttamente sul carrello o bloccalo in un angolo 1×1 dove si trova il carrello). Successivamente, il carrello viene spinto lungo le rotaie, anche in salita utilizzando le rotaie alimentate con redstone.
Il villico non scende dalla barca o dal carrello da solo finché il giocatore non distrugge il veicolo. Questo viene sfruttato per portare il villico esattamente nella cella: lo trasporti sul posto, posizioni un blocco sopra la testa del villico, rompi la barca — il villico rimane nella nicchia senza possibilità di scappare. Un villico in barca o in carrello può occupare un blocco di lavoro e commerciare se il blocco è a portata di mano; il blocco occupato da lui non verrà preso da altri villici.
Come bloccare la professione e scegliere la merce
Il set di offerte per un villico appena assunto è casuale. Il primo set di libri di un bibliotecario, ad esempio, spesso non è quello desiderato: capita Forza invece di Ripristino, Protezione invece di Tocco di velluto. Finché il villico non ha effettuato alcuno scambio, il set di offerte può essere modificato all'infinito.
Metodo di «riqualificazione»:
Clicca sul villico per commerciare e guarda tutte le offerte. Se il set non ti soddisfa — non effettuare alcuno scambio.
Chiudi l'interfaccia. Distruggi il blocco di lavoro (ad esempio, il leggio).
Attendi qualche secondo — il villico emetterà particelle arancioni e diventerà disoccupato.
Posiziona un nuovo blocco di lavoro identico nello stesso posto. Il villico lo collegherà e apparirà un nuovo set di merci.
Ripeti finché non appare l'offerta desiderata. È meglio «far girare» il blocco di lavoro durante le ore lavorative del giorno (incirca dalla mattina a mezzogiorno) — è in questo momento che il villico collega attivamente il blocco.
Non appena appare lo scambio desiderato, effettua esattamente una transazione con questo villico — questo bloccherà sia la professione che il set di merci per sempre. Ora le offerte non cambieranno con successive manipolazioni del blocco di lavoro.

Dimostrazione del cambiamento della merce di un villico
Fattoria di villici: riproduzione sul posto
Per avere una riserva di villici da riqualificare, è più semplice creare un riproduttore piuttosto che cercarli ogni volta in un villaggio selvaggio.
Condizioni per la riproduzione:
Due villici adulti in uno spazio chiuso.
Un letto libero (non occupato) entro i confini del villaggio per il bambino — per ogni nuovo villico is necessario un nuovo letto separato che possa essere raggiunto. Ci devono essere almeno 2 blocchi vuoti sopra il letto.
Cibo a sufficienza nell'inventario dei villici — 3 pagnotte di pane, 12 carote, 12 patate o 12 barbabietole in uno slot. Il pane fornisce 4 punti di sazietà per pezzo, le verdure 1 ciascuna; il villico ha bisogno di 12 punti per essere «pronto».
Il villico con un eccesso di cibo (di solito un agricoltore) lancia il cibo agli altri, motivo per cui in un riproduttore standard si tiene proprio un agricoltore. Raccoglie i raccolti, li condivide con il partner, entrambi diventano pronti e si riproducono.
Riproduttore minimo per 2 villici:
Crea una stanza di circa 4×4 blocchi solidi, alta 3 blocchi, con soffitto.
Nel pavimento lascia una striscia di terra zappata — semina carote o patate.
Posiziona all'interno 3 letti (due per i genitori, uno per il bambino) e una compostiera, che renderà uno dei villici un agricoltore.
Porta all'interno due villici (le barche sono il modo più semplice).
L'agricoltore coltiva il campo, condivide il cibo con il partner, compaiono cuori sopra entrambi — nasce un bambino.
Dopo circa 20 minuti di tempo reale, il bambino cresce diventando un villico adulto senza professione. Successivamente viene trasportato nella sala commerciale e collegato al blocco di lavoro desiderato.
Dopo una riproduzione riuscita, i villici non possono riprodursi per altri 5 minuti (6000 tick). Questo è un timer fisso che non può essere ridotto.
Sconti tramite la cura di un villico zombie
La cura di un villico zombie garantisce uno sconto permanente su tutte le merci di quel villico per il giocatore che lo ha curato. Questo è il metodo legittimo più potente per ridurre i prezzi.
Come funziona:
Trova o crea un villico zombie. In natura, un villico zombie appare al posto di un normale zombie con una probabilità del 5% (nel bioma della taiga con pini giganti la probabilità è del 20%). Inoltre, qualsiasi villico comune ucciso da uno zombie si trasforma in un villico zombie: a difficoltà Normale con una probabilità del 50%, a difficoltà Difficile al 100%.
Prepara una pozione da lancio di debolezza (Splash Potion of Weakness).
Prepara una mela d'oro comune — 1 mela circondata da 8 lingotti d'oro. Quella incantata (con bagliore viola) non è adatta per la cura.
Rinchiudi il villico zombie in un luogo sicuro al coperto, dove non possa raggiungere te o altri villici. Una camera di vetro 1×2 è adatta.
Lancia la pozione di debolezza sul villico zombie.
Avvicinati e usa la mela d'oro su di lui. Compariranno particelle rosse e il villico inizierà a tremare — il processo di cura è iniziato.
Attendi 3–5 minuti di tempo reale (in Java). Sbarre di ferro e letti entro un raggio di 9×9×9 accelerano leggermente il processo. Il villico tornerà al suo stato normale.
Dall'aggiornamento 1.20.2 (settembre 2023), zombificare e curare ripetutamente lo stesso villico non fornisce più sconti aggiuntivi. La prima cura garantisce lo sconto massimo — i cicli successivi non cambiano nulla. Uno zombie = un villico = una cura per uno sconto permanente.
Se non hai mai commerciato con il villico prima della zombificazione, dopo la cura tornerà disoccupato e potrà cambiare immediatamente professione con il blocco di lavoro più vicino. Per preservare un set specifico di merci, commercia con il villico prima che diventi uno zombie.
In Java Edition, solo il giocatore che ha eseguito la cura riceve lo sconto. Su un server con amici, ognuno cura i propri villici separatamente. L'impatto sui prezzi è diretto: un libro di Ripristino che costa 10–30 smeraldi scende a circa 1 smeraldo presso un bibliotecario curato.

Cura di un villico zombie in una camera.
Disposizioni alternative
La nicchia di base 1×2 non è l'unica opzione. A seconda dello spazio e del gusto personale, è possibile adottare un approccio diverso.
Sala a due piani. Ai villici non importa l'altezza — le celle possono essere collocate su più livelli. Questo consente di risparmiare spazio all'interno della base. Tra i livelli è obbligatorio un soffitto solido fatto di blocchi interi, altrimenti il blocco di lavoro del livello inferiore potrebbe essere occupato dai villici del livello superiore (il raggio di 48 blocchi è una sfera e include la verticale).
Sala a isola. Su una piattaforma aperta, vengono posizionati diversi letti al centro, e intorno ad essi si trovano i banchi con i blocchi di lavoro e i villici in box separati. Ha un aspetto decorativo, ma richiede più spazio.
Cortile con carrelli. I villici siedono nei carrelli da miniera posizionati direttamente davanti ai blocchi di lavoro. I villici nei carrelli non si muovono e non saltano fuori, ma commerciano e riforniscono completamente le scorte. È un'opzione affidabile: zero possibilità che il villico perda il blocco o si allontani.
Riproduttore integrato. Il riproduttore di villici viene creato come una stanza separata adiacente alla sala commerciale, con un breve corridoio per il trasporto dei bambini. Ha senso se si pianificano più di 10 villici nella sala.
Errori comuni e come evitarli
1. Il villico non commercia: ci sono croci rosse su tutte le offerte. Il villico non è riuscito a rifornire le scorte. In Java verifica che: il blocco di lavoro sia presente, non sia occupato da un altro villico e che quest'ultimo possa raggiungerlo a piedi durante le ore lavorative del giorno. In Bedrock è inoltre necessario un letto entro i confini del villaggio. Se è tutto a posto — attendi un giorno di gioco e riprova.
2. Sembra che il villico abbia «cambiato professione da solo» dopo che ci hai già commerciato. Questo non accade: dopo il primo scambio la professione è fissata per sempre. Se il set è cambiato — o lo scambio in realtà non è avvenuto (hai solo aperto l'interfaccia), oppure è un altro villico ad aver occupato il blocco di lavoro liberato. Controlla confrontando i vestiti e il distintivo sul petto.
3. I golem di ferro compaiono nella sala e rompono le structures. Un golem di ferro appare quando in un villaggio ci sono ≥10 villici e ≥20 letti (e le condizioni di lavoro e di sonno sono soddisfatte). Finché nella sala ce ne sono meno — il golem non apparirà. Per evitare i golem in una sala più grande, mantieni meno di 20 letti o meno di 10 villici nel raggio del villaggio.
4. Un villico della nicchia adiacente ha occupato il blocco di lavoro di qualcun altro. C'è un percorso fisico tra le nicchie, oppure il blocco di lavoro è stato posizionato quando c'era un villico libero nelle vicinanze. Il vetro e le pareti divisorie trasparenti non bloccano l'assegnazione — l'unica soluzione è una parete divisoria solida senza passaggi e l'ordine corretto: prima chiudere il villico, poi posizionare il blocco di lavoro direttamente davanti a lui.
5. Il villico si è collegato alla professione sbagliata. C'era un altro blocco di lavoro libero entro un raggio di 48 blocchi. Spesso viene «intercettato» da un leggio o da una compostiera vicina in un villaggio adiacente. Rimuovi i blocchi di lavoro superflui durante l'assegnazione della professione desiderata.
6. Il villico trasferito scappa verso il vecchio villaggio. Il villico ricorda il vecchio letto e il blocco di lavoro. Finché non c'è un letto libero nel nuovo posto, tenderà a tornare indietro. Dagli un nuovo letto nella cella che possa raggiungere — questo lo ricollegherà al nuovo posto.
7. Il villico zombie è morto durante la cura. Mentre la cura è in corso, il villico zombie non scompare anche se ti allontani, ma può essere ucciso da altri mob o da un golem di ferro. Esegui la cura al coperto, in una stanza chiusa, lontano da altri zombie e golem. Prima dell'inizio della cura, il villico zombie potrebbe sparire se ti allontani — per evitare che ciò accada, nominalo con una targhetta.
Sia sui server che in modalità giocatore singolo, i villici si «congelano» quando si trovano al di fuori della distanza di simulazione — il rifornimento delle merci e la riproduzione si interrompono finché il chunk non è attivo. Posiziona la sala vicino alla tua base, all'interno di chunk costantemente caricati.
Conclusione
Una sala commerciale e una fattoria di villici in Minecraft sono un investimento a lungo termine con una bassa barriera d'ingresso. Una nicchia di base con un leggio e pochi blocchi occupa uno spazio minimo, e un solo bibliotecario curato con Ripristino per 1 smeraldo ripaga tutto il tempo speso per la costruzione. A differenza delle grandi sale decorative per tutte e 13 le professioni, una piccola sala per 4-6 villici chiave si assembla in una sera e copre la maggior parte delle esigenze di sopravvivenza.
Ciò che questa sala non offre è un risultato immediato. La pozione da lancio di debolezza e la mela d'oro per la prima cura devono ancora essere ottenute; la riproduzione dei villici richiede decine di minuti di gioco reale; la selezione dei libri desiderati del bibliotecario richiede decine di cicli di riqualificazione. È un gioco a lungo termine, non un farming veloce.
Adatto per: sopravvivenza in singolo dopo le prime notti, server con la propria base, gioco in fase avanzata in cui è richiesto un accesso stabile a Ripristino, perle di Ender ed equipaggiamento di diamante.
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