Come costruire una fattoria di PE (XP) in Minecraft
Una fattoria di PE in Minecraft è una struttura che fornisce un flusso costante di esperienza. Senza di essa, incantare completamente un…
Come costruire una fattoria di PE (XP) in Minecraft
Articolo scritto e verificato per Java Edition 26.1.2
Intervallo di meccaniche supportate: 1.18+ per gli schemi classici
Una fattoria di PE in Minecraft è una struttura che fornisce un flusso costante di esperienza. Senza di essa, incantare completamente un singolo set di armatura di diamante richiede centinaia di mob uccisi o migliaia di oggetti fusi. Inoltre, è proprio il flusso costante di PE ad attivare la meccanica del Rammendo: senza di esso l'Elitre e l'equipaggiamento da minatore con il tempo si rompono senza possibilità di riparazione. Di seguito quattro tipi funzionanti di fattorie di PE, dal più semplice al più avanzato.
Regole di base per la generazione delle creature ostili
Qualsiasi fattoria di mob nell'Overworld si basa su quattro meccaniche. A partire dalla versione 1.18 i mob ostili si generano solo sui blocchi con livello di luce 0 — una singola torcia in un raggio di circa 13 blocchi blocca la generazione attorno. I mob compaiono in un raggio sferico da 24 a 128 blocchi attorno al giocatore: più vicino c'è una zona morta, più lontano non avviene generazione. Il limite di mob nell'Overworld è di circa 70 contemporaneamente, perciò le grotte entro 128 blocchi dalla fattoria saturano questo limite al suo posto. Infine, se il giocatore si allontana di oltre 128 blocchi da un mob, questo scompare all'istante.
Tipo 1. Fattoria a fornace — l'opzione più semplice
Non dipende da mob, illuminazione o ora del giorno. La fornace rilascia 0,1 unità di esperienza per ogni oggetto fuso e accumula questa esperienza al suo interno. Il giocatore preleva 100 oggetti fusi — e ottiene subito 10 unità di esperienza in più rispetto al prodotto stesso. Una sola fornace a cactus dà circa 360 unità di esperienza in un'ora reale; con le patate 252; con l'alga essiccata cruda 72, ma una fattoria del genere si monta in dieci minuti e non richiede alcuna risorsa rara.
La struttura è standard: cassa superiore → tramoggia verso il basso → fornace → tramoggia verso il basso → cassa inferiore. Di lato alla fornace si applica una terza tramoggia con il combustibile. Sulla fornace va obbligatoriamente collegata una leva — finché è attiva, la tramoggia è bloccata dal segnale di redstone e non estrae il prodotto dalla fornace. La materia prima si carica nella cassa superiore, il combustibile in quella laterale.
⚠️ Senza leva sulla fornace la fattoria non dà alcuna esperienza. La tramoggia estrae il prodotto più in fretta di quanto riesca a fermarsi, perciò bisogna periodicamente premere la leva e prendere in mano l'oggetto dalla fornace per raccogliere tutta l'esperienza accumulata.

Fattoria di esperienza con la fornace
Tipo 2. Stanza buia — la classica fattoria di mob
Dà contemporaneamente esperienza e risorse (polvere da sparo, ossa, frecce, fili). Il principio è una grande piattaforma di generazione con livello di luce 0, dalla quale i mob cadono in un raccoglitore stretto da un'altezza di circa 22 blocchi. Dopo la caduta ai mob normali resta mezzo cuore, il giocatore li finisce con un colpo e ottiene l'esperienza piena per l'uccisione.
La piattaforma di generazione è uno spiazzo piatto di 9×9 o 11×11 blocchi con un soffitto alto 2 blocchi. Al centro c'è una fessura in cui i mob defluiscono trascinati da flussi d'acqua. La cosa più importante è la posizione. Sulla superficie del terreno la fattoria funzionerà al 5–10% del ritmo dichiarato: la generazione verrà sottratta dalle grotte circostanti. Due opzioni che funzionano davvero sono: il cielo sopra l'oceano (altezza 180+ blocchi, almeno 128 blocchi d'acqua attorno) oppure un'area artificiale sopra la terraferma con grotte completamente illuminate entro 128 blocchi.
⚠️ I ragni possono ostruire i canali. La generazione di un ragno richiede un'area di 3×3, perciò non passa attraverso un foro 1×1 e occupa il limite di mob sulla piattaforma. La soluzione è una fila di cartelli o di botole attorno alla fessura.

Schema in sezione della fattoria di mob a stanza buia — piattaforme di generazione 11×11, i ruscelli d'acqua convergono verso il pozzo centrale, in basso il punto di raccolta con le tramogge
Tipo 3. Fattoria di ENDERMAN nell'End
La fattoria di PE più veloce del gioco. Un ENDERMAN dà 5 unità di esperienza — quanto uno zombie, ma nell'End gli ENDERMAN sono gli unici a generarsi nella dimensione principale, perciò l'intero limite di mob lavora di sicuro a favore della fattoria. Su una struttura ben costruita 30 livelli da zero si raggiungono in 1–2 minuti di AFK.
Principio di funzionamento: sopra l'isola centrale dell'End si costruisce una piattaforma con un soffitto alto 2 blocchi. Al suo interno c'è un ENDERMITE in un carrello da miniera. Gli ENDERMAN che si generano entro un raggio di circa 62 blocchi dall'ENDERMITE si infuriano contro di esso e si dirigono verso l'esca, ma lungo il percorso precipitano in un pozzo di caduta profondo 43 blocchi. Sul fondo del pozzo l'ENDERMAN ha mezzo cuore e viene finito con un solo colpo.

Fattoria di ENDERMAN che corrono verso l'ENDERMITE e precipitano in basso
Tipo 4. Fattoria di BLAZE nella Fortezza del Nether
Un BLAZE dà 10 unità di esperienza — il doppio di uno zombie, uno scheletro o un ENDERMAN. La sua salute è la stessa (20 unità), perciò dal punto di vista dell'«esperienza per colpo» il BLAZE è il più vantaggioso tra tutti i mob naturali. Un bonus a parte è il bastoncino di BLAZE, l'unica fonte di polvere di BLAZE per le pozioni e gli Occhi dell'End.
Principio di funzionamento: presso un generatore naturale di BLAZE nella Fortezza del Nether si costruisce una stanza di vetro chiusa, dalla quale i BLAZE non possono volare via. Attraverso una fessura laterale di botole o tramite un flusso di lava i BLAZE vengono spinti verso il punto di uccisione, dove il mob ha mezzo cuore e viene finito con un solo colpo di spada.
Prima della costruzione il generatore va circondato di torce per fermare temporaneamente la generazione — altrimenti incontrerai uno stormo di BLAZE in un corridoio stretto prima di aver finito. Dopo la costruzione le torce vanno rimosse.

Fattoria di BLAZE, vista laterale
Come raccogliere correttamente l'esperienza — la sottigliezza del Rammendo
L'incantesimo del Rammendo converte l'esperienza ottenuta in durabilità dell'oggetto attivo: 2 unità di durabilità per 1 unità di esperienza. Finché in mano o negli slot dell'armatura c'è un oggetto con il Rammendo e non è a piena durabilità — tutta l'esperienza va su di esso e non nella barra del livello. Funziona solo negli slot attivi: mano principale, mano secondaria e i quattro slot dell'armatura. Un oggetto nell'inventario normale non viene riparato. Se ci sono più oggetti attivi con il Rammendo contemporaneamente, il gioco sceglie a caso quale riparare da ogni sfera di esperienza.
Errori comuni
Grotte circostanti non illuminate. La causa più frequente per cui la fattoria rende il 5–10% dei numeri nominali. Verificarlo è semplice: scendi sotto la fattoria ed esamina le grotte entro 128 blocchi.
Punto AFK più vicino di 24 blocchi alla piattaforma di generazione. La zona morta sferica blocca tutta la generazione. Il punto deve trovarsi a 25–32 blocchi dal blocco di generazione più vicino.
Blocco di generazione di vetro, lastre, foglie o scale. I mob non si generano sui blocchi non pieni. Il pavimento della piattaforma deve essere un blocco solido con superficie superiore intera.
Pozzo di 22 blocchi ma con acqua. L'acqua annulla completamente la caduta — il mob atterrerà con il 100% della salute. La caduta deve essere a secco.
AFK con una spada senza Rammendo. Se l'obiettivo è riparare l'Elitre, va indossata prima dell'AFK; altrimenti l'esperienza finirà in una barra vuota e l'armatura resterà rotta.
Conclusione
La fattoria di PE ottimale per la maggior parte degli scenari è una combinazione di fornace per il farming passivo e fattoria di ENDERMAN per quello attivo. La prima funziona senza la presenza del giocatore, la seconda ripristina rapidamente la durabilità dell'Elitre e degli strumenti di netherite tramite il Rammendo. La fattoria di BLAZE soddisfa contemporaneamente il bisogno di esperienza e di bastoncini di BLAZE per le pozioni; la stanza buia serve quando, oltre all'esperienza, occorre il drop di risorse. Tutti e quattro i tipi di fattorie di PE in Minecraft sono costruiti sulle stesse regole di base — luce 0, distanza 24–128 blocchi, limite di mob, scomparsa istantanea. Comprendendo queste meccaniche, è facile assemblare la struttura adatta proprio al tuo scopo.
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