Come preparare pozioni in Minecraft 1.21+: ricette e automazione. Guida completa alle pozioni
La preparazione delle pozioni offre potenziamenti per la sopravvivenza e il PvP: dall'aumento della velocità fino all'immunità totale alla…
Come preparare pozioni in Minecraft 1.21+: ricette e automazione. Guida completa alle pozioni.
La preparazione delle pozioni offre potenziamenti per la sopravvivenza e il PvP: dall'aumento della velocità fino all'immunità totale alla lava. Per iniziare a preparare pozioni dovrai andare nel Nether: gli ingredienti chiave e il combustibile si generano solo lì. Il processo si riduce a quattro fasi: riempire le ampolle d'acqua, preparare una base neutra, aggiungere l'effetto attivo e potenziare con i modificatori.
Preparazione
Per iniziare servono attrezzatura, una fonte d'acqua e ingredienti di base. L'alambicco (Brewing Stand) lavora fino a tre ampolle in un unico ciclo di 20 secondi.
Oggetto | Quantità | Nota |
Alambicco | 1 | Si fabbrica con 1× Bastoncello di blaze e 3× Pietrisco. Si genera anche nelle chiese dei villaggi e nei seminterrati degli igloo. |
Polvere di blaze | 1+ | Combustibile. Una polvere basta per 20 cicli di preparazione. |
Ampolla di vetro | 3+ | Si fabbrica con 3× Vetro. Si riempie con il clic destro su una fonte d'acqua o un calderone pieno. |
Verruca del Nether | 1+ | Cresce sui blocchi di Sabbia delle anime (Soul Sand) nelle fortezze del Nether. Base obbligatoria per il 90% delle pozioni. |
Il combustibile si inserisce nello slot sinistro dell'alambicco. La barra gialla mostra le cariche rimanenti.
Passo 1. Preparare la base
La maggior parte degli ingredienti non funziona con l'acqua semplice. Se aggiungi un effetto direttamente a un'Ampolla d'acqua, otterrai una Pozione insipida senza alcuna proprietà. L'eccezione è l'Occhio di ragno fermentato, che con l'acqua dà una Pozione della debolezza.
L'unica base corretta per pozioni utili è la Pozione goffa (Awkward Potion).
Metti 3× Ampolla d'acqua negli slot inferiori.
Metti 1× Verruca del Nether nello slot superiore.
Aspetta 20 secondi.
Passo 2. Aggiungere effetti attivi
Dopo aver creato la Pozione goffa, nello slot superiore si mette l'ingrediente attivo che determina l'effetto.
Effetti positivi
Pozione | Ingrediente | Effetto | Durata base |
della Guarigione | Fetta di cocomero brillante | Ripristina +4 HP all'istante | Istantaneo |
della Rigenerazione | Lacrima di ghast | Ripristina +1 HP ogni 2,5 sec | 45 sec |
della Forza | Polvere di blaze | +3 danni in mischia | 3 min |
della Velocità | Zucchero | +20% alla velocità di movimento e al campo visivo | 3 min |
del Salto | Zampa di coniglio | Aumenta l'altezza del salto di 0,5 blocchi | 3 min |
della Resistenza al fuoco | Crema di magma | Immunità totale ai danni da fuoco e lava | 3 min |
del Respiro acquatico | Pesce palla | Aria illimitata sott'acqua | 3 min |
della Visione notturna | Carota dorata | Massima luminosità nell'oscurità | 3 min |
della Caduta lenta | Membrana di phantom | Rallenta la caduta, annulla il danno da impatto | 1 min 30 sec |
del Maestro tartaruga | Guscio di tartaruga | Resistenza III (-60% di danni subiti), Lentezza IV (-60% di velocità) | 20 sec |
Effetti negativi
Le pozioni negative si creano corrompendo (alterando) quelle positive con l'aiuto dell'Occhio di ragno fermentato. Esso inverte l'effetto base.
Pozione | Base | Ingrediente | Effetto | Durata base |
della Debolezza | Ampolla d'acqua | Occhio di ragno fermentato | -4 danni in mischia | 1 min 30 sec |
del Veleno | Pozione goffa | Occhio di ragno | Infligge danni nel tempo (lascia un minimo di 1 HP, non uccide) | 45 sec |
del Danno | Pozione di guarigione/veleno | Occhio di ragno fermentato | Infligge 6 HP di danno all'istante | Istantaneo |
della Lentezza | Pozione di velocità/salto | Occhio di ragno fermentato | -15% di velocità di movimento | 1 min 30 sec |
dell'Invisibilità | Pozione di visione notturna | Occhio di ragno fermentato | Rende trasparente il modello del giocatore | 3 min |
⚠️ L'invisibilità nasconde solo il corpo. L'armatura, le armi in mano e gli effetti particellari restano visibili, perciò i mob noteranno un giocatore in armatura. La pozione di guarigione infligge danni ai mob non-morti (zombie, scheletri, phantom), mentre la pozione di danno, al contrario, ripristina loro la salute.
Passo 3. Potenziamento con i modificatori
Una pozione finita può essere modificata con i modificatori. La Polvere di redstone e la Polvere di pietraluminosa si escludono a vicenda: non potrai aumentare il livello della pozione e prolungarne la durata allo stesso tempo.
Polvere di pietraluminosa: Aumenta l'effetto al Livello II (ad esempio, Velocità II darà +40% di velocità invece di +20%), ma dimezza la durata dell'effetto.
Polvere di redstone: Prolunga la durata dell'effetto (da 3 min a 8 min, o da 1,5 min a 4 min).
Polvere da sparo: Trasforma una pozione normale in una Pozione esplosiva. Si lancia con il clic destro e applica l'effetto a tutte le creature in un raggio di 4 blocchi dal punto d'impatto. Più il bersaglio è lontano dall'epicentro, più breve o più debole sarà l'effetto che riceve.
Soffio di drago: Trasforma una pozione esplosiva in una Pozione persistente. Dopo essersi infranta, lascia a terra una nube con un raggio di 3 blocchi per 30 secondi. Tutti coloro che entrano nella nube ricevono l'effetto corrispondente.
Frecce con effetti
Con la Pozione persistente si fabbricano frecce caricate. Nel banco da lavoro metti 1× Pozione persistente al centro e circondala con 8× Freccia. Otterrai 8 frecce con effetto. L'effetto di una freccia del genere dura 8 volte meno di quello della pozione base (una freccia di Lentezza agirà per 11 secondi).
Dettagli tecnici
Il processo di preparazione è rigidamente legato ai tick di gioco. Una fase di lavorazione dura esattamente 400 tick di gioco (20 secondi con un TPS del server stabile). Se togli l'ingrediente dallo slot superiore durante il processo, il timer si azzera all'istante. Se togli una delle ampolle inferiori, la preparazione continua per le altre.
L'alambicco genera un aggiornamento del blocco all'avvio e alla fine del lavoro. Il Comparatore legge lo stato dell'alambicco ed emette un segnale da 0 a 3, a seconda del numero di ampolle negli slot inferiori.
Le pozioni esplosive esistono come entità fisiche (Entity) durante il volo. La velocità del loro volo si somma all'impulso del giocatore. Se lanci una pozione durante lo scatto e il salto, volerà del 30–40% più lontano rispetto a un lancio da fermo.
Varianti avanzate: Automazione
L'alambicco ha una distribuzione fissa degli slot quando lavora con il blocco Tramoggia:
Dall'alto: Carica gli ingredienti nello slot superiore.
Di lato: Carica le ampolle negli slot inferiori e il combustibile a sinistra.
Dal basso: Estrae gli oggetti finiti.
Affinché le pozioni facciano in tempo a prepararsi, la tramoggia inferiore deve essere bloccata da un segnale di redstone. Uno schema semplice di timer:
Sotto l'alambicco si mette una Tramoggia collegata a una cassa. La si disattiva tramite una Leva.
Nella tramoggia destra si caricano Ampolla d'acqua.
Nella tramoggia sinistra si carica il combustibile.
Nella tramoggia superiore si carica la Verruca del Nether.
Al termine della preparazione (dopo 20 secondi) spegni la leva per 1 secondo. Le pozioni cadono in basso e la tramoggia laterale riempie all'istante l'alambicco con nuove ampolle.
Per la produzione su larga scala si usano macchine a cascata: 3–4 alambicchi posti uno sotto l'altro. Il primo prepara la Pozione goffa e la passa più in basso. Il secondo aggiunge lo Zucchero, il terzo la Polvere di redstone. Così dalla cassa inferiore prelevi direttamente Pozioni di velocità già pronte (8 min).
Errori comuni e come evitarli
Errore 1: Tentare di aggiungere la Polvere di redstone a una pozione che ha già il secondo livello (dopo la Polvere di pietraluminosa). Il gioco, per meccanica, non permette di rendere una pozione potente e duratura allo stesso tempo. Il modificatore semplicemente non inizia a essere preparato.
Errore 2: Tentare di automatizzare il riempimento delle ampolle d'acqua tramite tramogge da un calderone. Le ampolle non si riempiono d'acqua come gli oggetti normali. Lo si fa o manualmente (clic destro sull'acqua), oppure con l'aiuto di un blocco Distributore orientato verso una fonte d'acqua.
Errore 3: Lanciare una Pozione esplosiva di danno in una folla di zombie o scheletri. La pozione di danno cura i non-morti, perciò per infliggere danni a questi mob usa una Pozione esplosiva di guarigione.
Errore 4: Ignorare lo slot del combustibile. Se non metti la Polvere di blaze a sinistra, l'alambicco accetterà ingredienti e ampolle, ma il processo di preparazione non avrà inizio.
Errore 5: Un impatto diretto della pozione esplosiva sul bersaglio. La pozione si infrange contro l'hitbox del mob, l'epicentro dell'esplosione si sposta e il bersaglio riceve un effetto ridotto. Lancia la pozione direttamente ai piedi del mob o su un blocco sopra la sua testa, affinché il raggio copra con certezza il bersaglio.
Conclusione
Il sistema delle pozioni serve per esplorare dimensioni complesse e affrontare i boss. La pozione di resistenza al fuoco azzera i rischi nel Nether, la pozione della debolezza è uno strumento per ottenere sconti dagli abitanti del villaggio zombie, e la pozione di caduta lenta salva durante il combattimento contro l'Ender Dragon, quando esso scaglia il giocatore in alto nell'aria. Nel PvP le pozioni esplosive di danno II infliggono un danno fisso che penetra persino l'armatura di netherite con Protezione IV.
Lo svantaggio del sistema è l'impossibilità di impilare le ampolle nell'inventario. Non potrai riempire lo zaino con decine di pozioni. Per le lunghe spedizioni conviene scegliere solo lo stretto necessario, oppure passare alle frecce caricate: una pila di frecce con effetto occupa un solo slot dell'inventario.
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