Come trovare la Città Antica — guida per Minecraft
La Città Antica è la più grande struttura sotterranea del Mondo di superficie, si genera solo nel bioma del Cupo abisso al livello Y=-51…
Come trovare la Città Antica — guida per Minecraft
La Città Antica è la più grande struttura sotterranea del Mondo di superficie, si genera solo nel bioma del Cupo abisso al livello Y=-51. La città misura circa 220×220 blocchi, il guardiano è il WARDEN con 500 HP, che uccide un giocatore con armatura di netherite completa in due colpi. Più avanti la guida fornirà le istruzioni — come trovare la città e uscire con il bottino senza attivare il mostro.
Preparazione
Pozione di visione notturna — 3-4 pezzi da 8 minuti ciascuna. Nel Cupo abisso non c'è illuminazione naturale.
Lana, 2-3 stack. Smorza le vibrazioni, va disposta intorno ai sensori sculk e agli urlatori.
Secchio di latte — rimuove l'effetto Oscurità dell'urlatore, che limita la vista a 1-2 blocchi.
Secchio d'acqua — per una discesa sicura dall'alto.
Piccone di ferro con Efficienza. Per spaccare più velocemente l'ardesia.
⚠️ Sicurezza dell'inventario: Porta solo ciò che sei disposto a perdere. Lascia l'armatura migliore in una cassa in superficie.
Passo 1. Trovare il bioma giusto in superficie
Il Cupo abisso si genera solo sotto biomi a bassa erosione: Picchi dentellati, Picchi rocciosi o Picchi ghiacciati, e anche sotto Pendii innevati, Boschetti, Boschetti di ciliegi e Prati. Più raramente li si può incontrare sotto l'Altopiano della savana o le Terre brulle. Mentre sotto oceani, fiumi, paludi, deserti — mai.
Indicatore pratico: una montagna alta con un dislivello netto di 60+ blocchi rispetto alle vallate adiacenti. Inizia la discesa dalle sue pendici — meno da scavare.

bioma montano Picchi dentellati
Passo 2. Scendere fino a Y=-51
Il pavimento della Città Antica si genera sempre a Y=-51. Il Cupo abisso stesso si incontra nell'intervallo Y=-1 ... Y=-63.
Modi per scendere:
Caverna naturale nella montagna — il più rapido. Scendere con un secchio d'acqua o con le scale.
Pozzo 1×2 con gradini dalla superficie. Controllo totale, ma più lungo.
Che sei nel Cupo abisso si vede subito: pavimento nero di blocchi sculk, illuminazione nulla e la musica cambia.
Passo 3. Trovare proprio la città, non un bioma vuoto
Cupo abisso — non significa ancora che qui ci sia una città. Nel bioma una città antica potrebbe non esserci affatto. Quindi si può usare un metodo di ricerca.
Metodo a zigzag a Y=-51:
Scavare un tunnel orizzontale 2×2.
Dopo 200 blocchi svoltare di 90° di lato per 200 blocchi.
Scavare un tunnel parallelo all'indietro.
Ripetere finché non sbatti contro un muro di sculk.
La città misura 220×220, quindi tunnel ogni 200 blocchi non la mancheranno. F3 mostra il nome del bioma ("Cupo abisso") e la coordinata Y.

città antica
Passo 4. /locate, Chunkbase e seed pronto
Con i trucchi attivati è il più rapido: /locate structure minecraft:ancient_city
Senza trucchi — può aiutare il sito Chunkbase Ancient City Finder. Ma per questo serve il seed del mondo (/seed in chat, se hai i permessi da operatore).
Seed pronto (Java 26.1.2). Se crei un mondo da zero — puoi prendere subito un seed in cui la Città Antica si genera vicino allo spawn. Per esempio:
1606377695512438131 — spawn proprio sopra la Città Antica vicino a un grande buco nel terreno.
Passo 5. Navigazione sicura all'interno
Il WARDEN compare dopo la 4ª attivazione di un urlatore entro un raggio di 48 blocchi. Il contatore degli avvisi si azzera dopo 10 minuti — tra un avvicinamento alle casse e l'altro bisogna fare una pausa.
Regole di base:
Bisogna accovacciarsi continuamente. I sensori sculk non reagiscono all'accovacciamento.
Non rompere blocchi senza necessità — qualsiasi rottura di un blocco crea una vibrazione.
Non posizionare torce vicino ai sensori. Posizionare un blocco = vibrazione.
Non sparare nel vuoto — la freccia all'atterraggio è anch'essa una vibrazione.
La lana intorno a un sensore o a un urlatore blocca tutto il segnale. Meglio rivestirlo che romperlo — la rottura lo attiva.
Se l'urlatore ha imposto l'Oscurità — bisogna bere il latte, altrimenti si rischia di non vedere il sensore successivo a 2 blocchi.

sensore sculk e urlatore
Se il WARDEN è già comparso: corri per 20+ blocchi in linea retta in un tunnel 2×1 e aspetta 60 secondi senza contatto con lui, allora si sotterrerà di nuovo. Combattere non conviene.

comparsa del WARDEN
Conclusione
La Città Antica è una tappa obbligatoria per la sopravvivenza a lungo termine: la Bussola di recupero salva il bottino dopo le morti, il Corridore degli abissi III riduce le spedizioni successive di tre-quattro volte. Ma se il tuo obiettivo è fare speedrun del gioco, questa tappa è superflua, al Drago si può arrivare anche senza.
La prima spedizione richiede 1-2 ore: trovare il Cupo abisso, scavare i tunnel, saccheggiare con cura 4-6 casse. Con il Corridore degli abissi III le visite si trasformano in 20-30 minuti.
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