Pozione di Danno in Minecraft: come prepararla e usarla
Scopri come preparare la pozione di Danno in Minecraft, potenziarla al livello II, renderla lanciabile o prolungata, e usarla al meglio in…
Pozione di Danno in Minecraft: come prepararla e usarla
La pozione di Danno infligge al bersaglio danno magico istantaneo, e questo danno ignora completamente l'armatura — in Minecraft ci sono pochi strumenti che bypassano la protezione in modo così affidabile. Se bevuta direttamente, danneggia il giocatore stesso, per questo il ruolo principale della pozione di Danno è nelle sue forme lanciate, che volano verso il nemico. Di seguito il percorso completo dagli ingredienti alla pozione finita, e le regole per usarla in modo efficace.
Preparazione
Prima di iniziare a preparare le pozioni, conviene procurarsi:
Un alambicco e polvere di blaze per alimentarlo — un'unità di polvere di blaze garantisce 20 cicli di preparazione.
Alcune bottiglie d'acqua — la base per qualsiasi pozione.
Una verruca del Nether — per ottenere una pozione scomoda.
Un occhio di ragno e un occhio di ragno fermentato. Quest'ultimo si crea combinando un occhio di ragno, zucchero e un fungo marrone, in qualsiasi ordine sulla griglia.
Polvere di pietraluminosa — se si vuole potenziare la pozione al livello II.
Passo 1. Pozione di base
Attivate l'alambicco inserendo la polvere di blaze nella cella a sinistra. Negli slot inferiori mettete le bottiglie d'acqua, e sopra aggiungete una verruca del Nether — otterrete una pozione scomoda. Poi aggiungete un occhio di ragno per ottenere una pozione di Veleno. È proprio questa che serve come base per la trasformazione (la pozione di Guarigione funziona allo stesso modo).

Preparazione della pozione di Veleno nell'alambicco
Passo 2. Trasformazione in pozione di Danno
Mettete la pozione di Veleno pronta nello slot inferiore e aggiungete sopra un occhio di ragno fermentato. La corruzione inverte l'effetto, e il veleno si trasforma in pozione di Danno con effetto di danno istantaneo. Il livello I toglie 6 punti vita — cioè 3 cuori.

Pozione di Danno pronta, in una cornice accanto all'alambicco
Passo 3. Potenziamento al livello II
Aggiungete alla pozione di Danno della polvere di pietraluminosa — otterrete il livello II, che toglie 12 punti, cioè 6 cuori.

Preparazione della pozione di Danno di livello II
La durata non può essere estesa: la polvere di redstone non ha alcun effetto sulla pozione di Danno, perché l'effetto è istantaneo e non ha durata. È disponibile solo il potenziamento con polvere di pietraluminosa.
Passo 4. Forme lanciate
La pozione bevibile danneggia chi la beve, per questo in combattimento viene lanciata:
Aggiungete polvere da sparo — otterrete una pozione di Danno lanciabile (splash), che si lancia contro il bersaglio.
Aggiungete fiato di drago a quella lanciabile — otterrete una pozione di Danno prolungata, che lascia una nube. In essa il danno viene applicato ogni secondo.
La pozione di Danno prolungata si combina con le frecce nel banco da lavoro, dando frecce con effetto di danno istantaneo.
Un colpo diretto della pozione lanciabile applica l'effetto completo; un bersaglio ai margini della nube ne riceve di meno.

Lancio della pozione di Danno lanciabile
Schema rapido di preparazione
Fase | Cosa aggiungere all'alambicco | Risultato |
1 | Verruca del Nether in una bottiglia d'acqua | Pozione scomoda |
2 | Occhio di ragno | Pozione di Veleno |
3 | Occhio di ragno fermentato | Pozione di Danno (3 cuori) |
4 | Polvere di pietraluminosa | Pozione di Danno II (6 cuori) |
5 | Polvere da sparo | Pozione di Danno lanciabile |
Particolarità del danno
Il danno della pozione di Danno è magico: ignora i punti armatura, ma viene ridotto dall'incantesimo Protezione e dall'effetto Resistenza. Per questo la pozione è pericolosa contro i giocatori con armature pesanti, dove le armi normali penetrano peggio la protezione. Ci sono alcune eccezioni tra i mob:
I non morti (zombie, scheletri e mob simili) vengono curati dalla pozione di Danno invece di subire danno.
Le streghe subiscono solo il 15% del danno.
Gli Enderman non subiscono affatto danno dalle forme lanciate — pozione lanciabile, pozione prolungata e frecce con effetto.
Lanciare la pozione di Danno contro i non morti è un errore: li cura. Al contrario, sugli zombie e sugli scheletri è la pozione di Guarigione ad agire come danno.
Conclusione
La pozione di Danno infligge un danno magico fisso, indipendente dall'armatura del bersaglio: 3 cuori al livello I e 6 al livello II. Il maggior vantaggio si ha nella forma lanciabile contro giocatori con armatura completa, dove un colpo diretto con un'arma si scontra con la protezione del bersaglio. I limiti principali sono l'inversione sui non morti, dove l'effetto cura, e l'impossibilità di prolungarne la durata nel tempo. La pozione di Danno è adatta per il PvP, la difesa della base e per finire rapidamente un avversario, ma non per ripulire zombie o scheletri.
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