Hardcore Revival — Minecraft Java Edition 1.20–1.21
Dipendenze: Loader: Fabric 0.15+ o Forge Versione di Minecraft: 1.20.1–26.1.2 Mod dipendenti: Fabric API (per la versione Fabric), Balm…
Dipendenze: Loader: Fabric 0.15+ o Forge Versione di Minecraft: 1.20.1–26.1.2 Mod dipendenti: Fabric API (per la versione Fabric), Balm Nella modalità estrema vanilla la morte significa la fine della partita: il mondo v
Dipendenze:
Loader: Fabric 0.15+ o Forge
Versione di Minecraft: 1.20.1–26.1.2
Mod dipendenti: Fabric API (per la versione Fabric), Balm
Nella modalità estrema vanilla la morte significa la fine della partita: il mondo viene bloccato per sempre in modalità spettatore. Sui server multigiocatore in modalità estrema questo mette tutto il gruppo in una situazione scomoda: un giocatore è morto e non può più partecipare normalmente al gioco comune. Hardcore Revival sovrascrive la logica di morte vanilla: invece di bloccare il mondo, la mod fa passare il caduto in uno stato spettrale temporaneo, dal quale gli alleati possono rianimarlo.
Come funziona il sistema di rianimazione
Quando un giocatore muore in modalità estrema, la mod non termina subito la partita. Concede invece il tempo agli altri giocatori di rianimare il giocatore. Sullo schermo viene mostrato un timer: se entro il tempo assegnato nessuno riesce ad avvicinarsi ed eseguire il rituale di rianimazione, il giocatore muore comunque in modo definitivo.
Configurazione del comportamento
La mod offre diversi parametri che l'amministratore del server imposta in base alle regole specifiche della stagione estrema.
Configurazione
Parametro | Valore predefinito | Descrizione |
| TRUE | Imposta su false per disattivare il pulsante «Accetta il tuo destino» (Accept your Fate) e costringere il giocatore ad attendere il completo scadere del timer. |
| FALSE | Consente ai giocatori messi al tappeto di scoccare con gli archi. |
| TRUE | Consente ai giocatori messi al tappeto di eseguire comandi (gli operatori del server hanno sempre questo accesso indipendentemente dall'impostazione). |
| FALSE | Consente ai giocatori messi al tappeto di sparare con le pistole (richiede l'installazione della mod MrCrayfish's Gun Mod). |
| FALSE | Consente ai giocatori messi al tappeto di infliggere colpi in mischia a mani nude ai nemici più vicini. |
| 40 | Intervallo in secondi entro il quale un nuovo atterramento è considerato «consecutivo» (in serie). |
| FALSE | Se attivato, il timer fino alla morte continua a scorrere anche dopo che il giocatore si è disconnesso dal server. |
| FALSE | Disattiva la meccanica della mod se il giocatore è da solo su un server multigiocatore. |
| FALSE | Disattiva la meccanica della mod in modalità giocatore singolo. |
| TRUE | Applica un effetto di luminescenza ai giocatori messi al tappeto, rendendoli visibili attraverso ostacoli e blocchi. |
| [ ] | Elenco dei tipi di entità (mob) i cui attacchi uccidono all'istante, ignorando completamente la fase di atterramento. |
| [ "minecraft:lava" ] | Elenco dei tipi di danno che uccidono all'istante. Per impostazione predefinita è la lava. |
| 1.0 | Moltiplicatore applicato al tempo residuo del timer in caso di atterramenti consecutivi. |
| 40 | Tempo necessario per soccorrere un altro giocatore, misurato in tick di gioco (20 tick = 1 secondo). |
| 3.0 | Distanza massima (in blocchi) entro la quale un giocatore può interagire per soccorrerne un altro. |
| [ "minecraft:hunger|600|0", "minecraft:weakness|1200|0" ] | Effetti applicati al giocatore soccorso. Sintassi: `effetto |
| 5 | Livello di sazietà con cui il giocatore rinasce dopo il soccorso (massimo 20). |
| 1 | Livello di salute con cui il giocatore rinasce dopo il soccorso (massimo 20). |
| FALSE | Se attivato, il timer in caso di atterramento consecutivo riprende dal tempo residuo dell'atterramento precedente, invece di ripartire da zero. |
| 120 | Tempo in secondi fino alla morte definitiva di un giocatore messo al tappeto. Il valore 0 disattiva completamente il timer. |
Interazione con le meccaniche vanilla
Nella modalità estrema vanilla, il pulsante «Esci al menu principale» dopo la morte è l'unica opzione. Hardcore Revival sostituisce quella schermata con un messaggio sullo stato di fantasma e sul tempo di attesa. Se il giocatore chiude da sé il gioco nello stato di fantasma, il timer continua a scorrere sul server. Se scade prima della riconnessione, il risultato è lo stesso dello scadere del tempo da connessi.
Se il server è avviato senza modalità estrema (hardcore: false in server.properties), la mod non si attiva: le sue meccaniche non sostituiscono la morte normale.
Compatibilità
La mod è sviluppata per Fabric e richiede Fabric API. Esiste un port per Forge. Su Quilt si avvia tramite il layer di compatibilità con Fabric API, ma la stabilità non è garantita.
Conclusione
Hardcore Revival risolve un problema specifico della modalità estrema multigiocatore: un singolo incidente non esclude un giocatore dalla stagione. La mod non rende la modalità estrema più facile: rinascere con un solo cuore in mezzo a mob attivi o nelle profondità del Nether può benissimo portare a una seconda morte, stavolta senza possibilità di ritorno.
Rispetto all'analogo Gravestones (che conserva l'inventario e non tocca la logica di morte della modalità estrema), Hardcore Revival è fondamentalmente diverso: sostiene l'idea della modalità estrema — la morte è definitiva — ma offre una finestra per il salvataggio di squadra. Adatta a gruppi di 3–10 giocatori che vogliono svolgere stagioni estreme senza il rischio di perdere un partecipante dopo la primissima morte per mano di uno scheletro nell'oscurità.
Installazione
Un'installazione tipica richiede circa 5 minuti. Il procedimento è lo stesso; cambiano solo il loader e la build corrispondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











