More Culling — una mod per Minecraft
More Culling elimina il rendering superfluo di blocchi nascosti, foglie e decorazioni in Minecraft e aumenta gli FPS in foreste, basi di…
More Culling elimina il rendering superfluo di blocchi nascosti, foglie e decorazioni in Minecraft e aumenta gli FPS in foreste, basi di vetro e grandi villaggi. Fabric, MC 26.1.2.
More Culling — una mod per Minecraft
Loader: Fabric
Versione di Minecraft: 26.1.2
Versione della mod: 1.7.0
Dipendenze: Cloth Config
Minecraft usa un culling di base dei blocchi invisibili, ma funziona in modo limitato. Il gioco continua comunque a renderizzare parti di blocchi completamente coperte da altre strutture, le facce interne delle foglie o il testo sui cartelli, anche quando fisicamente non si possono vedere. More Culling estende questo sistema ed elimina il rendering superfluo. Il risultato è un carico minore sulla GPU e più FPS, soprattutto nelle foreste, nelle grandi basi, nei villaggi e con una distanza di rendering elevata.
Come funziona More Culling
La mod verifica se il giocatore può davvero vedere un determinato lato di un blocco o di un modello. In caso contrario, quella parte non viene disegnata.
Ad esempio, se posizioni diversi blocchi di vetro attaccati l'uno all'altro, nella versione vanilla spesso si continuano a renderizzare le facce interne. More Culling elimina questo.
Lo stesso vale per le foglie: in una foresta fitta la mod elimina le parti dei modelli coperte da altri blocchi di foglie. Sulle schede grafiche più deboli questo spesso garantisce un FPS notevolmente più stabile.
dimostrazione delle prestazioni con la mod attivata
dimostrazione delle prestazioni con la mod disattivata
Impostazioni nel menu della mod
Uno dei motivi della popolarità della mod è che quasi tutte le funzioni possono essere disattivate e configurate separatamente tramite il file di configurazione moreculling.toml
Parametri di configurazione
Parametro | Cosa fa |
dontCull | Un elenco di blocchi eccezione che la mod non deve ottimizzare. |
cloudCulling | Disattiva il rendering delle parti di nuvole coperte da altri oggetti. |
signTextCulling | Non renderizza il testo sui cartelli se sono troppo lontani o coperti da un muro. |
rainCulling | Ottimizza il rendering della pioggia non disegnando le gocce dietro gli ostacoli. |
useBlockStateCulling | Consente alla mod di nascondere le facce dei blocchi adiacenti ad altri blocchi. |
useCustomItemFrameRenderer | Attiva un metodo proprio e più efficiente per visualizzare le cornici. |
itemFrameMapCulling | Ottimizza le mappe nelle cornici (rimuove il rendering della mappa se è fuori dal campo visivo). |
useItemFrameLOD | Attiva un sistema LOD per le cornici — più la cornice è lontana, più il suo modello è semplice |
itemFrameLODRange | La distanza in blocchi dopo la quale il livello di dettaglio della cornice inizia a diminuire. |
useItemFrame3FaceCulling | Nasconde le facce posteriori e laterali delle cornici fissate a un muro. |
paintingCulling | Disattiva il rendering dei quadri se il giocatore non li vede. |
leavesCullingMode | Modalità di elaborazione delle foglie (algoritmo di ottimizzazione standard). |
leavesCullingAmount | L'aggressività con cui vengono nascosti gli strati interni delle foglie (influisce sugli FPS nelle foreste). |
includeMangroveRoots | Se applicare l'ottimizzazione alle radici delle mangrovie (disattivato). |
endGatewayCulling | Ottimizzazione dei portali dell'End (disattivato per evitare bug grafici). |
beaconBeamCulling | Nasconde il raggio del faro se è coperto da blocchi dall'alto. |
useOnModdedBlocksByDefault | Tenta automaticamente di ottimizzare i blocchi provenienti da altre mod installate. |
Note:
L'impostazione delle cornici itemFrameMapCulling può causare uno sfarfallio delle mappe quando le si guarda da un angolo acuto.
Il parametro dei portali dell'End è disattivato di proposito per evitare la comparsa di quadrati neri nel cielo.
Dove il guadagno di FPS è maggiore
La mod non dà lo stesso risultato in tutti i mondi.
La differenza maggiore si nota in questi scenari:
grandi foreste con una grande quantità di foglie
basi di vetro
magazzini con cornici di oggetti
spawn dei server con decorazioni
grandi villaggi
distanza di rendering elevata
dimostrazione del funzionamento della mod in un'area densa
Se giochi in un mondo normale con una distanza di rendering di 8 chunk, il guadagno può essere minimo. Se usi 20+ chunk o resource pack, la differenza si avverte molto più forte.
Quando la mod non serve
Quando giochi con una bassa distanza di rendering e nel mondo ci sono pochi blocchi decorativi, il guadagno sarà insignificante.
More Culling inoltre non aiuta quasi per nulla se il problema è nel processore, nella generazione dei chunk o nel grande numero di mob. In questo caso saranno più utili altre mod.
una base di blocchi di vetro dopo l'ottimizzazione
Conclusione
More Culling risolve un problema specifico: elimina il rendering superfluo di modelli e blocchi che comunque non si vedono. Rispetto ad altre mod simili, lavora di più proprio con i blocchi, le foglie e gli elementi decorativi piuttosto che con i mob dietro i muri. Il limite principale è che a volte si verificano conflitti con le mod grafiche, quindi per i modpack grandi conviene verificare la compatibilità delle versioni.
Installazione
Un'installazione tipica richiede circa 5 minuti. Il procedimento è lo stesso; cambiano solo il loader e la build corrispondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











