Minecraftで自動サトウキビ収穫機を作る:ステップバイステップガイド
Minecraft Java Editionで自動サトウキビ収穫機を作るためのステップバイステップガイド。ピストン回路、回収システムの比較、および最適化。
サトウキビを手作業で育てるには、絶え間ない注意と定期的な収穫が必要です。自動収穫機(ファーム)は、ピストンとオブザーバーを使用して成長した茎を自動的に切り取り、チェストに送ることでこの問題を解決します。このような構造は自律的に機能し、1ブロックから大規模な工業施設まで、プレイヤーのニーズに合わせて拡張できます。このガイドでは、Java Edition 1.21.11に対応したモジュール式ファームの構築プロセスについて説明します。
準備
10株用の基本的な自動ファームモジュールを構築するには、次のリソースを準備します:
アイテム | 数量 | 備考 |
|---|---|---|
サトウキビ | 10 | 農場ブロックに植えるため |
泥(または砂/土) | 10 | サトウキビを植えるブロック |
水入りバケツ | 10 | 各植栽ブロックの横に水源を作るため |
ピストン | 10 | サトウキビの2段目を切るための通常のピストン |
オブザーバー | 10 | サトウキビの3段目の成長を検知するため |
レッドストーンダスト | 10 | オブザーバーからピストンに信号を伝達するため |
ホッパー | 2 | アイテムをチェストに運ぶため |
チェスト | 2 | 完成した作物を回収するため |
ホッパー付きトロッコ | 1 | 土または砂の畑の場合のみ必要 |
パワードレール | 4 | 畑の下でトロッコを加速させるために必要 |
レール | 8 | ホッパー付きトロッコを動かすため |
レッドストーンブロック | 2 | パワードレールに動力を供給するため |
建築ブロック | 2スタック | フレームや壁用の石、丸石、またはレンガなど |
ガラス | 1スタック | 作物が回収エリアの外に落ちるのを防ぐ |
ステップ1. 給水と植え付け
長さ10ブロックの溝を掘り、各ブロックが水源または安定した水流になるように水で満たします。
水の溝と平行に、畑のベッドとして10個の泥ブロック(または土か砂)を並べます。
各畑ブロックの水のすぐ隣にサトウキビを植えます。畑ブロックが水平に水に隣接していないとサトウキビは育ちません。

ステップ2. フレームの構築と機構の設置
植えたサトウキビの後ろに、高さ1ブロック(水面の真上)の頑丈な建築ブロックの壁を作ります。
この壁に10個の通常のピストンを設置し、可動部分がサトウキビの方を向くようにします。将来のサトウキビの茎の2段目の高さに設置する必要があります。
各ピストンの上にオブザーバーを配置します。オブザーバーの赤いインジケーターは後ろを向き、センサーの顔はサトウキビの3段目の高さに向いている必要があります。

ステップ3. レッドストーン信号の接続
ピストンの後ろ、オブザーバーの真下に、10個の頑丈な建築ブロックを並べます。
これらの各ブロックにレッドストーンダストを1つ配置します。レッドストーンはすべてのオブザーバーとピストンを1つの回路に繋ぎます。
いずれかのオブザーバーの前にあるブロックの状態が変化したとき(例えば、高さ3に石ブロックを置くなど)、その下にある対応するピストンが作動することを確認します。

ステップ4. 回収システムの設定
植え付けブロックに泥ブロックを使用する場合は、その真下に10個のホッパーを配置します。ホッパーは互いに繋がれ、ファームの開始点にあるラージチェストにつながる必要があります。
畑が土や砂で作られている場合は、その下に高さ2ブロックのトンネルを掘ります。レールを設置し、両端に動力を供給するためのレッドストーンブロックと一緒にパワードレールを配置し、ホッパー付きトロッコを走らせます。トロッコはすべての畑ブロックの下を通り、チェストにつながるホッパーに荷物を下ろすようにします。
ファームの前面と側面は必ずガラスで囲んでください。これにより、切られたサトウキビがファームの外に飛んでいき、回収システムを通り過ぎてしまうのを防ぎます。

技術的な詳細と成長の仕組み
サトウキビはゲームのランダムティック(random ticks)により成長します。各ランダムティックは、一番下のサトウキビブロックのage(年齢)パラメーターを増加させる確率を持っています。このパラメーターは0から15まで変化します。年齢が15に達すると、ゲームは一番上に新しいサトウキビブロックを作成し、カウンターがリセットされます。サトウキビの自然な成長は高さ3ブロックに制限されています。
ゲーム内のほとんどの作物とは異なり、サトウキビの成長に光は必要ありません。明るさレベル0の完全な暗闇でも正常に成長します。主な条件は、植えられているブロックのすぐ隣に水があることです。
さまざまな種類の土壌でのサトウキビ栽培のパラメーターを表に示します:
畑のブロックタイプ | 成長速度 | 回収の特徴 |
|---|---|---|
砂 | 基準(1ブロックあたり18分) | ブロックの下にホッパー付きトロッコが必要 |
土 | 基準(1ブロックあたり18分) | ブロックの下にホッパー付きトロッコが必要 |
草ブロック | 基準(1ブロックあたり18分) | ブロックの下にホッパー付きトロッコが必要 |
泥 | 基準(1ブロックあたり18分) | 通常のホッパーでアイテムを回収できる |
高度なバリエーションと回収の最適化
大規模な拠点の場合、各植物にピストンとオブザーバーを使用する古典的な回路は、ネザークォーツのコストが高いため、非常に高価になります。大規模化の代替案は、スライムブロック、ハチミツ、オブザーバーをベースにしたフライングマシン(flying machines)を使用することです。フライングマシンは長さ最大100ブロックの大きな畑に沿って前後に移動し、すべてのサトウキビを一度に切り取ります。収穫物は水やブロックの上に落ち、そこから水流によって単一の回収ポイントに流されます。
サトウキビの回収を自動化するさまざまなアプローチの比較を表に示します:
アプローチ | 構築の難易度 | リソースコスト | 効率 | 制限事項 |
|---|---|---|---|---|
モジュール式(ピストン+オブザーバー) | 低い | 高い(クォーツ、レッドストーン) | 最大(瞬時に切断) | 拡張時のコストが高い |
フライングマシン(flying machine) | 高い | 低い(スライム、少数のピストン) | 高い(1回の通過で切断) | チャンクの境界で停止する可能性 |
よくある間違いとそれを避ける方法
2段目のブロックの高さにオブザーバーを配置する間違いは、無限のピストン起動につながります。オブザーバーを高さ2ブロックに配置すると、サトウキビの2番目のブロックが現れた直後にピストンが作動します。ピストンがサトウキビを切り、そのアクションでオブザーバーが再びトリガーされるため、機構がループします。オブザーバーは3ブロックの高さに設置する必要があります。
通常のピストンの代わりに粘着ピストンを使用すると、サトウキビの成長が妨げられます。粘着ピストンは作動すると前のブロックを押し出してそのままにするため、サトウキビの成長が妨げられ、回路が壊れてしまいます。必ず通常のピストンを使用してください。
ホッパー付きトロッコの停止は、レールの長さが30ブロックを超えるか、トロッコがロードされたチャンクの境界で停止した場合に発生します。モジュールあたりのトロッコの経路長を15〜20ブロックに制限することをお勧めします。
雪のバイオームや高地での水の凍結は、サトウキビの成長を止めます。雪のバイオームでファームを構築すると、水が氷になり、サトウキビの成長が不可能になります。これを防ぐには、水の上に光源ブロック(グロウストーンやランタン)を設置します。
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