エンチャント「落下耐性」完全ガイド【マインクラフト】
マインクラフトのエンチャント「落下耐性」に関する完全ガイド。効果、入手方法、落下ダメージをどれくらい軽減するかを解説。
エンチャント「落下耐性」完全ガイド【マインクラフト】
落下耐性(英:Feather Falling)は、マインクラフトのブーツ専用エンチャントで、落下ダメージを軽減する効果がある。落下速度が遅くなったり、ジャンプ力が高くなったりすることはなく、着地した瞬間にのみ効果を発揮する。最大レベルはIVで、レベルが上がるごとに地面に激突したときのダメージを吸収してくれる。そのため、このエンチャントが付いたブーツは高所からの落下を生き延びるための最も重要な手段となる。サバイバルでは高所の危険を軽減する最も手軽な方法であり、上下の移動が多いプレイヤーはほぼ全員がこのブーツを履いている。
落下耐性の効果
エンチャントは1レベルにつき落下ダメージを12%軽減する:Iで12%、IIで24%、IIIで36%、IVで48%となる。これがエンチャント単体での上限であり、レベルIVであってもダメージを半分以下に減らすことはできない。パッシブに機能するため、エンチャントされたブーツを履いているだけで、着地するたびに自動的にダメージ軽減が適用される。
よく誤解されるが、ブーツが減らすのはダメージそのものであり、落下速度ではない。キャラクターはブーツを履いていないときと同じ速さで落ちるが、最後の衝撃だけが小さくなる。
何から守ってくれるのか
効果が発動するのは崖から落ちたときだけではない。投げたエンダーパールからのダメージも一部軽減する。テレポート自体が5ポイントのダメージを与えるが、ブーツはこの衝撃を和らげてくれる。エリトラで地面に激突したときのダメージも軽減されるほか、乗っているモブと一緒に地面に落ちたときの落下ダメージも減らしてくれる。
効果がないもの:奈落(ワールドの底より下)への落下ダメージも軽減されない。奈落によるダメージはいかなる防具も貫通する。

「落下耐性 IV」のツールチップが付いたダイヤモンドのブーツ
ダメージ軽減の計算方法
ゲーム内ではダメージ軽減率を直接パーセントで計算するのではなく、エンチャント防護率(Enchantment Protection Factor、EPF)を用いて計算している。落下耐性の1レベルにつき、落下に対して3 EPFが加算される。これらは装備している防具のすべての防御系エンチャントと合算され、上限は20に制限されている。1ポイントにつきダメージが4%軽減されるため、すべての防御系エンチャントを合わせた上限は80%となる。
つまり、1レベルにつき12%(3ポイント × 4% = 12%)増加し、IVでは12ポイントとなり48%軽減となる。現在のバージョンではランダムな振れ幅はなく、同じエンチャントの組み合わせであれば結果は常に同じになる。
レベル | EPFポイント | ダメージ軽減率 |
I | 3 | 12% |
II | 6 | 24% |
III | 9 | 36% |
IV | 12 | 48% |
このエンチャント単体では80%に達することはない。20 EPFポイントを得るにはレベルVIIが必要だが、コマンドでしか入手できないからだ。通常のプレイでは、1足のブーツから得られる最大値は48%となる。
防具をフルセットで装備した場合の例:「落下耐性 IV」が付いたブーツは、落下に対して12 EPFポイントを提供する。残りの防具に「ダメージ軽減 IV」が付いていれば、各部位がさらに4ポイントずつ加算し、フルセットで+16となる。落下に対する合計値は28ポイントになるが、上限が20に切り捨てられるため、80%の上限が適用される。そのため、落下耐性 IVと残りの防具のダメージ軽減 IVを組み合わせることで、着地時のダメージを最大限に減らすことができるのだ。

「落下耐性 IV」のブーツを履いたキャラクターが足場から落下する様子
どれくらいまで生き残れるか
ブーツ1足でどんな高さからでも助かるわけではないが、限界値を大幅に引き上げてくれる。以下は防具なしの落下ダメージと、レベルIVでの概算値である(ゲームでは掛け算の後に小数点以下が切り捨てられる)。
落下距離 | 防具なし | レベルIVでの概算値 |
10ブロック | 7(ハート3.5個) | ≈ 3.5–4 |
20ブロック | 17(ハート8.5個) | ≈ 9 |
30ブロック | 27(ハート13.5個) | ≈ 14 |
40ブロック | 37(ハート18.5個) | ≈ 19 |
レベルIVの列の数値は概算である。ゲームでは掛け算の後、結果が整数に切り捨てられる。また、体力の最大値も重要である。記載されている限界値は体力20ポイント(フル状態)から計算されているため、負傷したキャラクターの場合、安全に落ちられる高さはそれに応じて低くなる。
わかりやすく言えば、防具なしで30ブロックの高さから落ちると27ポイントのダメージを受け、体力が満タンでも即死する。「落下耐性 IV」のブーツを履いていれば、同じジャンプでもダメージは約14ポイント(ハート7個分)となり、余裕を持って生き残ることができる。
他の防具に「ダメージ軽減」が付いていれば、安全に落下できる高さの限界はさらに高くなる。「ダメージ軽減」も落下ダメージを軽減するからだ。体力が満タンでブーツに「落下耐性 IV」、さらに少なくとも2箇所の防具に「ダメージ軽減 IV」が付いていれば、103ブロックまでの落下を生き残ることができる。ダメージの80%を吸収する干草の俵に着地した場合、安全な限界値は約503ブロックまで広がる。地面に干草の俵を置けば、数百メートルのジャンプでも生き残ることが可能になり、「落下耐性 IV」と組み合わせればその余裕はさらに大きくなる。
落下耐性の入手方法
このエンチャントはブーツにしか付けられないため、どの方法を選んでも最終的にはこのエンチャントが付いたブーツを入手することになる。
エンチャントテーブル
テーブルにブーツとラピスラズリをセットすると、3つの選択肢の中に目的のエンチャントが現れることがある。レベル30でダイヤモンドのブーツに一発でIVが付く確率は約2.7%で、かなり珍しい結果の1つである。少し低いレベルであればもう少し頻繁に出現するため、これだけのためにレベル30を狙う意味はあまりない。エンチャントテーブルはどちらかというと土台作りのために使うのがいい。適当なレベルを付けて、あとで金床で必要なIVまで上げるのだ。

本棚に囲まれたエンチャントテーブル
金床
金床を使えば、より確実にIVにたどり着くことができる。レベルIIIの付いたブーツ(またはエンチャントの本)を2つ組み合わせると、レベルIVのアイテムが完成する。同様に、必要なレベルの付いた本を既存のブーツに合成すれば、他のエンチャントを消すことなく追加できる。
金床で合成するたびに必要な経験値コストは増加する。ブーツをすでに何度も修理したりエンチャントしたりしている場合、次の操作で「コストが高すぎます」というメッセージが表示され、本を合成できなくなる可能性がある。
合成の順番も重要である。まず2つのIIIから「落下耐性 IV」を作り、その後に他のエンチャントを追加していく。金床での作業ごとにペナルティコストが蓄積されるため、新しいブーツから始めて順番にエンチャントを追加していくのがベストである。これにより「コストが高すぎます」の壁にぶつかる可能性が低くなる。

金床のインターフェース:「落下耐性 III」の本を2つ合成し、出力スロットに「落下耐性 IV」ができている
村人との取引
司書の村人はエメラルドと引き換えにエンチャントの本を売ってくれるため、その中に必要な本があるかもしれない。この方法はコントロールが可能で、新人の司書であれば、落下耐性の本が出るまで職業ブロックを壊しては置き直すことで、取引内容を「リセマラ」することができる。
釣り
釣り竿を使って釣りの戦利品としてエンチャントの本を釣り上げることもできる。この方法は時間がかかりランダム要素が強いが、経験値もエメラルドも必要ない。確率は低いため、これを主な入手源として頼るべきではない。普段の釣りのおまけ程度に考えておこう。
構造物のチェスト
さまざまな構造物のチェストや宝物庫から、エンチャント済みの本を見つけることができる。落下耐性はトライアルチャンバーの宝物庫のほか、砂漠の寺院、要塞、海底遺跡、古代都市、森の洋館、ピリジャーの前哨基地、廃坑、スポナー部屋、ジャングルの寺院などの戦利品として生成される。構造物からは主にエンチャントの本が手に入るので、それを金床でブーツに付けよう。トライアルチャンバーの宝物庫はトライアルキーで開けることができ、落下耐性はその中に入っている景品の1つである。
/enchant コマンド
クリエイティブワールドや権限のあるサーバーでは、ブーツに直接エンチャントを付与できる:
/enchant @p feather_falling 4
最後の数字がレベルを表している。コマンドを使えばレベルVIIまで引き上げることができ(これを超えるとゲーム内で上限に引っかかる)、VIIなら1足のブーツで80%のダメージ軽減をフルに得られる。サバイバルではこの方法は利用できない。サバイバルでの上限はIVであり、コマンドによるVIIは技術的な限界として存在しているに過ぎない。通常のプレイではIVを目指そう。それが正当な手段で達成できる最大値だからだ。
落下耐性とダメージ軽減の組み合わせ
ダメージ軽減、火炎耐性、爆発耐性、飛び道具耐性の4つの特殊防御エンチャントは競合するため、1つのアイテムにはこれら4つのうち1つしか付けることができない。落下耐性も防御エンチャントとして実装されているが、このルールには縛られず、4つのうちのどれとでも一緒にブーツに付けることができる。
そのため、プレイヤーはよく同じブーツに「ダメージ軽減 IV」と「落下耐性 IV」の両方を付ける。どちらも落下ダメージを軽減し、その効果は合計の防御力が80%の上限に達するまで重複する。サバイバルではこの組み合わせが長らく標準となっている。前者はあらゆる受けるダメージを一様に軽減し、後者は落下に対して特化した大きな余裕を加えてくれるからだ。
落下耐性が相性がいいのはダメージ軽減だけではない。耐久度を長持ちさせる「耐久力」や、集めた経験値で耐久度を回復する「修繕」も、競合することなく同じブーツに付けることができる。サバイバルでの定番のブーツ構成は、ダメージ軽減 IV、落下耐性 IV、耐久力 III、そして修繕である。これなら落下対策も寿命もカバーできるため、1足のブーツを非常に長く使い続けることができる。

エンチャント一覧に「ダメージ軽減 IV」と「落下耐性 IV」が同時に表示されているブーツのツールチップ
よくある間違い
すべての防具に落下耐性を付けようとする。 効果が付くのはブーツだけである。金床を使っても、ヘルメットやチェストプレート、レギンスには適用されない。
落下速度が遅くなると思い込む。 エンチャントは空を飛んでいるときの速度を遅くするわけではなく、奈落でも助けてはくれない。地面に落ちたときの衝撃を和らげるだけである。
エンチャントテーブルのレベル30でIVを狙おうとする。 実際にはそこではあまり出ない。金床でIIIを2つ合成するか、司書から本を手に入れる方が確実である。
ブーツだけで80%の軽減を期待する。 サバイバルでの上限は48%である。80%の上限は、ダメージ軽減と組み合わせるか、コマンドでレベルVIIにした場合にのみ到達可能である。
高いところからジャンプする前にブーツを脱いでしまう。 効果はパッシブであり、装備しているブーツにのみ作用する。インベントリの中にあるブーツは何の保護もしてくれない。
エリトラ使用時の、地面への激突と壁への激突を混同する。 ブーツは地面への着地ダメージは吸収するが、壁への激突には効果がない。
結論
落下耐性が解決してくれるのは、「落下」という1つの課題だけである。レベルIVのブーツは着地ダメージを48%取り除き、同時にエンダーパールのテレポートやエリトラのハードランディングのダメージも和らげてくれる。山や洞窟、そびえ立つ構造物を探索する際、このエンチャントはリスクの大部分を排除してくれる。
制限も明確だ。ブーツ単体では48%以上の軽減は得られず、飛行速度にも影響しない。そして奈落や壁への激突には無力である。したがって、高所での注意の代わりにはならず、落下が致命傷になるまでの許容範囲を広げてくれるに過ぎない。最も強力なアプローチは、落下耐性とダメージ軽減を一緒に付けておくことだ。前者がすべてのダメージを一様に軽減し、後者が共有の80%の上限まで落下に対する緩衝材を追加してくれる。
上下の移動が多い人なら誰にでも適している。スピードランナーや山での戦利品探しから、洞窟やネザーに頻繁に潜るサバイバルプレイヤーまで。落下耐性 IVが付いたブーツの作成コストは安く、それでも一撃で死んでしまうような落下からあなたを救ってくれるだろう。
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