Minecraftの「ダメージ軽減」エンチャント:完全ガイド
Minecraftの「ダメージ軽減」エンチャントの完全ガイド。ダメージ軽減の仕組みや、サバイバルに最適な防具セットについて解説します。
Minecraftの「ダメージ軽減」エンチャント:完全ガイド
ダメージ軽減はMinecraftの基本的な防具エンチャントであり、その原因に関係なく、ほぼすべての受けるダメージを均等に減らします。特化したエンチャントとは異なり、モブの攻撃、落下、炎、爆発、さらには魔法のステータス効果に対しても機能します。以下では、ダメージ軽減がエンチャント保護係数を介してどのようにダメージ軽減を計算するのか、このエンチャントをどこで入手するのか、そしてサバイバルでどのような防具セットが最適なのかについて解説します。
Java Edition 26.2に対応。ダメージ軽減の仕組みは1.21から変更されていないため、このガイドはこのバージョンのブランチ全体に適用されます。
ダメージ軽減の効果と防げるもの
このエンチャントは、ほぼすべての原因からのダメージを軽減します。例外は、空腹、ウォーデンの衝撃波、奈落(世界の外への落下)、そして/killコマンドの4つだけです。それ以外のすべて、近接攻撃、矢、爆発、炎、高所からの落下、マイナス効果によるダメージなどは、ダメージ軽減によって部分的に吸収されます。通常の防具では完全に無視される落下や毒などの原因に対しても効果があります。
最大レベルはIVです。このエンチャントは、すべての防具(ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツ)、およびヘルメットスロットのカメの甲羅に付与できます。
1つのアイテムでどれくらいダメージを軽減するか
ダメージ軽減の付いた各防具は、レベル×4%の軽減効果をもたらします。つまり、ダメージ軽減IVのアイテム1つでダメージを16%吸収し、4つの部位のフルセットでは64%吸収します。
レベル | 1つのアイテム | フルセット(×4) |
I | 4% | 16% |
II | 8% | 32% |
III | 12% | 48% |
IV | 16% | 64% |

ダイヤモンドのチェストプレートを置いたエンチャントテーブル。右側の3つのオプションのうちにダメージ軽減Iが見えます。
エンチャント保護係数とダメージ軽減の計算式
ゲームは軽減率を直接パーセンテージで計算するのではなく、エンチャント保護係数(Enchantment Protection Factor、EPF)を介して計算します。エンチャントの各レベルは特定のEPFポイントを追加し、これらのポイントは装備しているすべての防具から合計されます。
ダメージ軽減 — 1レベルにつき1 EPFポイント。
火炎耐性、爆発耐性、飛び道具耐性 — 1レベルにつき2ポイント。
落下耐性 — 1レベルにつき3ポイント。
すべての防具からのEPFの合計は20に制限されています。次に、各ポイントはダメージを4%軽減するため、軽減の最大値は80%(20×4%)になります。最新のバージョンではランダムなばらつきはありません。エンチャントの組み合わせが同じであれば、結果は常に同じになります。
最大EPF = 20。特定のダメージタイプに対して20ポイントを超えるものは計算時に無視されます。火炎耐性IVのフルセットは炎に対して32ポイントを提供しますが、実際に機能するのは20だけで、残りは無駄になります。
なぜダメージ軽減IVは最大64%なのか
ダメージ軽減IVのアイテム1つは4 EPFポイントに相当し、フルセットでは16になります。これは上限の20より少ないため、ダメージ軽減だけで80%に到達することは不可能です。サバイバルではダメージ軽減Vは存在しません。レベル5はコマンド経由でのみ利用可能です。
エンチャント | レベルごとのEPF | 1つのアイテム(IV) | ダメージの種類 |
ダメージ軽減 | 1 | 16% | ほぼすべて |
火炎耐性 | 2 | 32% | 炎 |
爆発耐性 | 2 | 32% | 爆発 |
飛び道具耐性 | 2 | 32% | 飛び道具 |
落下耐性 | 3 | 48% | 落下 |
防具が最初に計算され、次にエンチャント
最初に防具ポイントがダメージを軽減し、残りだけがエンチャントの影響を受けます。たとえば、フルダイヤモンドセットはダメージの80%を吸収し、20%が防具を貫通します。エンチャントがさらに40%の軽減を提供する場合、その20%の40%を取り除きます。つまり8%を追加して、合計で88%になります。防具ポイントが役に立たないダメージタイプ(主に落下)の場合、エンチャントが唯一の軽減手段となり、ここでは80%の上限がダメージ全体から計算されます。
特化型の防御エンチャント
3つの特化エンチャントは、ダメージ軽減の2倍のEPFを提供しますが、特定のダメージタイプに対してのみ機能します。特定の脅威に対しては効果的ですが、それ以外では機能しません。
火炎耐性
炎、溶岩、マグマブロック、火のついた焚き火、および炎のダメージを与えるモブ(ブレイズの火の玉、炎の矢、燃えているゾンビ)からのダメージを軽減します。火炎耐性IVのアイテム1つで、このようなダメージを32%吸収します。追加の効果として、燃焼時間がレベルごとに約15%短縮されます。この効果は部位間で合計され、合計7レベルでキャラクターは事実上燃えなくなります。ブレイズやマグマキューブとの直接の接触によるダメージは近接攻撃と見なされ、このエンチャントでは軽減されません。

完全にエンチャントされた火炎耐性防具を着て溶岩に落ちるプレイヤー
爆発耐性
クリーパー、TNT、ガストの火の玉の爆発、さらに間違ったディメンションでのベッドやリスポーンアンカーの爆発など、あらゆる爆発からのダメージを吸収します。IVのアイテム1つで爆発ダメージを32%排除します。副作用として、爆発によるノックバックがレベルごとに15%軽減され、最大で60%になります。この効果は合計されず、装備している部位の中で最も高いレベルのみが考慮されます。

TNTで爆破されるが、エンチャントのおかげでダメージが少ないプレイヤー
飛び道具耐性
矢、投げられたトライデント、シュルカーの弾、ラマのツバ、ブレイズの火の玉、さらにガストの火の玉やウィザーの頭蓋骨の直撃(爆発は除く)に対して機能します。IVのアイテム1つで32%の軽減をもたらします。負傷のポーション、ロケット花火、ウォーデンの衝撃波に対しては、このエンチャントは機能しません。これらのダメージは飛び道具とは見なされません。
落下耐性 — 例外的なエンチャント
ブーツにのみ適用でき、落下ダメージをレベルごとに12%軽減します。つまり、落下耐性IVで48%軽減します。3つの特化エンチャントとは異なり、競合しないため、たとえばダメージ軽減IVと落下耐性IVは同時にブーツに適用できます。
競合。ダメージ軽減、火炎耐性、爆発耐性、飛び道具耐性を1つのアイテムに組み合わせることはできません。金床でこれを行おうとすると、最初のスロットのエンチャントが消去され、2番目のスロットのものに置き換えられます。落下耐性はこのルールの対象外です。
ダメージ軽減の入手方法
エンチャントテーブル
最も簡単な方法です。防具をテーブルに置き、1〜3個のラピスラズリを追加すると、コストの低い一般的なエンチャントであるため、3つのオプションの中にダメージ軽減が頻繁に表示されます。レベル30までのオプションを見るには、テーブルを本棚で囲む必要があります(1ブロック離れた場所に最大15個)。
エンチャントの本
ダメージ軽減は、釣り中に本の形で、ダンジョンやさまざまな構造物のチェストで、さらには司書の村人とエメラルドで取引することで見つけることができます。その後、本は金床を介して防具に適用されます。
金床:組み合わせとレベルアップ
金床では、本またはエンチャントされたアイテムから防具にエンチャントを移すことができます。ダメージ軽減IIIの2つの同じアイテムでダメージ軽減IVが得られます。IVが上限であるため、ダメージ軽減IVのアイテム2つでそれ以上のレベルが作成されることはありません。組み合わせるごとにアイテムの「作業コスト」が経験値で増加するため、合成の順序は事前に計画する必要があります。
1つのアイテムで2つの特化された耐性を組み合わせることは不可能です。金床は1つだけを保持します。異なる種類は1か所にまとめるのではなく、別々の防具に分散させる必要があります。
実用的な防具セット
万能セット
4つの部位すべてにダメージ軽減IV — ほぼすべてのダメージを64%軽減します。これはサバイバルの基本であり、状況ごとに防具を新調する必要がありません。ブーツにはさらに落下耐性IVを追加し、耐久性のために耐久力IIIと修繕を追加します。
クリーパーや爆発対策
1つの部位(通常はチェストプレートまたはブーツ)を爆発耐性IVに変更します。3つのダメージ軽減IVの部位は通常のダメージに対して12 EPFポイントを与え、特化耐性の8ポイントと合わせて爆発に対しては正確に20ポイント、つまり80%の上限になります。これにより、クリーパーの近接爆発から著しく救われます。
ネザーと炎のバイオーム向け
火炎耐性IVの部位を1つ装備すると、残りのダメージ軽減と組み合わせて炎耐性が80%に上がり、燃焼時間がほぼゼロになります。他のスロットは汎用性のためにダメージ軽減のままにしておきます。
スケルトンや略奪者対策
激しい銃撃戦に対して、1つの部位を飛び道具耐性IVにします。銃撃戦以外では効果はゼロなので、そのような防具は別のセットとして保管する方が実用的です。
セット | 防具の構成 | 何に対して | 耐性 |
万能 | 4× ダメージ軽減 IV | ほぼすべて | 64% |
対爆発 | 3× ダメージ軽減 IV + 1× 爆発耐性 IV | 爆発 | 爆発80%、その他48% |
対炎 | 3× ダメージ軽減 IV + 1× 火炎耐性 IV | 炎 | 炎80%、その他48% |
対飛び道具 | 3× ダメージ軽減 IV + 1× 飛び道具耐性 IV | 矢 | 飛び道具80%、その他48% |

完全にエンチャントされた3つの防具セット
よくある間違いとそれを回避する方法
1つの部位に2つの特化エンチャントを付けること。 金床はそのうちの1つを消去します。異なる種類は別のアイテムに分散させる必要があります。
テーブルからダメージ軽減Vを期待すること。 サバイバルには存在しません。上限はレベルIVです。5番目のレベルはコマンド経由でのみ利用可能です。
火炎耐性のフルセットを装備すること。 火炎耐性のフルセットを装備すること。1つの特化部位と3つのダメージ軽減IVだけで、炎に対して20 EPFポイント(80%)に達するのに十分です。火炎耐性の残りの部位は、一般的な耐性を奪うだけです。
防具の防御力とエンチャントの保護を混同すること。 防具ポイントは落下には機能しません。ダメージ軽減と落下耐性だけがあなたを救います。これらのエンチャントがないと、落下は完全なダメージを与えます。
「幸運」に頼ること。 古いバージョンでは、軽減にランダムなばらつきがありました。現在、結果は固定されているため、「運・不運」という概念は当てはまらなくなりました。
落下耐性をすべての部位に付与すること。 それはブーツにのみ適用できます。ヘルメット、チェストプレート、レギンスには適用されません。
結論
ダメージ軽減は、ゾンビの攻撃から鉱山への落下まで、ほぼすべての受けるダメージを均等に軽減します。通常のサバイバルでは、ダメージ軽減IVのフルセットが依然として最良の選択です。状況ごとに別々の防具を保持する必要がないからです。
制限も具体的です。ダメージ軽減だけでは64%を超えることはできません。炎、爆発、または飛び道具に対しては、特化されたエンチャントの方がレベルごとに2倍の効果があります。したがって、特定の脅威に対しては、一般的な耐性を意識的に少し犠牲にしても、防具の1つか2つの部位を特化された代用品に交換する必要があります。
特化されたエンチャントと比較すると、ダメージ軽減は1つのダメージタイプに対する最大の耐性では劣りますが、例外なく常に機能するという点で勝っています。特化されたエンチャントは、ネザー、弓を使ったPvP、クリーパーに脅かされている拠点など、限られた状況でのみ意味を持ちます。
純粋なサバイバルやハードコアの場合、ロジックは単純です。基本はすべての装備にダメージ軽減IV、ブーツには落下耐性、そして必要に応じて特定の旅の主な脅威のための特化スロットを1つ設けることです。
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