Minecraftのエンダーマン経験値トラップ:ステップバイステップガイド
Minecraft Java Editionでエンダーマン経験値トラップ(XP-Ender Farm)を作る方法を徹底解説。安全な橋の建設からトラップドア式の処理層、自動回収装置、エンダーマイトの囮設置まで、手順ごとに詳しく紹介します。
ジ・エンドにおけるエンダーマン経験値トラップ(XP-Ender Farm)は、経験値とエンダーパールを入手する最も効率的な方法です。エンダーマンはジ・エンドにのみスポーンするため、モブの収集が容易になります。この装置の仕組みは、エンダーマンがエンダーマイトに対して自然に示す敵対心を利用しています。エンダーマンは囮を乗せたトロッコに向かって走り、高さ43ブロックの縦穴に落下し、体力が1(ハート0.5個分)残った状態になるため、素手の一撃で倒すことができます。
必要な材料
建築のために、以下の資源を用意しよう。
葉ブロックまたはハーフブロック:2〜4スタック(橋の上でのモブスポーンを防ぐ)。
頑丈な建材ブロック:丸石または石5〜6スタック。
石のハーフブロック:回収エリアを覆うために1スタック。
ホッパー:9個。
チェスト:4〜6個。
カーペット:1スタック(ホッパー内での経験値蓄積を防ぐ)。
木製のトラップドア:8個。
レール:1個。
トロッコ:1個。
エンダーパール:囮を召喚するために1〜2スタック。
名札(Name Tag):1個、あらかじめ金床で名前を付けておく。
金床:名札の名前を変更するために使用する。
ステップ1. 安全な橋の建設
ジ・エンドのメインアイランドの端を見つける。
開けた虚空に向かって、長さ128〜150ブロックの橋を建設する。
道中でのモブスポーンを防ぐため、葉ブロックまたは下付きハーフブロックのみを使用する。
橋の終端に、頑丈な石で9x9ブロックの石の足場を作る。





ステップ2. 処理エリアと回収エリアの設置
9x9の石の足場の中央に、3x3ブロックの穴を開ける。
穴の下に、ダブルチェストに接続したホッパーを9個設置する。

ステップ3. 縦穴とスポーン足場の構築
3x3の穴の角から、丸石でちょうど43ブロックの高さの縦穴を建てる。この高さからの落下はエンダーマンに39のダメージを与え、体力を1残す。
縦穴の頂上に、頑丈なブロック(丸石、石)で31x31ブロックのスポーン足場を建設する。
足場の中央に3x3ブロックの穴を残す。
この穴の周囲に、開いた状態の木製トラップドアを設置する。モブはこれを完全なブロックとして認識し、下に落ちる。



ステップ4. エンダーマイトの召喚と固定
中央の3x3の穴の上、高さ3ブロックの位置に、ブロックで仮設の枠組みを組む。
枠組みの内側にレールを設置する。
エンダーマイトが出現するまで、枠組みの床にエンダーパールを投げ続ける(1投げごとのスポーン確率は5%)。
デスポーンを防ぐため、名札を使ってエンダーマイトに名前を付ける。
トロッコをレールに押し込み、エンダーマイトを乗せる。
レールと枠組みの余分なブロックを取り除く。トロッコは縦穴の真上、中央の1ブロックの上にぶら下がった状態になっているはずだ。


技術的な注意点とトラブルシューティング
橋の上でのモブスポーン:橋全体を葉ブロックまたはハーフブロックだけで建設したか確認しよう。丸石を使うと、橋がアクティブなスポーンエリアになってしまう。
囮の消失:エンダーマイトをトロッコに乗せる前に、必ず名札を使うこと。そうしないと、ゲームによって消されてしまう。
囮を無視される:トロッコからスポーン足場までの距離を確認しよう。3ブロックを超えると、エンダーマンはエンダーマイトを見つけられなくなる。
落下によるモブの死亡:縦穴の高さが43ブロックを超えると、エンダーマンは落下死してしまい、経験値を回収できなくなる。高さが43ブロック未満の場合は、倒すためにより多くの一撃が必要になる。
代替の経験値トラップ
ゾンビ化したピグリンを利用した金トラップ:ネザーにおけるピグリンの敵対性を利用する仕組み。金と経験値が得られるが、ネザーの天井での建築とスノーゴーレムによる防御が必要になる。
スポナー式トラップ:ゾンビやスケルトンのスポナーを利用する。建築は簡単だが、スポナー自体のスポーン速度に依存するため、エンダーマントラップよりもかなり効率が低い。
まだコメントはありません。最初にコメントしてみましょう。