Minecraft 1.21+ スライム&XPファーム:ステップバイステップガイド
Minecraft Java Edition 1.21+ 向けのコンパクトなスライム&XPファーム(XP & Slime Farm)の段階的な作成ガイド。スプラッシュのドロドロのポーションとスノウゴーレムを使った設計。
従来のスライムの養殖では、地中深くの珍しい「スライムチャンク」を探すか、夜の湿地で長時間の狩りをする必要がありました。Minecraft 1.21(Tricky Trials)アップデートでは、新しいドロドロの(Oozing)効果の導入により、このメカニクスが根本的に変わりました。この効果により、あらゆるモブが死亡時に2〜4体の中サイズのスライムをスポーンさせます。このガイドでは、Adnan Aslam のチュートリアル(バージョン1.21+向け)に基づいた、1分間に約4スタックのスライムボールを収集できるコンパクトなXP&スライムファーム(XP & Slime Farm)の構築について説明します。
準備と必要な材料
このファームを構築するには、ゲーム中盤で簡単に入手できる最小限の資源のみが必要です。すべてのコンポーネントを以下の表に示します。
資源 | 数量 | 備考 |
|---|---|---|
建築ブロック | 1スタック | フレームや処理層の壁用の任意の固体ブロック |
丸石の塀 | 8 | 安全な収集・監視ゾーンを作る |
トラップドア | 2 | スノウゴーレムを保持し、ファームの階層を分けるため |
ディスペンサー | 2 | 水を出す用とポーション用の2つ |
オブザーバー | 1 | レバーを切り替えたときに短いパルスを生成する |
レバー | 1 | システムのオン/オフのメインスイッチとして機能する |
レッドストーンダスト | 1 | オブザーバーと両方のディスペンサーを接続する |
水入りバケツ | 1 | スノウゴーレムを素早く倒すためのダメージ源 |
スプラッシュのドロドロのポーション | 1–9 | スライムを増やすための重要な効果を付与する |
ハサミ | 1 | スノウゴーレムからカボチャを刈り取るために必要 |
チェスト | 2 | ドロップ品を保管するためのラージチェストになる |
ホッパー | 2 | 雪玉、カボチャ、スライムを自動的に収集する |
ステップ1:収集システムと戦闘ゾーンのセットアップ
2つのチェストを並べて置き、ダブルチェストにします。
集めたアイテムがチェストに入るように、ホッパーを2つチェストの背面に接続します。
ホッパーの周囲に丸石の塀を使って高さ2ブロックの壁を作ります。これにより、2x1ブロックの小さなシャフトが形成されます。壁の隙間から、スライムが飛び出すことなく安全に剣で攻撃できます。

ステップ2:スノウゴーレムの部屋の建設と自動化の設置
ホッパーのすぐ上、2ブロック目の高さにトラップドアを設置します。これが収集層と、スノウゴーレムが立つ上層を分ける仕切りになります。
トラップドアの上のブロックのさらに上に、内側を向いたディスペンサーを設置します。その中にハサミを入れます。
ディスペンサーの下にあるブロックの後ろに、下向きのオブザーバーを配置します。その上にレッドストーンダストを置きます。
オブザーバーの下にディスペンサーを設置します。そこにレバーを取り付けます。


ステップ3:ファームのサイクルの開始と有効化
準備した上層でスノウゴーレムを24体作ります。これを行うには、雪ブロック2個とくり抜かれたカボチャを順番に置きます。
レバーを作動させて、すべてのカボチャを刈り取ります。
その後、レバーをオフにします。スノウゴーレムにポーションを投げます。
ゴーレムの下のトラップドアを開けて、水に落とします。
スライムは下層の収集層に落ちるので、そこで剣を使って素早く倒すことができます。スライムのドロップ量を増やすために、「ドロップ増加III」(Looting III)のエンチャントが付いた剣を使用することをお勧めします。


技術的な詳細とドロドロの効果のメカニクス
ドロドロの効果は Minecraft 1.21 の Tricky Trials メカニクスの一部です。スプラッシュのドロドロのポーションを入手するには、醸造台で奇妙なポーション(awkward potion)にスライムブロック(slime block)を醸造し、その後火薬を追加してスプラッシュ化する必要があります。

この効果を持ったモブ(スノウゴーレムを含む)が死亡すると、ゲームはその場所に2〜4体の中サイズのスライムを生成します。このメカニクスは、チャンク内の自然なモブスポーンの制限を無視します。スノウゴーレムは水に触れるとダメージを受ける(1ティックあたり1ダメージ)ため、ほぼ即死します。
スノウゴーレムは完全に再生可能な資源でもあります。1体のスノウゴーレムを作るには、8個の雪玉(2個の雪ブロック)と1個のカボチャが必要です。ハサミを使った後カボチャは完全に戻り、死亡時に各スノウゴーレムは最大15個の雪玉をドロップします。これは、次のスノウゴーレムのバッチを作成するための雪のコストを完全にカバーします。
高度なオプションと方法の比較
このファームは、新しいステータス効果を意図的に利用した例です。スノウゴーレムの代わりに他のモブを使用することもできますが、カボチャが戻るメカニクスのため、スノウゴーレムが最も効率的です。
ドロドロのファームにおける様々なモブの効率の比較を以下の表に示します。
モブの種類 | 作成コスト | 処理速度 | 利点 |
|---|---|---|---|
スノウゴーレム | 低い(雪ブロック2個) | 瞬時(水の中で) | ハサミを使うとカボチャが戻る |
ニワトリ | 極めて低い(卵から) | 普通(溶岩/水が必要) | スポーンの完全自動化が可能 |
シルバーフィッシュ | 低い(スポナー経由) | 速い | 1ブロックあたりのモブ密度が高い |
従来のスライム収集方法とドロドロの効果を利用したファームの比較分析を以下の表に示します。
方法 | 建築の難易度 | 生産性 | 場所への依存度 |
|---|---|---|---|
ドロドロのファーム(Oozing) | 低い(最小限のレッドストーン) | 最大(毎分4スタック) | なし(どのバイオームでも構築可能) |
チャンクベースのファーム(Chunk-based) | 高い(広範囲の採掘が必要) | 高い(洞窟の完全な湧き潰しにより) | 特定のチャンクを見つける必要がある |
湿地ベースのファーム(Swamp-based) | 普通 | 低い(時間帯に依存) | 夜間の湿地でのみ機能する |
よくある間違いとそれを防ぐ方法
くり抜かれたカボチャの代わりに普通のカボチャを使う。スノウゴーレムの作成には、くり抜かれたカボチャ(carved pumpkins)またはジャック・オ・ランタンのみが適しています。普通のカボチャではスノウゴーレムを作ることができません。
水を出した後のレバーをオフにするタイミングの遅れ。水を時間内に取り除かないと、処理層が浸水したり、剣で叩く前にスライムが死んでしまい、経験値を失う可能性があります。スノウゴーレムが死んだらすぐにレバーをオフにしてください。
冷却設備なしで暖かいバイオームにファームを建設する。スノウゴーレムは、砂漠、サバンナ、またはネザーのバイオームでは温度により素早く溶けて直接死んでしまいます。ファームは寒いまたは温暖なバイオーム、または高地に建設してください。
剣にエンチャントがない。ファームは大量のスライムを生成しますが、「ドロップ増加III」のエンチャントがないと基本アイテムのドロップ量は3分の1になります。スライムを倒すときは常にエンチャントされた武器を手に持っておきましょう。
ファームデザイン:Adnan Aslam
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