マインクラフトの最高の防具エンチャント
マインクラフトの最高の防具エンチャントを解説。EPFシステムの上限は20で最大80%軽減、ダメージ軽減はレベルごとに4EPF(フルセットで64%)、爆発・火炎・飛び道具耐性は各8EPFだがダメージ軽減とは同じ防具に併用できず、修繕やソウルスピードなどの宝物エンチャントの入手法も解…
マインクラフトの最高の防具エンチャント
マインクラフトの防具のエンチャントは、防具を通してプレイヤーに到達するダメージ量と、戦闘で装備がどれだけ長持ちするかを決定します。このメガガイドでは、EPFによるダメージ軽減の計算方法、各スロットに付与すべき効果、防御エンチャントの組み合わせ方、修繕、スニーク速度上昇、ソウルスピードなどのトレジャーエンチャントの入手場所など、最高の防具エンチャントを1つのシステムにまとめています。すべての数値、レベル、制限は「約」ではなく正確に記載されています。
防具の保護の仕組み:EPFシステム
各防御エンチャントは、アイテムに保護係数 — EPF (Enchantment Protection Factor) を付与します。プレイヤーがダメージを受けると、ゲームはその特定のダメージタイプから保護するすべてのエンチャントのEPFを合計し、上限を20とし、1ユニットにつきダメージを4%軽減します。最大は20ユニット、つまり80%の軽減です。
各効果のEPF付与量
乗数はエンチャントの種類によって異なります。ダメージ軽減はレベルごとに1、特定の軽減は2、落下耐性は3です。
エンチャント | 最大レベル | レベルごとのEPF | 最大レベルでのEPF (1アイテム) | 対象 |
ダメージ軽減 | IV | 1 | 4 | ほぼすべてのダメージ |
爆発耐性 | IV | 2 | 8 | 爆発 + 爆発によるノックバック |
火炎耐性 | IV | 2 | 8 | 炎、溶岩、燃焼時間 |
飛び道具耐性 | IV | 2 | 8 | 矢やその他の飛び道具 |
落下耐性 | IV | 3 | 12 | 落下 (ブーツのみ) |
上限が20ユニットである理由
20を超えるEPFの合計は何も追加しません。特定のダメージタイプに対する余分なレベルは失われます。したがって、1つの脅威に対しては3つの部位で十分です。爆発耐性 IVが2つ (各8 EPF) とダメージ軽減 IVが1つ (4 EPF) で、爆発に対してちょうど20になります。
80%の上限は、完全な無敵は存在しないことを意味します。最大の保護があっても、飛び道具、爆発、魔法によるダメージの一部は常に貫通します。
ダメージ軽減 — 汎用的な基本
ダメージ軽減は、近接攻撃、矢、爆発、炎、落下、魔法など、ほぼすべてのダメージを軽減します。空腹、ウォーデンの衝撃波、奈落からのダメージ、および/killコマンドのみ軽減しません。最大レベルはIVです。ダメージ軽減 IVのアイテム1つで4 EPF (あらゆるダメージに対して16%)、4つの部位のフルセットで16 EPF、つまり全体の軽減率が64%になります。
ダメージ軽減の利点はその広さです。すべてのダメージ源に対して同時に機能し、あらゆるダメージタイプにEPFを追加する唯一のものです。特定の脅威に対するレベルごとの乗数が1であるため、特化型の半分の強さですが、特化型保護が機能しない状況をカバーします。

ダメージ軽減 IVのネザライトのチェストプレート
特化型の防御エンチャント
3つのエンチャントは、レベルごとに2 EPFという2倍の乗数で特定のタイプのダメージから保護します。
爆発耐性
爆発耐性は、クリーパー、TNT、エンドクリスタル、ガストの火の玉の爆発によるダメージとノックバックを軽減します。レベル IV — アイテムごとに8 EPF。
火炎耐性
火炎耐性は、炎、溶岩、火の攻撃によるダメージを軽減し、燃焼時間も短縮します。レベル IV — 8 EPF。
飛び道具耐性
飛び道具耐性は、矢、シュルカーの弾、投げられたトライデントに対して機能します。レベル IV — 8 EPF。
互換性なし:ダメージ軽減、爆発耐性、火炎耐性、飛び道具耐性は同じアイテムに組み合わせることはできません。金床で組み合わせようとすると、エンチャントの1つが削除されます。防具の異なる部位でのみ一緒に機能させることができます。
この互換性のなさのため、特化型の保護はピンポイントで使用されます。1つの部位をよくある脅威 (クリーパー、スケルトン、溶岩の近くでの作業) に当て、残りをダメージ軽減にします。
落下耐性 — 落下からの保護
落下耐性は、ブーツ専用のエンチャントです。落下ダメージを (12 × レベル)% 軽減し、レベル IVで最大48%になります。ここでのEPF乗数はレベルごとに3です。落下耐性は非互換の防御エンチャントのグループには含まれないため、ブーツは落下耐性とダメージ軽減を同時に付与できます。落下に対する効果は加算されます。
落下耐性 IV単独では80%の上限に達せず、わずか48%です。しかし、複数の部位のダメージ軽減 IVと組み合わせることで、落下ダメージは限界までカットされます。この効果は高さに及ぶだけでなく、エンダーパールによるテレポートやエリトラでの地面への着陸によるダメージも軽減します (壁への衝突はカウントされません)。
一時的に機能し消費される低速落下のポーションとは異なり、落下耐性はブーツを履いている限り常に機能します。

落下耐性 IVのブーツの動作デモ
実用的な防具エンチャント
これらのエンチャントはダメージを直接軽減するものではありませんが、特定の状況をカバーします。
ヘルメット:水中呼吸と水中採掘
水中呼吸は、基本の15秒に加えて、レベルごとに水中での時間を15秒追加します。レベル IIIで合計60秒です。空気がなくなった後、毎秒ダメージを受けない確率があります:レベル / (レベル + 1)、つまりIIIで75%です。さらに水中の視界を改善します。
水中採掘は、水中でのブロック破壊の速度低下を取り除き、陸上と同じ速度で壊せるようにします。
ブーツ:移動
水中歩行は、水中での減速をレベルごとに⅓取り除きます。IIIでは陸上を歩くのと同じ速さで泳ぐことができます。
氷渡りは、足元の水を薄氷に凍らせ、マグマブロックからのダメージを無効化します。レベル IIでは半径が広くなります。
ソウルスピードは、ソウルサンドとソウルソイルでの移動をIIIで61.5%加速させますが、ブーツの耐久値をゆっくりと消費します。
レギンス:スニーク速度上昇
スニーク速度上昇は、しゃがんだ状態での移動をレベルごとに歩行速度の15%加速させます。エンチャントなしのしゃがみは歩行速度の30%、レベル IIIで75%になります。
水中歩行と氷渡りは互換性がありません — 同じブーツにはどちらか一方しか付与できません。
棘の鎧 — ダメージ反射
棘の鎧は、防具の各部位に、レベル × 15% の独立した確率で、近接または飛び道具で攻撃してきた相手に1〜4ポイントのダメージを与える効果を付与します。IIIでは1部位から45%です。フルセットの場合、約91%の確率で少なくとも1部位が発動します。1回の攻撃による合計ダメージは4に制限されています。
棘の鎧は摩耗を加速させます。発動した部位は追加で2の耐久値を失います。耐久力と修繕がないと、棘の鎧のセットは著しく速く壊れます。もう1つのニュアンスは、エンダーマンが反射ダメージからテレポートするため、戦闘が難しくなり、トラップが台無しになることです。
耐久力と修繕 — セットの寿命
耐久力は、ダメージを受けたときに耐久値を消費しない確率を与えます。防具への効果はツールよりも弱く、耐久力 IIIは部位の寿命を約43%延ばします。
修繕は、集めた経験値を装備中または手に持っているアイテムの修理に回します。経験値1につき耐久値2です。複数のアイテムが修理を必要とする場合、経験値オーブはランダムにいずれかに向かいます。
これらのエンチャントを合わせることで、防具を再度クラフトする必要がなくなります。プレイヤーが経験値を集める限り、セットは無期限に持続します。
スロットごとの最適な構成
サバイバルの基本構成 — 4つの部位すべてにダメージ軽減 IVと、スロット用のユーティリティ。
スロット | 主なエンチャント | オプション |
ヘルメット | ダメージ軽減 IV、水中呼吸 III、水中採掘、耐久力 III、修繕 | 棘の鎧 III |
チェストプレート | ダメージ軽減 IV、耐久力 III、修繕 | 棘の鎧 III |
レギンス | ダメージ軽減 IV、スニーク速度上昇 III、耐久力 III、修繕 | 棘の鎧 III |
ブーツ | ダメージ軽減 IV、落下耐性 IV、水中歩行 III、耐久力 III、修繕 | ソウルスピード III、氷渡り II、棘の鎧 III |
このような構成により、全体で64%のダメージ軽減が得られ、落下、水、摩耗をカバーします。特化型の保護はここには含まれておらず、特定のシナリオ (以下) のためだけに追加されます。

防具立てに飾られたエンチャントされたフルセット
エンチャントの適用方法
トレジャーエンチャント — 修繕、氷渡り、ソウルスピード、スニーク速度上昇、および両方の呪いは、エンチャントテーブルからは出現しません。これらは別の方法で入手します。
エンチャント | エンチャントテーブルから | その他の入手先 |
ダメージ軽減、火炎/爆発/飛び道具耐性 | はい | 取引、戦利品、釣り |
落下耐性 | はい (ブーツ) | 取引、戦利品 |
水中呼吸、水中採掘 | はい (ヘルメット) | 取引、戦利品 |
水中歩行 | はい (ブーツ) | 取引、戦利品 |
棘の鎧 | I–II は「はい」、III は金床のみ | 戦利品、取引 |
耐久力 | はい | 取引、戦利品 |
修繕 | いいえ (トレジャー) | 取引、戦利品、釣り |
氷渡り | いいえ (トレジャー) | 取引、戦利品、釣り |
ソウルスピード | いいえ (トレジャー) | ピグリンとの物々交換のみ |
スニーク速度上昇 | いいえ (トレジャー) | 古代都市のチェストのみ |
フルセットの一般的な手順:テーブルで各部位にダメージ軽減 IVをエンチャントし、残りは金床で本を購入または合成し、古代都市のチェストでスニーク速度上昇を探し、ピグリンとの物々交換でソウルスピードを入手します。

ヘルメットの3つのオプションがあるエンチャントテーブルのインターフェース
シナリオ別の代替セット
基本セットは、1つの部位のダメージ軽減 IVを特化型保護に置き換えることで変更されます。
クリーパーとクリスタル対策 (PvP):1つの部位 — 爆発耐性 IV、残り — ダメージ軽減 IV。
弓兵とPvP射撃対策:1つの部位 — 飛び道具耐性 IV。
溶岩の近くおよびネザーでの作業:1つの部位に火炎耐性 IV。ブーツにはソウルスピードがより便利で、ソウルサンドとソウルソイルでの移動が加速します。
海底基地とモニュメント:水中呼吸 IIIと水中採掘付きのヘルメット、水中歩行 III付きのブーツ。
ステルスと古代都市:スニーク速度上昇 III付きのレギンスで、ウォーデンを静かに回避します。
よくある間違い
1つのアイテムに複数の種類の保護を集めること。ダメージ軽減、爆発耐性、火炎耐性、飛び道具耐性は非互換です。金床は単にそれらのいずれかを消去します。異なるスロットを介して組み合わせます。
すべての部位に特化型保護を付与すること。1つのダメージタイプに対して20を超えるEPFは機能しません。爆発耐性 IVの4つの部位は32 EPFですが、そのうち12は無駄です。
完全な無敵を期待すること。上限は80%です。残りの20%のダメージは常に貫通します。
耐久力と修繕なしで棘の鎧を付与すること。反射は耐久値を消費し、セットはすぐに壊れます。
結論
マインクラフトの最高の防具エンチャントは、シンプルな基本に帰結します。すべての部位にダメージ軽減 IV、無制限の寿命のための耐久力 IIIと修繕、さらにスロット用のユーティリティ (ブーツに落下耐性と水中歩行、ヘルメットに水中呼吸と水中採掘、レギンスにスニーク速度上昇) です。このような構成は安定した64%のダメージ軽減を提供し、一時的にしか機能しない低速落下のポーションとは異なり、再チャージの必要がありません。
爆発、炎、飛び道具に対する特化型保護は、対象のダメージタイプに対してダメージ軽減の2倍の強さですが、互換性のなさと20 EPFの上限のため、ピンポイントで配置されます。つまり、シナリオの主な脅威に対して1つの部位です。棘の鎧はプレイヤーの判断に委ねられます。反射は襲撃の防衛やMobの群れに対して役立ちますが、耐久値を消費します。
サバイバルと大多数のPvEには、ダメージ軽減に基づく汎用セットが適しています。特定の戦闘には、1つの部位を特化型保護にピンポイントで交換します。
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