無限 — マインクラフトで無限の矢を放つ弓のエンチャント
マインクラフトの無限エンチャントのすべて:効果、入手方法、エンチャントの組み合わせ、修繕と競合する理由について。
無限 — マインクラフトで無限の矢を放つ弓のエンチャント
無限は、射撃時の通常の矢の消費を防ぐ弓のエンチャントです。インベントリにたった1本の矢を持っているだけでよく、その矢がバッグに残っている限り、弓は制限なく矢を放つことができます。遠距離から頻繁に戦うプレイヤーにとって、これはマインクラフトで最も退屈な作業 — 火打石、棒、羽根から弾薬を絶えずクラフトすること — をなくしてくれます。このガイドでは、効果、入手場所、組み合わせ、そして初心者を待ち受ける落とし穴など、エンチャントのすべてをまとめています。
無限エンチャントの効果
主な効果はシンプルです。弓が通常の矢を「消費」しなくなります。1本だけストックを作れば、弓自体が壊れるまで撃ち続けることができます。条件はただ一つ、インベントリに少なくとも1本の矢を持っていること。完全に取り除いてしまうと、弓は射撃のための弾薬の「サンプル」を必要とするため、沈黙してしまいます。
エンチャントの最大レベルはIです。上位レベルは存在しないため、本や弓には常に「無限 I」と表示されます。この効果は弓にのみ適用可能で、通常のゲームではクロスボウには適用できません。
このエンチャントの内部的な重みは1です。これは可能な限り低い値であり、すべてのエンチャントオプションの中で、無限は他の多くのエンチャントよりも出現頻度が低いことを意味します。そのため、たとえば「射撃ダメージ増加」よりも入手が難しい場合があります。
初心者によくある間違いは、エンチャントにそれ以上の何かを期待することです。無限は弾薬の消費にのみ影響します。ダメージを追加したり、矢の射程や飛行速度を変えたりすることはありません — 射撃の威力は他のエンチャントが担います。無限のみが付いた弓は通常の弓とまったく同じように命中し、単に矢を消費しないだけです。

プレイヤーが的に向かって弓を射る。一番下にはホットバーのスロットが見え、矢の数は「1」のまま減らない
知っておくべき制限事項
この効果はほぼ欠点がないように聞こえますが、いくつかの注意点が、このような弓でのプレイ方法に直接影響します。
エンチャントが影響しない矢
無限は通常の矢でのみ機能します。次の2つの特殊なタイプは無視されます:
ポーション付きの矢 — 通常通り消費されます。
光の矢 — これも射撃ごとにインベントリから差し引かれます。
言い換えれば、無料になるのはシンプルな矢だけです。ターゲットに毒、移動速度低下、発光の効果が必要な場合は、これらの矢1本ごとに個別にリソースで支払う必要があります。
放たれた矢は回収できない
無限の付いた弓から放たれた矢は、着弾後に消滅します — 地面やモブの体から回収することはできません。クリエイティブモードでは単に削除されます。これは論理的なバランス調整です。弾薬が無限であるため、ゲームはそれを再び回収して備蓄を蓄えることを許さないのです。
それでも弓の耐久値は減る
このエンチャントは矢の消費をなくしますが、弓自体を保護するわけではありません。Java Editionでの耐久値は384回の射撃で、1回の射撃ごとに武器は等しく摩耗します。遅かれ早かれ、弓は修繕しなければなりません。ここで最大の不便さが生じます。これについては以下の別のセクションで説明します。
無限は修繕と競合します。サバイバルでは、これら2つのエンチャントのうちどちらか1つしか1つの弓に付けることができません — これはゲームによって意図的に設計されています。

2つの弓が金床で合成され、赤いバツ印がエンチャントの競合を示している
無限か修繕か:どちらを選ぶべきか
両方のエンチャントは同じ弓に共存できないため、最終的な選択を迫られます。これらの違いは、武器のメンテナンスのロジックそのものにあります。
無限では弾薬を節約できますが、弓は摩耗し、金床でもう1つの弓を使って修繕する必要があります。修繕では経験値オーブのおかげで弓自体の耐久値が回復しますが、その代わりに矢を持ち歩き、常に予備を補充しなければなりません。
実践的な指針は以下の通りです。経験値トラップが確立されている場合、または近接戦闘で多くのモブを殺す場合は、修繕の方が有利です — 弓は勝手に直り、スケルトントラップが矢を提供します。一方、遠距離でプレイし、近くに拠点がない長旅によく出かけ、弾薬の備蓄に依存したくない場合は、無限の方が便利です。多くのプレイヤーは探索用の「旅行」弓に無限を付け、本格的な戦闘用には修繕と射撃ダメージ増加を付けた別の弓を保管しています。
無限の入手方法
いくつかの方法があり、それぞれに条件があります。最も早い方法は、本棚付きのエンチャントテーブル、有り余るエメラルド、または運の良い釣りなど、すでに持っているものに依存します。
エンチャントテーブル
最も直接的なルートは、経験値とラピスラズリを消費して、エンチャントテーブルで弓をエンチャントすることです。強力なエンチャントにアクセスするには、テーブルを15個の本棚で囲みます — これにより、利用可能なレベルが30に上がります。
重みが低いため、無限は毎回リストに表示されるわけではありません。何度か試行する準備をしてください。希望するオプションが提示された3つの中にない場合は、まず安いアイテム(本など)をエンチャントして選択肢を変え、弓に戻ります。

本棚に囲まれたエンチャントテーブル
金床とエンチャントの本
2つ目のオプションは、無限の付いた本を見つけるかエンチャントし、金床を使って弓にエンチャントを移すことです。弓とエンチャントの本を金床のスロットに置きます。本は消費され、インベントリから経験値レベルが差し引かれ、弓にエンチャントが付与されます。
この方法はテーブルよりも確実です。何を適用しているか正確に把握でき、ランダムな選択に依存しません。欠点は本自体が必要なことであり、それはどこかで手に入れなければなりません。

金床のインターフェース。左に通常の弓、中央に「無限」の文字があるエンチャントの本、右の完成品スロットには完成したエンチャント付きの弓
司書との取引
村人の司書はエメラルドと引き換えにエンチャントの本を販売します。それぞれの品揃えはユニークでランダムに生成されますが、無限は提供される品物の中に十分に現れる可能性があります。
目的の本が出るまで「リロール」するには、無職の司書の隣にある書見台を壊して再設置し、取引に無限が表示されるまで繰り返します。村人が職業に就き、良い取引を提供したら、商品を購入して取引を固定します。
戦利品と釣り
このエンチャントが付いた本は、様々な構造物やダンジョンのチェストの戦利品として見つかることがあります。もう1つのソースは釣りです。珍しい「宝物」の中には、エンチャントされた弓や本が時折見つかります。確率は低いですが、釣竿の宝釣りエンチャントによって高まります。
以下は、すべての方法をまとめた要約です:
方法 | 必要なもの | 特徴 |
エンチャントテーブル | 本棚15個、経験値、ラピスラズリ | ランダムな選択、結果は稀 |
金床 + 本 | エンチャントの本、経験値 | 正確で制御された結果 |
司書 | エメラルド、書見台 | 品揃えを「リロール」できる |
構造物のチェスト | ダンジョン探索 | 保証なし、運次第 |
釣り | 釣竿、時間 | 確率は非常に低く、宝釣りで上昇 |
他の弓のエンチャントとの組み合わせ
無限はエンチャントの「スロット」を1つしか占有しないため、弓には他の効果を付けるスペースが残されています。以下のオプションがそれと互換性があります:
エンチャント | レベル | 提供するもの |
射撃ダメージ増加 | I–V | 矢のダメージを増加させる |
パンチ | I–II | 命中時にターゲットを後方にノックバック |
フレイム | I | 数秒間ターゲットを炎上させる |
耐久力 | I–III | 弓の耐久値の摩耗を減らす |
最も有用な組み合わせは、無限と耐久力です。経験値で弓を修繕することはできないため、耐久力 IIIはその寿命を大幅に延ばし、金床に走る回数を減らしてくれます。一方、射撃ダメージ増加は、無限の矢をモブやPvPに対する深刻なツールに変えます。
唯一互換性のないオプションは修繕であり、その理由についてはすでに上で説明しました。
実用的な応用
エンチャントは、長時間たくさん撃たなければならない場所で最も輝きます。いくつかの典型的なシナリオ。
モブトラップやスケルトンスポナーでは、このエンチャントが付いた弓を使えば、矢を補充することに気を取られることなく、無限の火の雨で群れを仕留めることができます。インベントリに矢が1本あれば — 必要な戦利品が集まるまで撃ち続けることができます。重要な注意点:エンチャントは、手に持った弓から撃つ場合にのみ機能します。ディスペンサーは矢を個別のアイテムとして発射し、エンチャントに関係なく消費するため、自動レッドストーン機構には無限は役立ちません。
ネザー、ピリジャーの前哨基地、海底神殿などへの長旅では、弾薬の山を引きずり回してインベントリのスペースを無駄にする必要はありません。予備の矢が数本あれば十分で、残りのスロットは食料、ブロック、または戦利品に充てることができます。
PvPやサバイバルサーバーでは、弓は長期的にリソースを節約します。火打石や羽根が大量に消費されることはなくなり、戦闘が何時間も続く場合は顕著な違いを生み出します。ここでは射撃ダメージ増加とのコンボが特によく機能します — 各ショットが強くヒットし、その数は無制限です。
特殊な矢を忘れないでください。戦闘で毒や移動速度低下の効果が必要な場合は、ポーション付きの矢を分けておきましょう — 無限はそれらには適用されず、そのような矢はすべて射撃後に消滅します。

弾薬を消費せずにモブの集団へ連続射撃
よくある間違いとそれを避ける方法
一見シンプルな効果でも、初心者は定期的に同じ間違いにつまずきます。
インベントリが空の状態で撃つ。矢が1本もないと、弓はまったく撃てません。黄金律:矢は常にバッグに1本入れておく必要があります。多くの人がこれを忘れ、なぜ自分の「無限の」弓が沈黙するのか不思議に思います。
自分の矢を回収できると期待する。放たれた弾薬は消滅します — 回収することはできません。矢がインベントリに戻ってくることに戦闘のロジックを基づかせる価値はありません。
修繕と組み合わせようとする。ゲームは、テーブル経由でも金床経由でも、両方のエンチャントを1つの弓に付けることを許可していません。そのような弓を2つ合成しようとする試みは単純に機能しません。あらかじめどちらかを選んでください。
特殊な矢の節約を期待する。ポーション付きの矢や光の矢は、エンチャントに関係なく消費されます。ポーションの矢を大量に撃つ場合、無限はここで何も節約してくれません。
弓の耐久値を無視する。摩耗は勝手には消えません。耐久力がなく、修繕の計画もない弓は、戦闘の途中で壊れてしまいます。金床で修繕するために2本目の弓を確保するか、すぐに耐久力 IIIを付けましょう。
「高すぎる!」にぶつかる。弓がすでに何度も金床を通っている場合、次の合成でサバイバルのコスト制限を超える可能性があります。弓が「安い」うちに必要なエンチャントを適用し、最も高価な操作を最後に残さないようにしましょう。
結論
無限は絶え間ない弾薬のクラフトをなくし、たった1本の矢を持つだけで弓を自給自足の武器にします。旅行、トラップ、長距離の戦闘では、これによりインベントリと時間が大幅に解放されます。
修繕と比較すると、選択はプレイスタイルに帰結します。安定した経験値源があり、修繕の手間を省きたい場合は修繕が優位に立ちますが、矢の備蓄から独立することが重要な場合は無限が優位に立ちます。探索者、引き撃ちをするアーチャー、そして弾薬を大量にクラフトするのが好きではないすべての人にとって、これはマインクラフトの弓にとって最も便利なオプションの1つです。
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