耐久力 — Minecraftのエンチャント完全ガイド
耐久力は使用時の耐久値減少を防ぐ基本エンチャントで、最大レベルはIII。工具では50~75%の確率で耐久値を維持できるが、防具では約20~30%と効果が大幅に低い。重量5でエンチャントテーブルや金床から入手でき、エリトラの飛行時間を最大28分48秒まで延ばす。
耐久力 — Minecraftのエンチャント完全ガイド
耐久力(Unbreaking)は、使用時の耐久値の減少を抑えることで装備の寿命を延ばす、Minecraftの基本的なエンチャントの1つです。このエンチャントは、耐久値を持つほぼすべてのアイテム(ツール、武器、防具、釣竿、盾、エリトラなど)に付与できます。最初に理解しておくべき重要な点は、耐久力はアイテムを修復するわけではなく、次の使用時に耐久値が1減るのを防ぐ確率を与えるだけだということです。以下では、この確率がどのように機能するか、ツールと防具で効果が大きく異なる理由、全3レベルの取得方法、そしてこのエンチャントが最もリソースを節約できるアイテムについて解説します。
耐久値減少を防ぐ確率の仕組み
アイテムが本来耐久値を1失うはずのたびに、ゲームは隠された「サイコロ」を振ります。一定の確率で耐久値の消費がキャンセルされ、メーターはそのまま維持されます。エンチャントのレベルが高いほど、消費がスキップされる頻度が高くなります。最大レベルはIIIです。
重要な制限が1つあります。それは、どのレベルであってもアイテムが永遠に壊れなくなるわけではないということです。常に耐久値を失う確率は残るため、遅かれ早かれアイテムは壊れます。違いは、平均して何回の使用に耐えられるかということだけです。
耐久力は耐久値を回復させません。経験値を消費して装備を修復するには「修繕(Mending)」という別のエンチャントが必要です。これら2つは一緒によく付与されますが、それぞれ異なる効果です。

ダイヤモンドのツルハシを置いたエンチャントテーブルのUI。右側に3つの選択肢があり、一番下がハイライトされ「耐久力 I」と表示されている
ツールと武器への効果
ツールや武器の場合、使用時に耐久値が減少する確率は 100 ÷ (レベル + 1) パーセントになります。したがって、各使用時に耐久値の減少を防ぐ確率は以下の通りです:
耐久力 I – 50%
耐久力 II – 約 66.7%
耐久力 III – 75%
平均して、アイテムの寿命は (レベル + 1) 倍になります。つまり、それぞれ2倍、3倍、4倍長持ちします。ツルハシ、斧、シャベル、クワ、剣、弓、クロスボウ、メイスなどでは、これが壊れるまでに破壊できるブロック数や攻撃回数に直結します。
素材別の実質的な耐久値 (エンチャントなし → I → II → III):
素材 | エンチャントなし | 耐久力 I | 耐久力 II | 耐久力 III |
木 | 60 | 120 | 180 | 240 |
石 | 132 | 264 | 396 | 528 |
金 | 33 | 66 | 99 | 132 |
鉄 | 251 | 502 | 753 | 1004 |
ダイヤモンド | 1562 | 3124 | 4686 | 6248 |
ネザライト | 2032 | 4064 | 6096 | 8128 |
これらの数字は平均値であり、保証されているわけではありません。サイコロの確率によって、特定のアイテムの寿命が少し短くなったり長くなったりすることはあります。しかし、数百ブロックを採掘するうちに誤差は小さくなり、耐久力 III のネザライトのツルハシは実際に約8000ブロックを採掘できます。

ダイヤモンドのツルハシのツールチップが展開され、「耐久力 III」と表示されている

プレイヤーが耐久力 III のダイヤモンドのツルハシで石を採掘している;ホットバーの耐久値ゲージはほとんど減らない
防具での効果がずっと低い理由
防具には別のより厳しい計算式が適用されます。耐久値が減少する確率は (60 + 40 ÷ (レベル + 1)) パーセントです。このため、防具に対する各攻撃で耐久値の消費を防ぐ確率は、それぞれわずか約 20% / 26.7% / 30% にすぎません。平均して、防具の寿命はそれぞれ +25% / +36.4% / +42.9% しか延びません。
耐久値減少を防ぐ確率を直接比較すると、その違いは明らかです:
レベル | ツールと武器 | 防具 |
耐久力 I | 50% | ~20% |
耐久力 II | ~66.7% | ~26.7% |
耐久力 III | 75% | ~30% |
ツルハシと同じ効果を防具に期待しないでください。耐久力 III が付いたヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツは4倍ではなく、約1.5倍だけ長持ちします。カメの甲羅はヘルメットとして扱われ、同じ防具の計算式に従います。

ダイヤモンドのチェストプレートのツールチップに「耐久力 III」と表示されている
特殊なアイテム:エリトラ、釣竿、盾、トライデント
いくつかのアイテムはツールの計算式で計算されるため、エンチャントの恩恵を最大限に受けます。
エリトラ は最も恩恵を実感しやすいアイテムです。飛行中、1秒間に1の耐久値を失うため、基本耐久値 432 は空中で7分12秒に相当します。耐久力は、ツールの耐久値と同様にこの時間を何倍にも延ばします:
レベル | エリトラの耐久値 | 飛行時間 |
エンチャントなし | 432 | 7分 12秒 |
耐久力 I | 864 | 14分 24秒 |
耐久力 II | 1296 | 21分 36秒 |
耐久力 III | 1728 | 28分 48秒 |
飛行中にエリトラが壊れるのは非常に危険なため、このエンチャントはほぼ必ず付与されます。
釣竿 は、魚ではなくモブを引っ掛けた時に一度に複数の耐久値を失います。このような場合、減少を防ぐ確率は失われる耐久値1ポイントごとに個別に計算されます。つまり、一部の耐久値消費は防がれ、残りは防がれない場合があります。同じ確率の個別計算の原理は、防具がTNTの爆発などから多点ダメージを受けた際にも適用されます。
盾(基本耐久値 336)とトライデント にも標準の ×2 / ×3 / ×4 の倍率が適用されるため、これらも耐久力によって大幅に寿命が延びます。
耐久力の取得方法
これは重み5の一般的なエンチャントであり、ゲーム内で最も出やすいものの1つであるため、入手は難しくありません。主な方法はいくつかあります。
エンチャントテーブル
エンチャントテーブルでは、ツルハシ、シャベル、斧、クワ、釣竿、剣、弓、クロスボウ、トライデント、メイス、ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツ、カメの甲羅などの主要アイテムに耐久力を付与できます。スロットにアイテムを置き、ラピスラズリと経験値レベルを消費して、目的のエンチャントがある選択肢を選びます。
テーブルの周りに本棚を置くほど(1ブロックの隙間を空けて最大15個)、より高いレベルが利用可能になり、強力なエンチャントを得る確率が高くなります。1回のエンチャントで、「効率強化 IV」と「耐久力 III」のツルハシのように、複数のエンチャントがセットで付くこともあります。
金床とエンチャントの本
一部のアイテムはテーブルで直接エンチャントできず、金床を使ってエンチャントの本から付与する必要があります。これには、ハサミ、火打石と打ち金、盾、ニンジン付きの棒、歪んだキノコ付きの棒、エリトラ、ブラシが含まれます。手順は簡単で、金床の左のスロットにアイテムを、右のスロットに「耐久力」の本を置くだけです。
金床を使えば、同じレベルの本を合成することもできます。「耐久力 II」の本を2冊合成すると、「耐久力 III」の本が1冊できます。ただし、サバイバルモードではレベル III の本を2冊合成してもレベル IV にはなりません。III が上限です。

金床のUI – 左のスロットにダイヤモンドのチェストプレート、右に「耐久力 III」のエンチャントの本があり、結果としてエンチャントされたチェストプレートが表示されている
取引、釣り、構造物の戦利品
このエンチャントが付いた本は、村人の司書とエメラルドで取引したり、釣りで引き上げたり、スポナー部屋やその他の構造物のチェストから見つけることができます。また、エンチャント付きの装備を持ってスポーンした敵が、すでに耐久力が付与された装備をドロップすることもあります。
エンチャントのコスト
エンチャントテーブルで要求される経験値レベルは、どのエンチャントがどのレベルで出現するかに影響します。耐久力の内部的な出現閾値は以下の通りです:
レベル | 最小エンチャントレベル | 最大エンチャントレベル |
耐久力 I | 5 | 55 |
耐久力 II | 13 | 63 |
耐久力 III | 21 | 71 |
実際には、レベル 20〜22 くらいからレベル III が出現し始め、特に本で顕著です。必要なレベルが高くても(本棚15個で最大30レベル)、III が上限であることは変わりませんが、1回の試行で強力なエンチャントのセットが得られる確率が上がります。金床では「耐久力 III」の本を付与する基本コストは少ないですが、合成を繰り返すごとに以前の作業に対するペナルティが増加し、最終的に「コストが高すぎます!」と表示されることがあります。
コマンドによる耐久力の付与
クリエイティブモードやチートがオンの場合、コマンドでエンチャントを付与できます。
/enchant コマンドは通常のエンチャントのルールに従い、メインハンドに持っているアイテムに作用します:
/enchant @p minecraft:unbreaking 3
このコマンドではレベル III を超えることはできず、対応していないアイテムに付与することもできません。III の限界を超えるには、エンチャントのコンポーネントを指定して /give コマンドを使用します。バージョン 1.20.5〜1.21.4 での形式は以下の通りです:
/give @p minecraft:diamond_pickaxe[minecraft:enchantments={levels:{"minecraft:unbreaking":10}}] 1
新しいバージョンではコンポーネントが簡略化され、同じアイテムをより短い記述で取得できます:
/give @p diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:unbreaking":10}]
Java版のコマンドでの最大レベルは 255 です。超過時の動作は直線的で、レベルが上がるごとに同じ計算式に従って耐久値が減る確率がさらに低下します。
よくある間違いと回避方法
アイテムが永遠に壊れなくなると勘違いする。 レベル III であっても1回の使用で耐久値が減る確率は25%残り、防具に至っては70%も減る可能性があります。装備が不死身になるわけではなく、寿命が延びるだけだと認識しましょう。
ツルハシと同じ効果を期待して防具にエンチャントする。 防具は60%の閾値があるため、得られる恩恵がずっと少なくなります。リソースが限られている場合は、先にツールやエリトラに付与しましょう。
修繕(Mending)と混同する。 耐久力は摩耗を遅らせるもので、修繕は経験値で耐久値を回復するものです。これらは異なるエンチャントであり、長く使いたい装備には通常この両方を付与します。
エリトラ、ハサミ、盾にエンチャントテーブルで III を付与しようとする。 これらは直接付与できないアイテムなので、エンチャントの本を使って金床経由で付与するしかありません。
レベル IV を得るためにレベル III の本を2冊合成する。 サバイバルでは III が上限です。それ以上のレベルはコマンドでしか付与できません。
エリトラを忘れる。 このエンチャントがないと、エリトラは数分間飛行しただけで壊れてしまいます。耐久力 III を付ければ飛行時間が4倍になり、高空で壊れるリスクをなくすことができます。
結論
耐久力は、耐久値の減少頻度を下げることで装備の寿命を延ばします。ツール、武器、エリトラへの効果は直接的かつ強力で、寿命が2倍、3倍、4倍に延びます。そのため、Minecraftでツルハシ、斧、またはネザライト装備に付けるべき最初のエンチャントの1つです。
耐久力の真価は「修繕」と組み合わせた時に最も発揮されます。一方が摩耗を遅らせ、もう一方が経験値で耐久値を補充するため、この2つが合わさることでお気に入りの装備をほぼ手作業の修理なしで使い続けることができます。サバイバルでの資源採掘やエリトラでの飛行においては基本的な選択肢ですが、まっさらな防具に付ける場合は、より重要な防御系のエンチャントを付けた後に回すのが一般的です。
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