Riptide、Loyalty、Channeling — マインクラフトのトライデントのエンチャントガイド
マインクラフトのトライデントが持つ3つのエンチャント――水や雨で移動するRiptide、投げても手元に戻るLoyalty、雷雨の開けた空の下で雷を呼ぶChanneling――の発動条件とレベル別効果、Riptideが他と併用できない理由を解説するガイド。
Riptide、Loyalty、Channeling — マインクラフトのトライデントのエンチャントガイド
マインクラフトのトライデント(trident)には4つのユニークなエンチャントがあり、そのうち3つはこの武器の機能の仕組みを完全に変えます。Riptide(激流)はトライデントを移動手段に変え、Loyalty(忠誠)は投げた後に手元に戻ってくるようにし、Channeling(召雷)はターゲットに雷を落とします。このガイドでは、これら3つのエンチャントのそれぞれの使用条件、レベル、相互の互換性、そして機能しなくなる可能性のあるバグについて解説します。
これらのエンチャントは他のアイテムには適用できず、トライデント専用です。そのため、それぞれの効果を見る前に、まず武器自体の入手方法とエンチャントの付与方法を知っておく必要があります。
メカニクスはJava版について説明されています。統合版(Bedrock Edition)では一部の条件が異なります。主な違いはテキスト内で別途強調しています。
トライデントの入手方法
トライデントはクラフトできません。ドラウンド(Drowned)からのドロップ、またはトライアルチャンバー(Trial Chamber)のチェストから見つけるという、2つの方法でしか入手できません。
Java版では、自然にスポーンしたドラウンドのうち、トライデントを持っているのはわずか6.25%(16体に1体)です。プレイヤーがそのようなモブを倒した場合、武器をドロップする基本確率は8.5%です。とどめを刺す武器に「ドロップ増加(Looting)」のエンチャントが付いている場合、レベルごとにこの確率が+1%追加され、「ドロップ増加 III」で最大11.5%になります。これらの数値のため、最も早く集める方法は、海や川のバイオーム、特にドラウンドが大量にスポーンする夜間にファームすることです。
変化したゾンビはトライデントを持ちません。通常のゾンビが溺れてドラウンドになった場合、その武器を入手することは絶対にありません。水中で直接ドラウンドとしてスポーンしたものを狩る価値しかありません。

プレイヤーの手に握られたトライデント
エンチャントの適用方法
トライデントにエンチャントを付与するには、エンチャントテーブル(Enchanting Table)を使うか、エンチャントの本と金床(Anvil)を使うかの2つの方法があります。どちらの方法でも同じ結果が得られますが、得られるエンチャントの組み合わせのランダム性が異なります。
エンチャントテーブル
トライデントはエンチャントテーブルで直接受け付けられるアイテムの一つです。スロットに配置し、ラピスラズリを追加すると、ゲームは3つの選択肢を提示します。(「Riptide」や「Channeling」のような)強力なエンチャントを出現させるには、エンチャントレベル30へのアクセスが必要です。テーブルの周りに、1ブロック離して15個の本棚を配置します。
テーブルによって提供される組み合わせはランダムであるため、特定のエンチャントが最初の試行で現れない場合があります。選択肢に満足できない場合は、適当な安いアイテムをエンチャントしてください。これにより、隠された「シード値」が変更され、リストが更新されます。

トライデントが挿入されたエンチャントテーブルのインターフェース
金床とエンチャントの本
2つ目の方法はより確実です。目的の効果を持つエンチャントの本を見つけ、金床を使ってそのエンチャントをトライデントに移します。エンチャントの本は、釣り、司書(librarian)との取引、および構造物(砂漠の寺院、廃坑、要塞、海底遺跡、森の洋館、ピリジャーの前哨基地、古代都市、トライアルチャンバーの宝物庫)のチェストから入手できます。
エンチャントのレアリティは異なります。表にはエンチャントの重み(ウェイト)が示されています。数値が低いほど、出現しにくくなります。
エンチャント | 最大レベル | 重み(レアリティ) |
Loyalty(忠誠) | III | 5(コモン) |
Riptide(激流) | III | 2(レア) |
Channeling(召雷) | I | 1(最もレア) |
トライデントの修理
トライデントは鉄の剣と同じ数の攻撃に耐えることができ、投げるか攻撃するたびに耐久値を1消費します。金床で2つのトライデントを合成することで修理できます。両方のアイテムのエンチャントは保持され、耐久値に+5%の追加ボーナスが与えられます。代わりの方法として、経験値オーブを通じて武器を回復させる「修繕(Mending)」のエンチャントや、摩耗を遅らせる「耐久力(Unbreaking)」があります。どちらも3つの主要な効果すべてと互換性があります。
Loyalty — トライデントの帰還
「Loyalty」は、投げたトライデントがブロックやエンティティに当たった後、持ち主の手元に戻ってくるようにします。このエンチャントがないと、投げた武器は落ちた場所にただ刺さるだけで、手動で回収しなければなりません。そのため、戦闘中や水上でレアなトライデントを失いやすくなります。
モブに当たった直後、またはブロックに当たってから5ティック(0.25秒)後に戻り始めます。戻る途中、トライデントはすべてのブロックとエンティティを直線的に通過するため、障害物によって止められることはありません。
レベル別の速度
エンチャントのレベルは、武器が飛んで戻ってくる速度にのみ影響します。ダメージには影響しません。
レベル | 戻る速度 |
Loyalty I | ≈16.7 ブロック/秒(遅い) |
Loyalty II | ≈33.3 ブロック/秒(2倍の速さ) |
Loyalty III | 50 ブロック/秒(ほぼ一瞬) |
レベル3では、投げてから戻ってくるまでの間隔が非常に短いため、遠距離からの近接武器のように、ほぼ連続して投げることができます。
トライデントが戻ってこない場合
「Loyalty」があっても武器を失ってしまう状況がいくつかあります。
奈落(The Void)。Java版では、奈落に投げられたトライデントは破壊されます。そこにはブロックもエンティティもないため、戻ってくることはありません。(統合版では、約15ブロック飛んだ後に戻ってきます。)
持ち主の死。武器が飛んで戻ってくる間にプレイヤーが死亡するか、スペクテイターモードに入った場合、トライデントはアイテムとして落下し、時間経過で消滅する可能性があります。
インベントリが満杯。空きスロットがない場合、トライデントは空きができるまでプレイヤーの周りをぐるぐると飛び回ります。この方法を利用して、複数のトライデントを一度に「順番待ち」させることができます。
溶岩を通しても武器は問題なく戻ってきます。火はつきますが、手元に飛んで戻ってくるため、ネザーでは便利です。トライデントがディメンション間で行方不明になることもありません。投げられた場所に留まり、プレイヤーがそのディメンションに戻るとすぐに戻り始めます。
主なリスクはジ・エンド(The End)の奈落です。Java版で奈落に向かってトライデントを投げることは、武器とすべてのエンチャントを永久に失うことを意味します。ジ・エンドで投げる場合は、下に陸地がある場所でのみ投げてください。

プレイヤーが目の前の石の壁にトライデントを投げ、武器が突き刺さった直後に直線的に手元に飛んで戻ってきます
Riptide — 水と雨の中での推進力
「Riptide」はトライデントを投射物として投げるのではなく、狙った方向にプレイヤー自身を打ち出します。このとき、武器は手に持ったままです。この効果は1つの条件でのみ機能します。それは、プレイヤーが濡れていること、つまり水の中か雨の中にいることです。
ダッシュするには、使用ボタンを押し続け(弓を引き絞るのと同じように)、フルチャージで離します。プレイヤーはカメラが向いている方向へ前方に打ち出されます。武器を真上に投げるとハイジャンプになり、高所から、または走りながら下に向かって投げると、長距離を前方にダッシュします。
レベル別の距離
ダッシュの距離はレベルによって異なります。地表(水中または雨中)では、次の計算式で計算されます:(6 × レベル)+ 3ブロック。
レベル | 地表での距離 | 水中での距離 |
Riptide I | 9 ブロック | 7 ブロック |
Riptide II | 15 ブロック | 11 ブロック |
Riptide III | 21 ブロック | 15 ブロック |
投げるたびに耐久値を1消費し、飛行中にモブに衝突した場合はさらにもう1消費します。ターゲットに命中すると通常の投擲ダメージを与え、ダッシュ後に敵の上に落ちた場合は、その攻撃はクリティカルヒットとしてカウントされます。
エリトラでの飛行
「Riptide」の最も強力な使い方は、エリトラの加速です。雨天時や水上では、このダッシュはエリトラに大きな勢いを与えるため、その速度はロケット花火を使った飛行をはるかに凌駕します。これはバニラ環境においてロケットを消費せずに「空を飛ぶ」唯一の方法ですが、天候や水域に縛られます。
乾燥したバイオームでは、効果は無効になります。砂漠、サバンナ、ネザー、ジ・エンドなど、物理的に雨が降らない場所では「Riptide」は機能しません。降水のない雪や雲もカウントされません。雨が降っているか、水に浸かっている必要があります。

プレイヤーが腰まで水に浸かり、上を見上げながらトライデントをチャージし、ボタンを離すと水から空中高く飛び出します
Channeling — 雷の召喚
「Channeling」は、トライデントを制御された落雷の発生源にします。投げた武器がモブ、プレイヤー、エンティティ、または避雷針に当たると、ターゲットに雷が落ちます。ただし、厳格な条件があります。
Java版で発動させるには、2つの条件を同時に満たす必要があります。外が雷雨であること(単なる雨ではない)、そしてターゲットが開けた空の下に立っていることです。モブの頭上に、部分的に不透明なブロックが1つでもあったり、屋根や洞窟の天井があったりすると、トライデントが完璧に命中しても雷は落ちません。統合版では条件が緩く、避雷針に当てた場合は雷を伴わない通常の雨でも機能します。
エンチャントの最大レベルは I のみで、それより上のレベルは存在しません。テストのために雷雨を発生させるには、/weather thunder コマンドを使用します。
モブの変化
「Channeling」の雷は自然の雷と同じように機能するため、レアな変化を引き起こすために利用すると便利です。
クリーパー → 帯電クリーパー(charged creeper) — 爆発がはるかに強力になり、このクリーパーの爆発で倒された他のモブの頭をドロップします。
村人(Villager) → ウィッチ。
ブタ → ゾンビピグリン。
ムーシュルーム(Mooshroom)は色を反対に変えます(赤 ↔ 茶色)。
「保護」された状態のモブには雷は落ちません。ターゲットが水、溶岩、粉雪、クモの巣の中、またはソウルサンド、ハチミツブロック、泥の上にいる場合、雷は落ちません。乾燥した開けた場所を選んでください。
「Channeling」の進捗(Advancements)
このエンチャントを通じて、2つの進捗が解除されます。Surge Protector(サージプロテクター) — 近くの避雷針に雷を誘導して、村人を落雷から守る。Very Very Frightening(非常に非常に恐ろしい) — 村人に雷を当てる(ウィッチに変化します)。

雷雨の中、プレイヤーがクリーパーに向かってトライデントを投げ、モブに当たるとまばゆい雷が落ち、クリーパーが帯電状態の青いオーラで光ります
エンチャントの互換性
3つの効果は自由に組み合わせることはできません。主な制限は「Riptide」に関するものです。
組み合わせ | 互換性 |
Loyalty + Channeling | はい — 一緒に機能する |
Riptide + Loyalty | いいえ — 競合する |
Riptide + Channeling | いいえ — 競合する |
理屈は簡単です。「Riptide」はトライデントが手元から離れることを許さないため、戻ってくるものも、落下地点に雷を落とすために使われるものもありません。したがって、実際には2つの異なるトライデントを作成することになります。
戦闘用武器:Loyalty III + Channeling I、さらに任意で水生モブへのダメージ用の「串刺し(Impaling)」、「耐久力」、「修繕」。このようなトライデントは手元に戻り、雷雨時には雷を落とします。
移動手段:Riptide IIIを独立した武器として。水や雨の中での移動や、エリトラを加速させるためだけに使用します。
よくある間違いとそれを避ける方法
「Loyalty」のトライデントを奈落に投げる。Java版では武器は永遠に消え去ります。ジ・エンドの奈落の上では絶対に投げないでください。そこでは近接戦闘のみに使用してください。
水も雨もないのに「Riptide」のダッシュを期待する。砂漠、サバンナ、またはネザーでは、効果は発動しません。プレイヤーが濡れている必要があります。そうでないと、単に投げることができません。
「Channeling」のために雨と雷雨を混同する。Java版では、普通の雨では雷は発生しません。雷を伴う雷雨である必要があります。空が晴れていて、水平線に稲妻が見えない場合、エンチャントは沈黙したままです。
「Channeling」使用時にターゲットが屋根の下にいる。洞窟、張り出し、または木の下にいるモブは雷から守られます。開けた空の下の広場におびき出してください。
「Riptide」を「Loyalty」や「Channeling」と組み合わせようとする。エンチャントテーブルはそのようなペアを提供せず、金床を使用しても「Riptide」のみが有効のままになります。これらの役割は別々のトライデントに持たせてください。
戻ってくる時のインベントリが満杯。「Loyalty」のトライデントは、スロットが空くまでプレイヤーの周りを回り続けます。連続して投げる前に、常にスロットを1つ空けておいてください。
結論
Riptide、Loyalty、Channelingは3つの異なるタスクを解決するものであり、単一のトライデントで同時に必要になることはほとんどありません。「Loyalty」は基本的な利便性です。投げたトライデントを再利用可能にし、レアな武器を紛失から救うため、トライデントを投げるすべての人に適しています。「Channeling」は特定の戦闘およびファームのオプションです。雷雨時の敵に対して強力であり、帯電クリーパーやモブの変化を得るためには不可欠ですが、天候と開けた空に依存します。「Riptide」は独立した存在です。武器ではなく、移動手段です。水や雨の中での高速移動とエリトラの加速をもたらしますが、他の2つの効果とは完全に互換性がありません。
弓やクロスボウと比較して、これらのエンチャントが付いたトライデントは、従来の射撃武器にはできないことを提供します。それは、手元に戻ってくる投射物、制御された雷、そしてパーソナルな機動力です。最大の制限は、トライデント自体のレアリティと、3つのうち2つのエンチャントの天候への依存です。サバイバルやPvP用には「Loyalty」と「Channeling」を備えた戦闘用トライデントを作成し、マインクラフトの世界を探索するためには別個に「Riptide」を持ち歩くようにし、3つすべての効果を1つの武器に詰め込もうとしないでください。
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