Sweeping Edge — マインクラフトの範囲攻撃用剣エンチャント
Sweeping Edge(範囲ダメージ増加)は、マインクラフトで周囲のモブに対するなぎ払い攻撃のダメージを増加させる剣のエンチャントです。その効果と入手方法を解説します。
Sweeping Edge — マインクラフトの範囲攻撃用剣エンチャント
Sweeping Edge(範囲ダメージ増加)は、マインクラフトで周囲のモブに対するなぎ払い攻撃のダメージを増加させる剣用のエンチャントです。剣は通常1つの主要なターゲットを攻撃しますが、攻撃ゲージが完全にチャージされた状態では、周囲にいる敵も巻き込みます。このエンチャントがない場合、なぎ払いによる周囲の敵へのダメージは微々たるものですが、Sweeping Edgeはこれを大幅に引き上げ、剣をモブの群れを素早く一掃するためのツールに変えます。
なぎ払い攻撃とSweeping Edgeエンチャントは、Minecraft Java Edition専用の機能です。Bedrock Editionにはこの攻撃仕様が存在しないため、エンチャント自体もありません。
Sweeping Edgeの効果
このエンチャントは、範囲ダメージを与える特定の剣の攻撃「なぎ払い攻撃」にのみ影響します。主要なターゲットは通常のダメージを受け、その周囲にいるすべてのモブは追加のダメージを受けます。Sweeping Edgeは、この周囲への追加ダメージのみを増加させるものであり、主要なターゲットへの攻撃力は一切変化しません。
なぎ払い攻撃自体は剣に標準で備わっています。エンチャントされていない剣でも周囲の敵を巻き込みますが、与えるダメージはたったの1ポイントです。エンチャントの役割は、この値を引き上げることです。ボーナスはレベルに依存し、レベルIで剣のダメージの50%、レベルIIで約67%、レベルIIIで75%になります。最大レベルはIIIです。
なぎ払い攻撃とは
なぎ払い攻撃は、次の3つの条件が同時に満たされた場合にのみ発動します:キャラクターが地面に立っていること、ダッシュしていないこと、そして攻撃のクールダウンゲージが少なくとも84.8%溜まっていること。なぎ払いの瞬間は、剣から出る特徴的な弧を描くパーティクルで確認できます。ゲージが回復する前に、前の攻撃の直後に連続して攻撃した場合、なぎ払いの代わりに通常の単体攻撃が出ます。また、なぎ払い攻撃はクリティカルヒットと組み合わせることはできません。クリティカルはジャンプして落下する際に発動しますが、なぎ払いは地面に立っている必要があります。移動に関する例外として、斜め方向へのダッシュ中であればなぎ払いは発動しますが、立ち止まるかゆっくり歩く方が確実です。

ゾンビの群れに対する剣のなぎ払い攻撃
効果範囲とノックバック
なぎ払い攻撃は、主要なターゲットの周囲1 × 0.25 × 1ブロックの範囲にいる敵を巻き込みます(ただし、敵の足がプレイヤーの足から3ブロック以上離れていないことが条件です)。巻き込まれた各モブはダメージを受け、後ろにノックバックします。なぎ払いによるノックバックの強さは通常の80%であり、Knockback(ノックバック)エンチャントの影響を受けません。Knockbackが付いていても強さは同じままです。
範囲が狭いため、敵が密集している時にこそエンチャントの真価が発揮されます。モブが散らばっている場合、なぎ払いで巻き込めるのはせいぜい1体か2体であり、エンチャントの恩恵はほとんど得られません。ノックバックはここで不利に働きます。最初になぎ払うと群れが後ろに飛んで散らばってしまうため、敵がまだ一箇所に固まっているうちに連続して攻撃を当てることが望ましいです。
追加されるダメージ量
Sweeping Edgeは固定値を追加するのではなく、剣のダメージの割合として計算されます。そのため、同じ1レベルでも、木の剣よりネザライトの剣の方が増加量が大きくなります。
計算式
巻き込まれた各モブへのダメージ:
1 + 剣のダメージ × (レベル / (レベル + 1))
結果は整数に丸められます。ここでの「剣のダメージ」とは、Sharpness(ダメージ増加)、Smite(アンデッド特効)、Bane of Arthropods(虫特効)を計算に入れた後の最終的な武器ダメージです。つまり、これらのエンチャントは基本攻撃となぎ払いダメージの両方を同時に底上げします。
レベルごとの割合:
レベル I: 1/2 = 50%
レベル II: 2/3 ≈ 67%
レベル III: 3/4 = 75%
ボーナスの上限は剣のダメージの100%ですが、これはコマンドでのみ利用可能なレベル199でのみ達成されます。
剣の基本ダメージ
自分の武器のダメージを計算するには、剣の基本ダメージを計算式に当てはめてください:
木 / 金: 4
石: 5
鉄: 6
ダイヤ: 7
ネザライト: 8
計算例
Sweeping Edge Iのみが付いた鉄の剣(ダメージ6)は、周囲の各モブに 1 + 6 × (1/2) = 4 ポイントのダメージ(ハート2個分)を与えます。
Sweeping Edge IIIが付いたネザライトの剣(ダメージ8)は、巻き込まれた各モブに 1 + 8 × (3/4) = 7 ポイント(ハート3.5個分)を与えます。
最終ダメージを10に引き上げるSharpness Vが付いたダイヤの剣(ダメージ7)を、Sweeping Edge IIIと組み合わせると、1 + 10 × (3/4) = 8.5 ポイント(ハート4.25個分)になります。比較として、このエンチャントがない剣は周囲の敵にたった1ポイント(ハート半分)しかダメージを与えないため、最大レベルにすると範囲ダメージが数倍に跳ね上がることがわかります。
Sweeping Edgeの入手方法
エンチャントテーブル
剣はエンチャントテーブルで直接エンチャントでき、経験値とラピスラズリを消費します。Sweeping Edgeは剣用の主要なエンチャントであるため、候補リストに現れます。しかし、その重み(出現確率の指標)は2と低いため、Sharpnessのような一般的なエンチャントよりもリストに出る頻度は低くなります。もし欲しいエンチャントがない場合は、リストを更新できます。本や他のアイテムに1レベルとラピスラズリ1個を消費してエンチャントすると、剣の候補リストが変わります。

本棚に囲まれたエンチャントテーブル
エンチャントの本
2つ目の方法は、「Sweeping Edge」の本を見つけ、金床を使って剣に合成することです。本は釣り、スポナー部屋(monster room)のチェスト、海底遺跡のチェスト、エンチャントの本が生成される村以外の構造物のお宝から見つかります。さらに、村人の司書が取引で売ってくれることもあります。エメラルドを使えば、エンチャントテーブルの運に頼ることなく、希望のレベルの本を直接購入できます。これがSweeping Edge IIIを狙って手に入れる最も安定した方法です。

2冊のSweeping Edge IIの本を合成して、Sweeping Edge IIIを作成
金床とコマンド
本から剣にエンチャントを移すには、両方のアイテムを金床に置きます。この時、必要な経験値レベルも表示されます。低いレベルの同じ本を2冊合成すると、高いレベルの本になります。つまり、2冊の「Sweeping Edge II」から1冊の「Sweeping Edge III」を作ることができます。ワールドでコマンドが有効になっている場合は、直接エンチャントを付与することも可能です:
/enchant @s sweeping_edge 3
このコマンドは適切な権限を持つプレイヤーに機能し、手に持っているアイテムにレベルIIIを付与します。

金床のUI — 左のスロットにダイヤの剣、中央に「Sweeping Edge III」の本
他のエンチャントとの互換性
Sweeping Edgeは他のすべての剣のエンチャントと組み合わせることができ、ダメージ増加系のエンチャントとは異なり、競合することはありません。Sharpness、Smite、Bane of Arthropodsは互いに排他ですが、Sweeping Edgeはこれらのどれとでも一緒に剣に付けることができます。なぎ払いダメージは剣の最終ダメージから計算されるため、Sharpness + Sweeping Edgeの組み合わせは相乗効果を生み出します。Sharpnessが割合の元となる基本数値を引き上げ、Sweeping Edgeが割合そのものを引き上げるからです。
Sweeping Edge III付きの剣を作る手順
実用的な戦闘用剣を作るための手順:
基本ダメージを高くするため、質の良い剣(ダイヤまたはネザライト)を用意します。
「Sweeping Edge III」の本を入手します。司書から購入するか、構造物で見つけるか、金床で2冊の「Sweeping Edge II」を合成します。
金床を使って本を剣に合成します。
残りのエンチャント(Sharpness V、Unbreaking III、Mending、お好みでLooting IIIやFire Aspectなど)を個別の本で追加します。
金床での順序に関する注意:合成を行うたびに「累積ペナルティ」が増加し、最終的に金床は「高すぎます!」と表示します。これを避けるには、本を1冊ずつ剣に追加するのではなく、まず本同士を合成して大きな本を作ってから、それを剣に合成するようにしましょう。
活躍する場面
Sweeping Edgeは、敵が密集している場所で真価を発揮します。モブファームでゾンビやスケルトンが狭い足場に群がっているような場合、一度のなぎ払いで列全体を同時に倒すことができます。襲撃イベント(raid)でも同様です。敵はグループで接近してくるため、単体攻撃を繰り返すよりも範囲ダメージで素早く処理できます。洞窟探検でも、複数のモブに囲まれた時に役立ちます。クールダウンゲージが満タンであれば、振り返って一度の振りで群れを一掃できます。
最も顕著な効果が見られるのは、処理層の前にモブが自発的に密集するようなファームです。例えば、水流を使ってゾンビやクモを一点に集めるファームなどです。そこでは、毎回のなぎ払いが複数のターゲットに同時に当たり、Sweeping Edge IIIがあることでウェーブごとの必要な攻撃回数が目に見えて減ります。
1対1の戦闘では効果が薄いです。Sweeping Edgeは主要なターゲットへのダメージを追加しないため、強いモブやボスに対しては、SharpnessやSmiteの方が有用です。
よくある間違い
走りながらの攻撃。 なぎ払いが「発動しない」最も一般的な理由が、走りながら攻撃していることです。なぎ払い攻撃は、キャラクターが立ち止まっているか、ゆっくり歩いている必要があります。ダッシュ中だと通常の単体攻撃になってしまいます。
連打スパム。 間を置かずに剣をクリックし続けると、クールダウンゲージが84.8%まで溜まる時間がなく、なぎ払いが発動しません。リズムを保ち、ゲージが回復するのに合わせて攻撃する必要があります。
主要なターゲットへの追加ダメージを期待する。 Sweeping Edgeは、直接叩いた相手への攻撃を強化するものではありません。目的が強い1体のモブを素早く倒すことであるなら、このエンチャントは役に立ちません。周囲にしか効果がないからです。
Bedrock Editionで探そうとする。 Bedrock版には攻撃のクールダウンやJava版のようななぎ払い攻撃がないため、Sweeping Edgeも存在しません。
エンチャントテーブルだけに頼る。 出現確率の低さから、このエンチャントはテーブルでは滅多に出ません。司書から本を入手するか、構造物で探す方が確実です。
なぎ払いの代わりにクリティカルヒットになる。 ジャンプして落下中に攻撃すると、なぎ払いではなくクリティカルヒットが発動します。これら2つの攻撃タイプは両立しないため、範囲ダメージを与えたい場合は地上から攻撃しなければなりません。
まとめ
Sweeping Edgeは、モブの群れに対する剣のダメージを増加させます。ファームや襲撃、洞窟探検において、一連の個別攻撃の代わりに一度のなぎ払いで複数の敵を排除できるため、時間を大幅に節約できます。最大の制限は、主要なターゲットへのダメージには影響しないことです。そのため、1対1の決闘やボス戦では、一点にダメージを集中させるSharpnessに劣ります。最適な選択はどちらかを選ぶことではなく、両方を付けることです。Sharpnessで打撃力を、Sweeping Edgeで範囲をカバーします。この組み合わせは、群れと戦う機会が多いプレイヤー、すなわちモブファームの所有者、襲撃イベントの参加者、そしてマインクラフトの暗い場所を頻繁に探索するすべての人にぴったりです。
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