/spawnpointコマンド:スポーン地点の変更方法
/spawnpointコマンドの完全ガイド:構文、座標、セレクター、/setworldspawnとの違いを解説。リスポーン地点を簡単に設定する方法を学ぼう。
構文とコマンド引数
正しく動作させるためには、パラメーターの入力順序を守ることが重要です。このコマンドは3つの主な使用形式をサポートしています:
1. 自分のポイントを設定する
パラメーターなしで入力すると、リスポーン地点がキャラクターの現在位置(足元の座標)に設定されます。
/spawnpoint
2. 別のプレイヤーのポイントを設定する
特定のサーバー参加者にスポーン場所を割り当てることができます。対象プレイヤーはオンラインである必要があります。
/spawnpoint [Player_Name]
3. 正確な座標で設定する
遠隔でポイントを設定することができます。別のプレイヤーまたは自分自身を指定できます。
/spawnpoint [Player_Name] [x] [y] [z] [angle]
- x, y, z - 数値座標。
- angle(オプション)- スポーン時にプレイヤーが向く方向(0〜360)。
使用例
友達へのリモートでのポイント割り当て
/spawnpoint FriendName 150 72 -300
ニックネームFriendNameのプレイヤーは、次回の死亡時に座標150(X)、72(Y)、-300(Z)に出現します。
相対座標の使用
チルダ記号~を使うと、コマンド実行者を基準にしたポイントを設定できます。
/spawnpoint @s ~ ~10 ~
このコマンドは、現在立っている場所のちょうど10ブロック上にリスポーン地点を設定します。
全参加者への一括設定
/spawnpoint @a
現在ワールドにいる全プレイヤーが、コマンドを使用した場所でリスポーンするようになります。
素早いプレイヤー選択のためのセレクター
セレクターを使うと、長いニックネームの入力を省けてプロセスが速くなります。
@s - 自分自身。
@p - 最も近くにいるプレイヤー。
@a - ワールド内の全プレイヤー。
グローバルスポーン地点:/setworldspawnコマンド
/spawnpointが全員に個別に機能するのに対し、/setworldspawnは「ワールドの中心」を変更します。これはすべての新規プレイヤーが最初に出現する場所であり、個人のリスポーン地点が設定されていないプレイヤーも対象となります。
構文:
- /setworldspawn - 現在位置にワールドの中心を設定する。
- /setworldspawn [x] [y] [z] - 指定した座標にワールドの中心を設定する。
特徴と制限
- 優先順位:個人のリスポーン地点(/spawnpointまたはベッド)は常にグローバルワールドスポーン(/setworldspawn)より優先されます。
- ディメンション:このコマンドはオーバーワールド、ネザー、エンドで動作します。
- 設定のリセット:設定済みのリスポーン地点を削除するコマンドはゲーム内に存在しません。スポーン場所を変更する唯一の方法は、別の座標で新しい/spawnpointコマンドを入力することです。
まだコメントはありません。最初にコメントしてみましょう。