Minecraftでモブファームを作る方法
Minecraftで海上に作る暗闇スポーン式モブファームの作り方を徹底解説。材料リスト、アクセスシャフト、キルチャンバー、水路とスポーンプラットフォームの組み方、たいまつでの湧き潰しまで、手順ごとに丁寧に紹介する完全ガイドです。
Minecraftでモブファームを作る方法
モブファームとは、敵対モブを暗いチャンバー内でスポーンさせ、水流で中央のシャフトへ集めて高所から落とし、モブが瀬戸際の体力(あと一撃で倒せる状態)になる仕組みの建造物です。プレイヤーは一撃を加えるだけで済み、ドロップはすべて自動的にチェストへ収納されます。このグラインダーはレッドストーンや複雑な機構を使わずに火薬・骨・矢を安定して供給してくれます——Minecraftでは基本ブロックといくつかの水バケツだけで組み立てられます。
準備
光レベル0でのスポーン仕様は、バージョン1.18以降で有効です。
素材:
建築用ブロック — 16.5スタック(プラットフォーム、壁、屋根、落下シャフト)
仮設ブロック — 2スタック(登るための一時的なもの、組み立て後に撤去)
はしご — 117個
トラップドア — 64個
カーペット — 36枚
たいまつ — 10本
ハーフブロック — 4個
ホッパー — 4個
チェスト — 2個
水バケツ — 2個
ベッド — 1台
ベッドは、建築中に夜を越えて自分が湧かせたモブの標的にならないようにするために必要です。
手順1. 場所と高さ
ファームはどんな陸地の上にも設置できますが、海の上に作るとより効果的です。開けた水の下には洞窟や暗い場所がなく、モブキャップを横取りされないため、スポーンのほとんどがこの建造物に集中します。海の上の地点を選び、仮設ブロックでY=180まで登ってください(水面はY=63なので、柱の高さは約117ブロックになります)。この高さにファーム全体の基礎を設置します。
手順2. アクセスシャフト
基礎からさらに1ブロック上に置き、柱に沿って下まで降りながら、はしごを117ブロック分すべて取り付けます——これがチャンバーへの上り下りとなる、水面から頂上まで続く一本のラインです。

ブロックとはしごでできた巨大な柱
手順3. キルチャンバー
基礎の高さで7×4のプラットフォームを組み、その中にチャンバー本体を作ります:両側に2ブロックずつ(計6ブロック)、その隣にダブルチェストを設置します。チェストに4個のホッパーを接続し、チャンバーの壁を2ブロック分高くし、チェストの上には1ブロック分の隙間(プレイヤー用の入り口)を空け、ホッパーの上にはハーフブロックを置きます。モブはハーフブロックの上に落ち、ドロップはそこを通り抜けてホッパー、そしてチェストへと入っていきます。
次に、ハーフブロックから上までちょうど22ブロックになるように(Y座標はおよそ202–203)、チャンバーの上に落下シャフトを伸ばします。22ブロックの落下によって、スケルトン、クリーパー、ゾンビの体力はハート半分ほどになり、素手で仕留めることができます。

キルチャンバー——ホッパーの上にハーフブロック、下にダブルチェスト
リージョナル・ディフィカルティ:時間が経つと、ゾンビやスケルトンが防具やエンチャントを身につけた状態でスポーンし始めます。こうしたモブは落下しても生き残り、倒すのに2–3発の攻撃が必要です。
手順4. スポーンプラットフォーム
シャフトの上部で、中心から各方向へ長さ7ブロック・幅2ブロックのラインを伸ばし、その両側を2ブロック分高くします——これが水路になります。水路と水路の間の空いた部分を、それぞれ8×8のプラットフォームになるまで埋めていきます:ここにモブがスポーンします。シャフト上の中央の穴は開けたままにしておきます。
穴の縁と水路にトラップドアを取り付けて開いておきます——モブは開いたトラップドアを通常のブロックと認識してその上に乗り、シャフトへ落下します。プラットフォームの乾いたブロックの上には、2ブロック以内の間隔でカーペットを敷きます:クモがスポーンするには2×2の空きスペースが必要ですが、カーペットがこれを分断するため、クモがファームに湧いて邪魔をすることがなくなり、背の高いモブは支障なく出現します。
各プラットフォームの外側の縁付近に水バケツを1つずつ流し、水流が中央の穴へ向かうようにします。水は最大8ブロックまでモブを引き寄せるので、トラップドアまで運ぶには十分です。

中心へ流れ込む水を持つ4本の水路
手順5. 暗闇化と外周
プラットフォームの壁をさらに2ブロック高くし、建造物全体を屋根で覆います——内部は暗闇(光レベル0)である必要があります。そうでないとスポーンが起こりません。外側には周囲と屋根にたいまつを設置し、モブが屋根の上にスポーンしてファームの外でモブキャップを消費してしまわないようにします。スポーンチャンバーの内部にたいまつを置いてはいけません。
仮設ブロックを取り外します。はしごを使ってキルチャンバーまで降りてください——モブは自然に落ちてくるようになります。

海の上に完成したファームの外観、外周にたいまつが並ぶ屋根
スポーン半径:敵対モブはプレイヤーから24ブロック以内には出現せず、128ブロックを超えた場所にも出現しません。チャンバーの中に立っているとプラットフォームに近いため、主に遠い端が機能します。128ブロック以内にあるすべての洞窟をたいまつで灯しておきましょう——そうしないと、そちらにモブキャップを奪われてしまいます。
まとめ
モブファームは、火薬(TNTや花火用)、骨粉用の骨、矢、糸といった基本的なドロップの日常的な収集をまかなってくれます。スポナーを使ったグラインダーとは違い、見つけた地下遺構に依存せず、暗闇と高ささえあればどこでも機能します。弱点としては、パッシブスポーンはモブキャップとプレイヤーからの距離に依存するため、ディスペンサーを使ったアクティブ型のファームに比べると出力は低めです。この方法は、レッドストーンを使わずに安定した——ただし控えめな——ドロップ収集手段が欲しいシングルプレイのサバイバルに最適です。
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