Minecraftで海洋襲撃ファームを作る方法
村人1体とベッド2つだけで作れる、初心者にもやさしい海洋襲撃ファームの手順を解説。エメラルドや不死のトーテム、クロスボウを効率よく安定して集められる建築方法を、写真付きでわかりやすく紹介します。
Minecraftで海洋襲撃ファームを作る方法
襲撃ファームとは、襲撃の参加者を一つのプラットフォームにスポーンさせ、溶岩の上で死なせてドロップをチェストに落とすトラップです。Minecraftでこのファームを一つ作るだけで、エメラルド、不死のトーテム、クロスボウ、そして再発動用の不気味な瓶が安定して手に入ります。この記事で紹介する構造は基本的な海洋型で、ゲーム内で1〜2日あれば建てられ、レアな素材も不要、村人1体とベッド2つだけで機能します。
Java Editionのみ対応: この仕組みは、襲撃者がトラップを通ってベッドへ向かって走ることに依存しています。Bedrock Editionではスポーンの仕組みが異なるため、このデザインは移植できません。
仕組み
「不吉な予感」効果を持ったプレイヤーが村に入ると襲撃が始まります。この効果は「襲撃の予兆」に変化し、約30秒後から襲撃者の波が出現し始めます。ここでは村人1体とその近くのベッドがあれば「村」として扱われ、それで十分です。
ファームは陸地から遠く離れた海の上に建てます。水上にはモブがスポーンしないからです。描画範囲内にプラットフォーム以外の固体ブロックが一つもなければ、敵は必ずそこにスポーンせざるを得ません。その後モブはトラップに落ち、溶岩の上で死に、ホッパーがドロップをチェストへ吸い込みます。
必要なもの
ファーム1基分の材料:
頑丈なブロック168個 — プラットフォームと縁取り用
土ブロック32個 — 仮設の骨組み用
木製ブロック30個 — スポーン床用
トラップドア13個
看板3枚
ハーフブロック2個
チェスト2個
ベッド2つ
ホッパー1個
樽1個
ボート1艘
溶岩バケツ1個
別途必要なもの: 大人の村人1体、不気味な瓶数本、そしてモブにとどめを刺すための剣(複数体をまとめて攻撃できる範囲攻撃系のエンチャントが付いた剣だと便利です)。
手順1. 村人を海まで運ぶ
村人をボートに乗せ、ファームを建てる予定の海洋バイオームまで運びます。職業を持たない村人を連れて行くのが最も簡単です。現地で樽から自分で職業を得ることができます。
手順2. 孤立した場所を見つける
描画距離を8チャンクに設定します。村人を連れて陸地が完全に水平線から消えるまで外洋へ航海してください。その後、全方向を確認し、近くに島がないことを確かめます。小さな陸地の欠片でもモブに別のスポーン地点を与えてしまい、効率を大きく損ないます。

村人を乗せたボートが外洋に浮かび、水平線には陸地が見えない
手順3. 骨組みと回収ブロック
土ブロックで仮設の骨組みを作り、水上に建築できる足場を確保します。海面の高さで固体ブロックを1つ置き、そこから3×3のプラットフォームを作ります。プラットフォームの上にホッパーとチェストを、ホッパーがアイテムをチェストへ渡すように設置します。ホッパーの上にハーフブロックを置き、その周囲をブロックで囲みます。チェストのそばの床にはボタンを4個設置します。

初期の骨組みとモブからの資源回収システム
手順4. スポーン用プラットフォーム
ハーフブロックの列から囲まれた列を延長し、合計27ブロックの長さにします。この構造物の上に登り、F3を開いて真南(Facing: south)を向いていることを確認してください。そこから南向きに6ブロック分の列を作ります。
列の端に立ち、東を向いて、東方向へ2ブロック延長し、メインの構造物とつながるように列を戻します。2本の列の間の隙間を埋めれば、モブがスポーンする一続きの床が完成します。
モブが落ちる穴をトラップドアでふさぎます。プラットフォームの側面を、1ブロック分の隙間を空けて囲みます。下から上へ「プラットフォーム→空間→縁取り」の順になっていれば正解です。

スポーン床の配置を上から見た図
手順5. 処理層
最初のトラップドアの上にもう1つトラップドアを設置し、下向きに開きます。トラップドアのそばの上段プラットフォームにベッドを2つ設置します。ベッドの端に看板を置き、その間に流し込む溶岩がせき止められて左右に広がらないようにします。溶岩の上はブロックでふたをします。
スポーン床そのものを除き、縁取りの空いているブロックはすべてボタンでふさぎます。ボタンの上にはモブがスポーンしません。縁取りの反対側にはベッドのそばにトラップドアを設置し、ベッドを覆わないように1ブロックおきにトラップドアで周囲を囲み続けます。
下に降り、チェスト側のブロックを2個壊してハーフブロックを置きます。ここから剣でモブにとどめを刺すのに便利です。

看板を立てたベッドとその間の溶岩、完成したモブのスポーン床も見える
手順6. 村人用の部屋
ホッパーの反対側に2ブロック分の列を作り、そこから5ブロックの柱を立てます。上に樽を置き、さらにもう1つブロックでふさいで四方を囲みます。これが村人用の部屋です。村人が樽に手が届くように、村人の足元のブロックを1つ壊します。こうすることで村人は職業を得て、村をその場に固定します。
村人を上からふさぎ、その上の空いているブロックはすべてボタンでふさいで、モブがスポーンしないようにします。

柱の上に樽を置いた村人用の部屋。村人は上からふさがれ、空いているブロックはボタンで埋められている
手順7. 起動
不気味な瓶を飲み、とどめ刺し用のハーフブロックのそばの下で待機します。村に予兆が発動してから約30秒後、波が出現し始めます — ピリジャー、ヴィンディケーター、魔女、エヴォーカーです。彼らはトラップに落ち、溶岩で弱らされるので、剣でとどめを刺します。キル、完全なドロップ、経験値を得るにはプレイヤー自身の攻撃が必要です。集まったアイテムはチェストから回収してください。
次の襲撃を起動するには、前の予兆の効果が切れたらすぐに新しい不気味な瓶を飲んでください。
ミルクは「不吉な予感」を消してしまいます。不気味な瓶を飲んだ後にミルクを飲まないでください。そうしないと襲撃が始まりません。逆に、本物の村の近くで誤って瓶を飲んでしまった場合は、ミルクを飲めばイベントをキャンセルできます。
よくある間違い
陸地が8チャンクより近い。 どんな島でもモブに別のスポーン地点を与えてしまい、波の一部がファームを素通りしてしまいます。
空いているブロックをすべてボタンでふさいでいない。 その場合、襲撃者がスポーン床ではなく縁取りにスポーンしてしまい、トラップに落ちません。
難易度が「ピースフル」。 隊長や一部の襲撃者が出現しなくなり、襲撃が始まりません。「イージー」以上に設定してください。
ドロップを回収しきれない。 アイテムは5分で消えてしまいます。ホッパーとチェストが実際にドロップを受け取っているか確認してください。
方角の目印がずれている。 手順4で真南を向いていないと、床の位置がずれてモブがトラップドアの脇に落ちてしまいます。
まとめ
襲撃ファームがあれば、前哨基地を狩らなくても不死のトーテム、エメラルド、クロスボウが手に入ります。この記事で紹介した海洋型の設計は、実用的な設計の中で最もシンプルなものです。レッドストーン式の「チャンク整列型」ファームには効率で劣りますが、20分で建てられ、チャンク座標に合わせた位置決めも不要です。最大の制約は、モブを手動でとどめを刺す必要があることと、襲撃のたびに専用の不気味な瓶が必要になることです。瓶を使わずに継続的に襲撃を発生させたい場合は、ファームをピリジャーの前哨基地の真上に建てます。序盤から中盤のソロプレイでは、この方法が労力と見返りのバランスに最も優れた選択肢です。
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