Minecraftでアイテム仕分け機を作る方法
Minecraftで自動アイテム仕分け機を作る方法を学びましょう。レッドストーン仕分けシステムを作成するためのステップバイステップガイドです。
Minecraftでアイテム仕分け機を作る方法
アイテム仕分け機は、アイテムの種類に応じて流れてくるリソースをそれぞれのチェストに自動的に振り分けるレッドストーン装置です。Minecraftにおいて、このシステムは大規模な農場でのルーチンワークを排除してくれます。入力チェストに落ちたものはすべて自動的に適切な保管場所に移動し、仕分けられなかった残りのアイテムは個別に回収されます。以下は、拡張が簡単で機能するモジュール式8セルアイテム仕分け機を作るための完全なガイドです。
バージョン:このデザインは完全にバニラであり、MODは不要で、現在のJava Editionで動作します。
必要なもの
材料の数は8つの仕分けセル用に計算されています。さらにセルが必要な場合、追加モジュールごとにホッパー、レッドストーンコンパレーター、レッドストーンリピーター、レッドストーントーチ、チェストのセットが1つ追加されます。
材料 | 数量 |
鉄ブロック | 48 |
チェスト | 34 |
ホッパー | 33 |
荒い土 | 32 |
レッドストーンダスト | 24 |
レッドストーンリピーター | 8 |
レッドストーンコンパレーター | 8 |
レッドストーントーチ | 8 |
金床 | 1 |
ここでの鉄ブロックは、レッドストーンの構造的な土台にすぎません。任意の固体ブロックを使用できます。荒い土はフィルターブロックに使用されます(詳しくは設定のステップで説明します)。
仕組み
各モジュールの核となるのは、上下に重ねられた2つのホッパーです。下のホッパーは保管用チェストに向いており、上のホッパーはレッドストーンコンパレーターに向いています。レッドストーンコンパレーターは、フィルターホッパーがどれくらい満たされているかを読み取り、対応する強さのレッドストーン信号を出力します。
ホッパーからの信号強度は段階的に増加します。特定の数のアイテムが信号を1つのレベルに保ち、次のアイテムがそれを1段階引き上げます。フィルターはこの原理に基づいて作られています。信号がしきい値のすぐ下にとどまるようにホッパーを満たします。必要な数のアイテムが正確に含まれている限り、下のホッパーはレッドストーントーチによってロックされたままで、中身を引き出しません。目的のアイテムが流れの中に現れると、それがスタックに追加され、信号が1段階高くなり、回路が一時的に下のホッパーのロックを解除し、余分なアイテムがチェストに落ちます。信号は元のレベルに戻り、ホッパーは再びロックされます。
フィルターと一致しないアイテムは、ホッパーの占有スロットに入ることができず、上のラインに沿って次のモジュールへと通過するだけです。どのフィルターにも収まらないアイテムは、すべて出力チェストに行き着きます。
ステップ1. チェストと下のホッパー
8個のラージチェストの列を配置します。これらが仕分けられたアイテムの保管場所になります。その上にチェストの列をもう1つ配置して、各セルの容量を2倍にすることもできます。スニークしながら(チェストを開かないようにShiftキーを押しながら)、各チェストの側面にホッパーを取り付け、ホッパーがチェストの内側を向くようにします。

側面に取り付けられたホッパーを持つラージチェストの列
ステップ2. ブロック、トーチ、リピーター
ホッパーから1ブロック分の隙間を空け、8個のブロックの列を配置します。ホッパーに面した側の各ブロックにレッドストーントーチを取り付けます。これにより、下のホッパーがロックされたままになります。ブロックの反対側には、ホッパーに向かってレッドストーンリピーターの列を配置します。リピーターの後ろにさらにブロックの列を配置します。

片側にレッドストーントーチ、もう片側にリピーターを備えたブロックの列
ステップ3. プラットフォーム、コンパレーター、ダスト
ホッパーの上の列に接続しつつ、後ろのブロックの列には触れないように、ブロックのプラットフォームでレッドストーン回路全体を覆います。各ホッパーの横にレッドストーンコンパレーターを配置し、信号がホッパーから離れる方向を向くようにします。レッドストーンコンパレーターからの信号がレッドストーンリピーターに届くように、プラットフォームの残りの部分をレッドストーンダストで覆います。

ホッパーの近くにコンパレーターがあり、その上にレッドストーンダストのラインがあるプラットフォーム
ステップ4. フィルターホッパーと入力ライン
下のホッパーの上にさらにホッパーの列を配置します。これがコンパレーターに向かうフィルターホッパーです。その上に、アイテムを運ぶ9個のホッパーの列を延ばします。列の一番最後のホッパーにチェストを配置します。これが仕分けられなかった残りアイテムの出力になります。反対の端のラインの上には、もう1つチェストを配置します。これが仕分けるアイテムを入れる入力になります。

上のホッパーのライン、入力および出力チェストを持つ完成したデザイン。
ステップ5. フィルターの設定
これはシステムが機能するかどうかを決定する主要なステップです。金床を使用して、32個の荒い土ブロックの名前を変更します(「フィルター」など、何でもかまいません)。流れてくる同じアイテムと重なってコンパレーターの信号を乱さないようにするために、名前の変更が必要です。
各フィルターホッパー(コンパレーターの近くにあるもの)に、名前を変更したブロックを4つ(4つのスロットに1つずつ)配置します。コンパレーターが点灯するはずです。空いている5番目のスロットに、このセルがキャッチするアイテムを配置します。最大64個スタックできるアイテムの場合、41個必要です。最も簡単な方法は、フルスタック(64個)を投げ入れることです。ホッパー自体が41個を残し、余分なものはチェストに落ちます。最大16個スタックするアイテム(卵など)の場合は、約10個配置します。

フィルターホッパーのインターフェース — 名前の変更された4個の荒い土と、仕分けるアイテムのスタック。
フィルターに正しい量のサンプルがないと、モジュールは何もキャッチしないか、自分のサンプルをチェストに引き込んでしまいます。正確に41個(64個のスタックの場合)が信号を正しい段階に保ちます。
これで仕分け機の準備は完了です。入力チェストにアイテムを投げ入れると、それぞれ自分のセルに行きます。
農場の拡張
デザインはモジュール式なので、同じ方向に無限に拡張できます。新しい各モジュールには、チェスト1つ、ホッパー2つ、レッドストーンコンパレーター、レッドストーンリピーター、レッドストーントーチ、回路用のブロック、さらに上のライン用のホッパーが1つ必要です。上のホッパーの列を拡張することで、すでに組み立てたものを再構築することなく、新しいセルを追加できます。保管スペースを深くするには、各セルの下に2段のチェストを配置するか、ホッパーを別の保管室に繋ぎます。
よくある間違い
モジュールが機能しない最も一般的な理由は、名前を変更していないフィルターブロックです。流れてくる同じアイテムがそれらと重なり、信号が増加して仕分けが壊れます。2つ目は、フィルター内のサンプル量が正確に41個(64スタックの場合)ではなく、任意の量になっていることです。
隣接するモジュールは、一度に大量のアイテムがそのうちの1つに飛び込んだり、保管場所が溢れたりした場合に互いに影響を与える可能性があります。過剰な信号が隣に「漏れ」、そのホッパーのロックを解除してしまいます。したがって、システムが仕分けできるよりも早く入力に巨大なスタックを投げ込まないようにし、満杯になったチェストは時間内に空にしてください。
標準のフィルターは、スタック可能なアイテムでのみ機能します。スタックできないアイテム(ポーション、ツール、防具)の場合、このデザインは機能しません。
結論
アイテム仕分け機は、共有フローからのリソースを割り当てられたチェストに自動的に分配し、大規模な農場がメインの保管場所を散らかすのを防ぎます。この方法は、採掘農場からの鉱石、モブ農場からのドロップ、畑からの作物など、スタック可能なアイテムが安定して流入する場所で最適です。唯一の制限は、スタック可能なアイテムであることと、突然の大量のアイテム流入に敏感であることです。保管場所が手動で整理するよりも早く成長するサバイバルサーバーや協力サーバーに適しています。
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