Minecraft 1.21+でのポーションの醸造方法:レシピと自動化。ポーション完全ガイド
醸造はサバイバルとPvPに役立つバフをもたらします。移動速度の上昇から溶岩への完全な耐性まで様々です。醸造を始めるにはネザーへ行く必要があります。重要な材料と燃料はそこでしか生成されないからです。プロセスは4つの段階に集約されます。瓶に水を満たすこと、中立的なベースを醸造すること…
Minecraft 1.21+でのポーションの醸造方法:レシピと自動化。ポーション完全ガイド。
醸造はサバイバルとPvPに役立つバフをもたらします。移動速度の上昇から溶岩への完全な耐性まで様々です。醸造を始めるにはネザーへ行く必要があります。重要な材料と燃料はそこでしか生成されないからです。プロセスは4つの段階に集約されます。瓶に水を満たすこと、中立的なベースを醸造すること、有効な効果を加えること、そして修飾材で強化することです。
準備
始めるには、設備、水源、基本的な材料が必要です。醸造台(Brewing Stand)は1回の20秒サイクルで最大3本の瓶を処理します。
アイテム | 数量 | 備考 |
醸造台 | 1 | ブレイズロッド1×と丸石3×でクラフトします。村の教会やイグルーの地下室にも生成されます。 |
ブレイズパウダー | 1+ | 燃料。パウダー1つで20サイクルの醸造に足ります。 |
ガラス瓶 | 3+ | ガラス3×でクラフトします。水源または満タンの大釜を右クリックして満たします。 |
ネザーウォート | 1+ | ネザー要塞のソウルサンド(Soul Sand)ブロックの上に育ちます。90%のポーションに必須のベースです。 |
燃料は醸造台の左スロットに入れます。黄色いゲージが残りのチャージ量を示します。
ステップ1. ベースの醸造
ほとんどの材料はただの水とは反応しません。水入り瓶に直接効果を加えると、何の特性もないありふれたポーションになってしまいます。例外は発酵したクモの目で、これは水と組み合わせると弱化のポーションになります。
有用なポーションのための唯一正しいベースは、奇妙なポーション(Awkward Potion)です。
下部のスロットに水入り瓶を3×入れます。
上部のスロットにネザーウォートを1×入れます。
20秒待ちます。
ステップ2. 有効な効果の追加
奇妙なポーションを作った後、効果を決定する有効な材料を上部のスロットに入れます。
正の効果
ポーション | 材料 | 効果 | 基本持続時間 |
治癒 | きらめくスイカの薄切り | +4 HPを即座に回復 | 即時 |
再生 | ガストの涙 | 2.5秒ごとに+1 HPを回復 | 45秒 |
力 | ブレイズパウダー | 近接攻撃のダメージ +3 | 3分 |
俊敏 | 砂糖 | 移動速度と視野が+20% | 3分 |
跳躍 | ウサギの足 | ジャンプの高さが0.5ブロック増加 | 3分 |
耐火 | マグマクリーム | 炎と溶岩によるダメージへの完全耐性 | 3分 |
水中呼吸 | フグ | 水中で無限の空気 | 3分 |
暗視 | 金のニンジン | 暗闇での明るさが最大 | 3分 |
落下速度低下 | ファントムの皮膜 | 落下を遅くし、衝突によるダメージを取り除く | 1分30秒 |
タートルマスター | カメの甲羅 | 耐性III(受けるダメージ -60%)、移動速度低下IV(速度 -60%) | 20秒 |
負の効果
負のポーションは、発酵したクモの目を使って正のポーションを腐敗(堕落)させることで作られます。これは基本効果を反転させます。
ポーション | ベース | 材料 | 効果 | 基本持続時間 |
弱化 | 水入り瓶 | 発酵したクモの目 | 近接攻撃のダメージ -4 | 1分30秒 |
毒 | 奇妙なポーション | クモの目 | 時間経過でダメージを与える(最低1 HPを残し、倒さない) | 45秒 |
負傷 | 治癒/毒のポーション | 発酵したクモの目 | 6 HPのダメージを即座に与える | 即時 |
移動速度低下 | 俊敏/跳躍のポーション | 発酵したクモの目 | 移動速度 -15% | 1分30秒 |
透明化 | 暗視のポーション | 発酵したクモの目 | プレイヤーのモデルを透明にする | 3分 |
⚠️ 透明化は体だけを隠します。防具、手に持った武器、パーティクル効果は見えたままなので、防具を装備したプレイヤーはモブに気づかれます。治癒のポーションはアンデッド系のモブ(ゾンビ、スケルトン、ファントム)にダメージを与え、逆に負傷のポーションは彼らの体力を回復させます。
ステップ3. 修飾材による強化
完成したポーションは修飾材で変えることができます。レッドストーンダスト とグロウストーンダストは相互に排他的です。ポーションのレベルを上げることと持続時間を延ばすことを同時に行うことはできません。
グロウストーンダスト:効果をレベルIIに上げます(例えば俊敏IIは+20%ではなく+40%の速度を与えます)が、持続時間は半分になります。
レッドストーンダスト:作用時間を延ばします(3分から8分、または1.5分から4分へ)。
火薬:通常のポーションをスプラッシュポーションに変えます。右クリックで投げ、着弾点から半径4ブロック以内のすべての生物に効果を付与します。標的が震源から遠いほど、受ける効果は短く、または弱くなります。
ドラゴンブレス:スプラッシュポーションを残留ポーションに変えます。割れた後、半径3ブロックの雲を地面に30秒間残します。雲に入ったすべての者が対応する効果を受けます。
効果付きの矢
残留ポーション からは効果を帯びた矢がクラフトできます。作業台の中央に残留ポーションを1×置き、その周りを矢8×で囲みます。出力として効果付きの矢が8本得られます。このような矢の効果は基本ポーションの8分の1の長さしか持続しません(移動速度低下の矢は11秒間作用します)。
技術的な詳細
醸造プロセスはゲームのティックに固く結びついています。1つの処理段階はちょうど400ゲームティック(サーバーのTPSが安定している場合は20秒)続きます。プロセス中に上部スロットから材料を取り除くと、タイマーは即座にゼロにリセットされます。下部の瓶のうち1本を取り出した場合、醸造は残りについて続行されます。
醸造台は作業の開始時と終了時にブロック更新を発生させます。コンパレーター は醸造台の状態を読み取り、下部スロットの瓶の数に応じて0から3までの信号を出力します。
スプラッシュポーションは飛行中、物理的なエンティティ(Entity)として存在します。その飛行速度はプレイヤーの運動量に加算されます。スプリントとジャンプの最中にポーションを投げると、その場から投げた場合より30〜40%遠くまで飛びます。
応用:自動化
醸造台はホッパーブロックと連携して動作する際、スロットの割り当てが固定されています。
上から:材料を上部スロットに投入します。
横から:瓶を下部スロットに、燃料を左側に投入します。
下から:完成したアイテムを取り出します。
ポーションが醸造を完了できるように、下部のホッパーはレッドストーン信号でロックされている必要があります。シンプルなタイマー回路は次の通りです。
醸造台の下に、チェストに接続したホッパーを設置します。これはレバーで切り離します。
右のホッパーに水入り瓶を投入します。
左のホッパーに燃料を投入します。
上のホッパーにネザーウォートを投入します。
醸造の完了後(20秒後)、レバーを1秒間オフにします。ポーションが下に落ち、横のホッパーが即座に新しい瓶で醸造台を満たします。
大規模生産にはカスケード式の機械を使います。3〜4台の醸造台を上下に並べて設置します。1台目が奇妙なポーションを醸造して下へ渡します。2台目が砂糖を加え、3台目がレッドストーンダストを加えます。こうして一番下のチェストから完成した俊敏のポーション(8分)をそのまま取り出せます。
よくある間違いとその回避方法
間違い1:すでに第2レベルになっているポーション(グロウストーンダスト使用後)にレッドストーンダストを加えようとすること。ゲームは仕組み上、ポーションを強力かつ長時間にすることを同時に許しません。修飾材は単に醸造を始めません。
間違い2:大釜からホッパー経由で瓶への水の充填を自動化しようとすること。瓶は通常のアイテムのように水で満たされません。これは手動で(水を右クリックして)行うか、水源に向けたディスペンサーブロックを使って行います。
間違い3:ゾンビやスケルトンの群れにスプラッシュ負傷ポーションを投げること。負傷のポーションはアンデッドを治癒するので、これらのモブにダメージを与えるにはスプラッシュ治癒ポーションを使ってください。
間違い4:燃料スロットの無視。左側にブレイズパウダー を入れないと、醸造台は材料と瓶を受け入れますが、醸造プロセスは始まりません。
間違い5:スプラッシュポーションを標的に直接当てること。ポーションはモブのヒットボックスに当たって割れ、爆発の震源がずれ、標的は弱まった効果を受けます。半径が確実に標的を覆うよう、ポーションはモブの足元、または頭上のブロックに投げてください。
まとめ
ポーションシステムは、複雑なディメンションやボスを探索するために必要です。耐火のポーションはネザーでのリスクをゼロにし、弱化のポーションはゾンビ村人からの割引を得るための道具であり、落下速度低下のポーションはエンダードラゴンとの戦闘でプレイヤーを高く空中に放り投げてくるときに命を救ってくれます。PvPでは、スプラッシュ負傷ポーションIIは、防護IV付きのネザライト防具すら貫通する固定ダメージを与えます。
このシステムの欠点は、インベントリで瓶をスタックできないことです。リュックを数十本のポーションで埋め尽くすことはできません。長い遠征には最も必要なものだけを選ぶか、効果付きの矢に切り替えるのがよいでしょう。効果付きの矢のスタックはインベントリのスロットを1つしか占有しません。
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