Hardcore Revival — Minecraft Java Edition 1.20–1.21
依存関係: ローダー: Fabric 0.15+ または Forge Minecraftバージョン: 1.20.1–26.1.2 依存MOD: Fabric API(Fabric版用)、Balm…
依存関係: ローダー: Fabric 0.15+ または Forge Minecraftバージョン: 1.20.1–26.1.2 依存MOD: Fabric API(Fabric版用)、Balm バニラのハードコアでは、死はゲームの終わりを意味します。ワールドは永久にスペクテイターモードでロックされます。マルチプレイのハードコアサーバーでは、これがグループ全体を厄介な状況に追い込みます。あるプレイヤーが死亡し、もう共同プレイに普通に参
依存関係:
ローダー: Fabric 0.15+ または Forge
Minecraftバージョン: 1.20.1–26.1.2
依存MOD: Fabric API(Fabric版用)、Balm
バニラのハードコアでは、死はゲームの終わりを意味します。ワールドは永久にスペクテイターモードでロックされます。マルチプレイのハードコアサーバーでは、これがグループ全体を厄介な状況に追い込みます。あるプレイヤーが死亡し、もう共同プレイに普通に参加できなくなるのです。Hardcore Revivalはバニラの死亡ロジックを上書きします。ワールドをロックする代わりに、MODは倒れたプレイヤーを一時的な幽霊状態に移行させ、仲間がそこから蘇生できるようにします。
蘇生システムの仕組み
プレイヤーがハードコアモードで死亡しても、MODはすぐにゲームを終了しません。代わりに、他のプレイヤーがそのプレイヤーを蘇生する時間を与えます。画面にはタイマーが表示されます。決められた時間内に誰も近づいて蘇生の儀式を行えなければ、プレイヤーはやはり完全に死亡します。
挙動の設定
MODは、サーバー管理者がハードコアシーズンの具体的なルールに合わせて設定できる複数のパラメーターを用意しています。
設定
パラメーター | デフォルト値 | 説明 |
| TRUE | 「運命を受け入れる」(Accept your Fate)ボタンを無効化し、プレイヤーにタイマーが完全に切れるまで待たせるには false に設定します。 |
| FALSE | ノックアウトされたプレイヤーが弓で射ることを許可します。 |
| TRUE | ノックアウトされたプレイヤーがコマンドを実行することを許可します(サーバーのオペレーターは設定に関係なく常にこの権限を持ちます)。 |
| FALSE | ノックアウトされたプレイヤーがピストルを撃つことを許可します(MOD「MrCrayfish's Gun Mod」のインストールが必要)。 |
| FALSE | ノックアウトされたプレイヤーが武器なしで最も近い敵に近接攻撃を与えることを許可します。 |
| 40 | 再度のノックアウトが「連続」(シリアル)とみなされる秒数の間隔。 |
| FALSE | 有効にすると、プレイヤーがサーバーから切断された後も死亡までのタイマーがカウントを続けます。 |
| FALSE | プレイヤーがマルチプレイサーバーに一人だけでいる場合、MODのメカニクスを無効化します。 |
| FALSE | シングルプレイモードでMODのメカニクスを無効化します。 |
| TRUE | ノックアウトされたプレイヤーに発光効果を付与し、障害物やブロック越しに見えるようにします。 |
| [ ] | 攻撃が即死をもたらし、ノックアウト段階を完全に無視するエンティティ(モブ)タイプのリスト。 |
| [ "minecraft:lava" ] | 即死させるダメージタイプのリスト。デフォルトでは溶岩です。 |
| 1.0 | 連続したノックアウト時に、タイマーの残り時間に適用される乗数。 |
| 40 | 他のプレイヤーを救助するのに必要な時間。ゲーム内ティックで測定されます(20ティック = 1秒)。 |
| 3.0 | あるプレイヤーが他のプレイヤーを救助するために操作できる最大距離(ブロック単位)。 |
| [ "minecraft:hunger|600|0", "minecraft:weakness|1200|0" ] | 救助されたプレイヤーに付与される効果。構文: `効果 |
| 5 | 救助後にプレイヤーが復活する際の満腹度(最大20)。 |
| 1 | 救助後にプレイヤーが復活する際の体力(最大20)。 |
| FALSE | 有効にすると、連続したノックアウト時のタイマーは最初から始まるのではなく、前回のノックアウトの残り時間から続行されます。 |
| 120 | ノックアウトされたプレイヤーが完全に死亡するまでの秒数。値0でタイマーを完全に無効化します。 |
バニラメカニクスとの相互作用
バニラのハードコアでは、死亡後の「メインメニューに戻る」ボタンが唯一の選択肢です。Hardcore Revivalはこの画面を、幽霊状態と待機時間に関するメッセージに置き換えます。プレイヤーが幽霊状態で自らゲームを閉じても、タイマーはサーバー上でカウントを続けます。再接続前に切れた場合、結果はオンラインで時間切れになったときと同じです。
サーバーがハードコアモードなしで起動された場合(server.properties内で hardcore: false)、MODは有効化されず、そのメカニクスは通常の死を置き換えません。
互換性
MODはFabric向けに開発されており、Fabric APIが必要です。Forge版も存在します。Quiltでは Fabric API 互換レイヤーを介して起動しますが、安定性は保証されません。
まとめ
Hardcore Revivalはマルチプレイハードコアの具体的な問題を解決します。たった一度の事故でプレイヤーがシーズンから脱落することがなくなるのです。MODはハードコアを楽にするわけではありません。アクティブなモブの只中やNetherの奥深くでハート1つで復活すれば、今度こそ復帰の見込みなく再び死亡することも十分あり得ます。
類似のGravestones(インベントリを保持し、ハードコアの死亡ロジックには手を付けない)と比べると、Hardcore Revivalは根本的に異なります。ハードコアの理念――死は最終的なものだ――を支持しつつ、チームによる救助の猶予を与えます。最初に暗闇のスケルトンに殺されただけで参加者を失うリスクなしにハードコアシーズンを行いたい、3〜10人のグループに適しています。
インストール
通常のインストールは約 5 分で完了します。手順は同じで、ローダーと対応するビルドだけが異なります。
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











