Lithos 32x: Minecraft Java Edition向けの高精細リソースパックのレビュー
Minecraft向けLithos 32xリソースパックのレビュー — 高精細なバニラテクスチャ、ランダムなブロックバリアント、3Dジオメトリ、シェーダーとの互換性
Minecraft向けLithos 32xリソースパックのレビュー — 高精細なバニラテクスチャ、ランダムなブロックバリアント、3Dジオメトリ、シェーダーとの互換性
依存関係:
Minecraftのバージョン: 1.21.11 (および1.21.4~1.21.9、1.20.x、1.19.x、試験的スナップショット26.1.x)
解像度: 32x
OptiFineまたはEntity Model Features + Entity Texture Features — ランダムなモブスキン用(ランダムなブロックバリアントには不要)
Lithosリソースパックは、バニラのテクスチャ解像度を32xに倍増させ、Mojangのオリジナルスタイルを維持しています。作者のJohn W. Bjerk氏は、馴染みのある立方体ブロックのパレットを保持しているため、バニラの配色プランに従って建設された建物は、カラースキームの観点でLithosでも同じように見えます — 表面のディテールのみが変化します。このパックの明確な利点は、CIT/CEMを介さずに、リソースパックのネイティブなメカニズムを通じて、ランダムな代替ブロックテクスチャがModなしで機能することです。
スタイル
LithosはMinecraftのカノニカルなスタイルの範囲内に留まっています:草は同じ彩度で緑色のままで、オークには温かみのある茶色の年輪があり、石は色ずれのないニュートラルな灰色です。微細構造によってディテールが向上しています:石には細かい欠けが、樹皮には縦方向の溝が、金属鉱石には結晶のファセットが見えます。単一のテクスチャ内の色のコントラストは低減されているため、丸石やクォーツでできた大きなファサードは、カメラを素早く動かしてもちらつきません。
パックのフォントはカスタムで、長方形のセリフ(飾り)があります。HUDの数字はバニラよりも幅が広く、低い画面解像度でも読みやすくなっています。インベントリのアイコンは元のシルエットを保持しています — Lithosの鉄のツルハシをバニラのものと間違えることはありません。

作り直されたもの
Lithosはすべてのバニラカテゴリのテクスチャを書き換え、一部のブロックにはリソースパックのモデルを介して(Modなしで)独自の3Dジオメトリが適用されます:
ブロック: 建築ブロック(丸石、レンガ、すべての木の板、クォーツ、滑らかな石)には2~4のランダムなバリアントが用意されています。レール、松明、鎖、鉄格子、ランタンは、平坦なクロススプライトの代わりに3Dモデルを持ちます。自然のブロック(草、葉、砂、砂利)もランダム化されているため、広い表面が同じタイルの繰り返しになることはありません。
アイテム: 道具、武器、防具は同じディテールスケールで描き直されています — ダイヤモンドのツルハシには石のカットが、シャベルにはテープが巻かれた木製ハンドルのテクスチャが見えます。食べ物には、Stock32パック(作者Dack105の許可を得て)のアイコンが使用されています:生/焼いた肉、ケーキ、クッキー、タルト。
モブ: 牛、豚、鶏、ゾンビ、スケルトンなどの一部の標準モブに、ランダムなスキンバリアントが追加されました。この機能にはOptiFineまたはEMF + ETFの組み合わせが必要です。
GUI: インベントリ、作業台、かまど、樽、エンダーチェストは、細いフレームが付いた統一されたライトグレーのパネルを持ちます。スロットは、ノイズの多いパターンではなく、柔らかい影でマークされています。絵画には、ghost2によるHD Art (Default Paintings Scaled Up)パックが使用されています。
環境: 水にはOrnate5 (sevenfour)のアニメーションテクスチャが使用されています — 青い層の上に透明な反射があり、不自然な波状のノイズはありません。
Mod不要のランダムテクスチャ
Lithosはバニラのblockstatesとモデルのメカニズムを利用しています:単一のブロック(丸石など)がJSONファイルを介してランダムに選択された複数のモデルを参照します。したがって、OptiFineやFabric/Forgeがないクリーンなクライアントでも多様性が機能します。これはパックの独立した利点です — ユーザーが自分でCITのModをインストールするまで、バニラ上のほとんどの32x代替品(Faithful、John Smith Legacy)は単調なタイルを出力します。
ランダムなモブスキンは別の話です。OptiFine(バージョン1.20.x以下)またはEMF + ETF(Fabric上の1.21.x)がない場合、すべての牛、豚、ゾンビは単一のスキンしか持ちません。これはクライアントの制限であり、パックの制限ではありません。
システム要件とパフォーマンス
32xはバニラと比較してブロックあたりのピクセル数が4倍であり、これはVRAMに影響します。統合グラフィックスでは、16xパックと比較してFPSが15~25%低下することを予期してください。専用GPU(GTX 1060以上)では、通常のサバイバルで違いに気付くことはありません。顕著な低下は、数百のアクティブなエンティティを持つ、シェーダーを多用するトラップタワーなどでのみ発生する可能性があります。
バージョン1.20.x以上でプレイする場合は、必ずSodium(Fabric用)またはEmbeddium(NeoForge用)をインストールしてください。最適化されたレンダラーがないと、低スペックのシステムでは32xはカクついて見えます。
シェーダーおよびModとの互換性
Lithosは追加の設定なしでIrisシェーダー(Complementary、BSL、Sildur's Vibrant)と互換性があります — テクスチャにはPBRマップが含まれていないため、シェーダーは標準的に解釈します。PBRエフェクト(ノーマルマップ、スペキュラ)が必要な場合、パックはそれらを提供しません — そのためには別のLabPBRアドオンが必要ですが、Lithosは公開していません。
Modサポートは限定的です:いくつかの人気のあるMod(Twilight Forest、Aether、Biomes O' Plenty)用のアドオンが、パックの公式Discordサーバーで公開されています。アドオンがない場合、Modのブロックはバニラの16xスタイルのままになります — これはLithosの32xテクスチャの隣では視覚的に目立ちます。
結論
パターンをほとんど変更せずにバニラテクスチャをスケーリングするFaithfulとは異なり、Lithosはマイクロディテールを追加し、薄いブロックに3Dモデルを導入することで各スプライトを作り直しています。Bare Bonesとは完全に逆の方向で異なります — Lithosはディテールを単純化するのではなく、深みを増します。Jicklusとは — 暖かみのある素朴な色合いではなく、ニュートラルなカラーバランスで異なります。
パックの主な制限は、32xでのGPU負荷と、作者の許可なしに派生作品を作成できないクローズドなARRライセンスです。サーバーや動画での使用は、オリジナルへのクレジット表記があれば許可されています。
Lithosは、スタイルを大幅に変更することなく32xへのアップグレードが必要な場合に適しています — 長期的なサバイバル、スクリーンショット用の建築、限定的なMod環境(公式アドオンのある1~3個のMod)に。200以上のModを含む重いModパックをプレイする場合、ブロックの一部はバニラの16xのままになるため、事前によく検討する必要があります。
インストール
通常のインストールは約 5 分で完了します。手順は同じで、ローダーと対応するビルドだけが異なります。
- 1Download the resource pack (.zip) — keep it zipped.
- 2In Minecraft open Options -> Resource Packs -> Open Pack Folder.
- 3Move the .zip into that resourcepacks folder.
- 4Select the pack so it moves to the right column, then click Done.











