마인크래프트 '보호' 인챈트: 완전 가이드
마인크래프트 보호 인챈트에 대한 완전 가이드입니다. 작동 방식, 피해 감소 원리 및 생존에 가장 적합한 방어구 세트에 대해 알아보세요.
마인크래프트 '보호' 인챈트: 완전 가이드
보호는 마인크래프트의 기본 방어구 인챈트로, 출처에 관계없이 들어오는 거의 모든 피해를 고르게 감소시킵니다. 특화된 인챈트와 달리 몹의 공격, 추락, 화염, 폭발 및 마법 효과에 대해서도 작동합니다. 아래에서는 보호가 인챈트 보호 계수를 통해 피해 감소를 계산하는 방법, 이 인챈트를 얻는 곳, 생존에 가장 적합한 방어구 세트에 대해 설명합니다.
Java Edition 26.2 기준. 피해 감소 메커니즘은 1.21 이후로 변경되지 않았으므로 이 가이드는 이 버전의 전체 분기에 적합합니다.
보호의 역할과 보호하는 대상
이 인챈트는 거의 모든 출처의 피해를 줄여줍니다. 예외는 굶주림, 워든의 음파 공격, 공허(세계 밖으로 떨어짐), /kill 명령어 등 네 가지뿐입니다. 그 외 모든 것 — 근접 공격, 화살, 폭발, 화염, 높은 곳에서 떨어짐, 부정적인 효과로 인한 피해 — 보호에 의해 부분적으로 흡수됩니다. 일반 방어구가 완전히 무시하는 추락이나 독과 같은 출처에 대해서도 작동합니다.
최대 레벨은 IV입니다. 이 인챈트는 투구, 흉갑, 레깅스, 부츠 등 모든 방어구와 투구 슬롯의 거북 등딱지에 적용할 수 있습니다.
아이템 하나가 줄이는 피해량
보호가 있는 각 방어구 조각은 레벨 × 4%에 해당하는 감소를 제공합니다. 즉, 보호 IV가 있는 아이템 하나는 16%의 피해를 흡수하고, 이러한 부위 4개로 구성된 풀 세트는 64%를 흡수합니다.
레벨 | 아이템 1개 | 풀 세트(×4) |
I | 4% | 16% |
II | 8% | 32% |
III | 12% | 48% |
IV | 16% | 64% |

다이아몬드 흉갑이 있는 마법부여대, 오른쪽 3가지 옵션 중 보호 I이 보입니다.
인챈트 보호 계수 및 피해 감소 공식
게임은 감소를 백분율로 직접 계산하지 않고 인챈트 보호 계수(Enchantment Protection Factor, EPF)를 통해 계산합니다. 인챈트의 각 레벨은 특정 수의 EPF 단위를 추가하며, 이 단위는 장착된 모든 방어구 부위에서 합산됩니다.
보호 — 레벨당 1 EPF 단위.
화염 보호, 폭발 보호, 발사체 보호 — 레벨당 2 단위.
가벼운 착지 — 레벨당 3 단위.
모든 부위의 EPF 합계는 20으로 제한됩니다. 그런 다음 각 단위는 피해를 4% 감소시키므로 감소 상한은 80%(20 × 4%)입니다. 최신 버전에서는 무작위 분산이 없습니다. 인챈트 세트가 같으면 결과는 항상 동일합니다.
최대 EPF = 20. 특정 피해 유형에 대해 20단위를 초과하는 모든 것은 계산에서 무시됩니다. 화염 보호 IV의 풀 세트는 화염에 대해 32단위를 제공하지만, 실제로 작동하는 것은 20단위뿐이고 나머지는 낭비됩니다.
보호 IV가 최대 64%인 이유
보호 IV 아이템 하나는 4 EPF 단위에 해당하고 풀 세트는 16입니다. 이는 상한인 20보다 작으므로 보호만으로는 80%에 도달할 수 없습니다. 생존 모드에서는 보호 V가 존재하지 않습니다. 5레벨은 명령어를 통해서만 사용할 수 있습니다.
인챈트 | 레벨당 EPF | 아이템 1개 IV | 피해 유형 |
보호 | 1 | 16% | 거의 모든 |
화염 보호 | 2 | 32% | 화염 |
폭발 보호 | 2 | 32% | 폭발 |
발사체 보호 | 2 | 32% | 발사체 |
가벼운 착지 | 3 | 48% | 추락 |
방어구가 먼저 계산되고 인챈트가 계산됨
먼저 방어구 포인트가 피해를 줄이고, 나머지만 인챈트의 영향을 받습니다. 예를 들어, 풀 다이아몬드 세트는 타격의 80%를 흡수하고 20%는 방어구를 통과합니다. 인챈트가 추가로 40%의 감소를 제공하는 경우 20%의 40%를 제거하므로 8%를 추가하여 총 88%가 됩니다. 방어구 포인트가 도움이 되지 않는 피해 유형(주로 추락)의 경우 인챈트가 유일한 감소 수단이며, 여기서 80% 상한은 전체 피해에서 계산됩니다.
특화된 보호 인챈트
세 가지 특화된 인챈트는 보호보다 레벨당 두 배의 EPF를 제공하지만 특정 피해 유형에만 적용됩니다. 특정 위협에 대해서는 더 효과적이지만 그 외에는 작동하지 않습니다.
화염 보호
화염, 용암, 마그마 블록, 불이 붙은 모닥불 및 화염 피해를 주는 몹(블레이즈 화염구, 불화살, 불타는 좀비)으로 인한 피해를 줄입니다. 화염 보호 IV가 있는 아이템 하나는 이러한 피해의 32%를 흡수합니다. 추가 효과로 불타는 시간이 레벨당 약 15% 감소합니다. 효과는 부위별로 합산되며 총 7레벨이면 캐릭터가 거의 타지 않게 됩니다. 블레이즈나 마그마 큐브와 직접 접촉하여 받는 피해는 근접 공격으로 간주되며 이 인챈트로 감소되지 않습니다.

화염 보호를 위해 완전히 인챈트된 방어구를 입고 용암에 빠지는 플레이어
폭발 보호
크리퍼, TNT, 가스트의 화염구 폭발 및 잘못된 차원의 침대 또는 리스폰 정박기 폭발 등 모든 폭발로부터 피해를 흡수합니다. 아이템 IV 하나는 폭발 피해의 32%를 제거합니다. 부작용으로 폭발로 인한 밀어내기가 레벨당 15%씩 감소하여 최대 60%까지 감소합니다. 이 효과는 합산되지 않으며 장착된 부위 중 가장 높은 레벨만 고려됩니다.

TNT에 폭파당했지만 인챈트 덕분에 피해를 덜 받는 플레이어
발사체 보호
화살, 던진 삼지창, 셜커 탄환, 라마 침, 블레이즈 화염구, 가스트 화염구와 위더 해골의 직접적인 명중(폭발은 제외)에 대해 작동합니다. 아이템 IV 하나는 32% 감소를 제공합니다. 피해의 물약, 폭죽, 워든의 음파 공격에 대해서는 이 인챈트가 작동하지 않습니다. 이러한 피해는 발사체로 간주되지 않습니다.
가벼운 착지 — 규칙의 예외
부츠에만 적용할 수 있으며 레벨당 12%의 추락 피해를 줄이므로 가벼운 착지 IV는 48%입니다. 3개의 특화된 인챈트와 달리 그들과 충돌하지 않으므로, 예를 들어 보호 IV와 가벼운 착지 IV는 부츠에 동시에 잘 적용됩니다.
비호환성. 보호, 화염 보호, 폭발 보호, 발사체 보호는 하나의 아이템에 결합할 수 없습니다. 모루에서 이 작업을 시도하면 첫 번째 슬롯에서 인챈트가 지워지고 두 번째 슬롯의 인챈트로 바뀝니다. 가벼운 착지는 이 규칙에 속하지 않습니다.
보호를 얻는 방법
마법부여대
가장 쉬운 방법. 마법부여대에 방어구를 놓고 청금석 1~3개를 추가하면 3가지 옵션 중에서 보호가 자주 나타납니다. 비용이 저렴한 일반적인 인챈트이기 때문입니다. 30레벨까지의 옵션을 보려면 책장으로 테이블을 둘러싸야 합니다(한 블록 거리에 최대 15개).
마법이 부여된 책
보호는 낚시 중, 던전 및 다양한 구조물의 상자에서, 그리고 사서 주민과 에메랄드로 거래하여 책 형태로 찾을 수 있습니다. 그런 다음 모루를 통해 책을 방어구에 적용합니다.
모루: 조합 및 레벨 업
모루에서 책이나 마법이 부여된 아이템이 인챈트를 방어구로 옮길 수 있습니다. 보호 III이 있는 두 개의 동일한 아이템은 보호 IV를 제공합니다. IV가 상한이므로 보호 IV가 있는 두 개의 아이템은 더 높은 레벨을 생성하지 않습니다. 각 조합은 경험치로 아이템의 "작업 비용"을 증가시키므로 합치는 순서는 미리 계획해야 합니다.
한 아이템에 두 개의 특화된 보호를 결합하는 것은 불가능합니다. 모루는 하나만 유지합니다. 다른 유형은 하나로 모으지 않고 다른 방어구 부위에 분배해야 합니다.
실용적인 방어구 세트
만능 세트
4개 부위 모두에 보호 IV — 거의 모든 것으로부터 64% 감소. 이는 상황에 따라 방어구를 바꿀 필요가 없는 생존의 기본입니다. 가벼운 착지 IV가 부츠에 추가로 배치되고 내구성을 위해 — 내구성 III과 수선이 추가됩니다.
크리퍼 및 폭발 대비
한 부위(일반적으로 흉갑 또는 부츠)를 폭발 보호 IV로 변경합니다. 보호 IV 부위 3개는 일반 피해에 대해 12 EPF 단위를 제공하고 특화된 보호의 8단위와 함께 결과는 폭발에 대해 정확히 20 — 80% 상한입니다. 이렇게 하면 가까이서 터지는 크리퍼의 폭발로부터 크게 구할 수 있습니다.
네더 및 화염 생물군계용
화염 보호 IV가 있는 한 부위는 나머지 보호와 결합하여 화염 저항을 80%로 높이고 불타는 시간을 거의 없앱니다. 다른 슬롯은 다목적성을 위해 보호 상태로 둡니다.
스켈레톤 및 약탈자 대비
강렬한 총격전에 대비하여 한 부위를 발사체 보호 IV에 할당합니다. 총격전 외에는 효과가 없으므로 이러한 방어구를 별도의 세트로 보관하는 것이 더 실용적입니다.
세트 | 방어구 구성 | 대비 대상 | 저항 |
만능 | 4× 보호 IV | 거의 모든 것 | 64% |
폭발 대비 | 3× 보호 IV + 1× 폭발 보호 IV | 폭발 | 폭발 80%, 기타 48% |
화염 대비 | 3× 보호 IV + 1× 화염 보호 IV | 화염 | 화염 80%, 기타 48% |
발사체 대비 | 3× 보호 IV + 1× 발사체 보호 IV | 화살 | 발사체 80%, 기타 48% |

마법이 부여된 3가지 방어구 세트
흔한 실수와 피하는 방법
한 부위에 두 개의 특화된 인챈트 넣기. 모루는 그 중 하나를 지웁니다. 다른 유형은 다른 항목에 흩어져 있어야 합니다.
마법부여대에서 보호 V를 기대하기. 생존 모드에는 없습니다 — 상한은 레벨 IV입니다. 5번째 레벨은 명령어로만 가능합니다.
화염 보호 풀 세트 장착하기. 화염 보호 풀 세트 장착하기. 하나의 특화된 부위와 3개의 보호 IV만으로도 화염에 대해 20 EPF 단위(80%)에 도달하기에 충분합니다. 화염 보호 아래의 나머지 부위는 일반적인 저항력만 떨어뜨릴 뿐입니다.
방어구 보호와 인챈트 보호를 혼동하기. 방어구 포인트는 추락 시 작동하지 않습니다 — 보호와 가벼운 착지만이 당신을 살릴 수 있습니다. 이러한 인챈트가 없으면 추락 시 전체 피해를 입게 됩니다.
"행운"에 의존하기. 이전 버전에서는 감소에 무작위 분산이 있었습니다. 이제 결과가 고정되어 "행운 - 불운"이라는 개념이 더 이상 적용되지 않습니다.
모든 부위에 가벼운 착지 적용하기. 부츠에만 적용할 수 있으며 투구, 흉갑 또는 레깅스에는 적용되지 않습니다.
결론
보호는 좀비의 공격부터 광산으로의 추락까지 들어오는 거의 모든 피해를 균등하게 줄입니다. 일반적인 생존에서는 보호 IV의 풀 세트가 여전히 최선의 선택입니다. 상황마다 별도의 방어구를 준비할 필요가 없기 때문입니다.
제한 사항도 구체적입니다. 보호만으로는 64%를 넘을 수 없으며, 화염, 폭발 또는 발사체에 대해서는 특화된 인챈트가 레벨당 두 배 더 효과적입니다. 따라서 특정 위협의 경우 일반적인 저항을 의도적으로 약간 희생하더라도 방어구 부위 중 한두 개를 특화된 대체품으로 교체해야 합니다.
특화된 인챈트와 비교할 때, 보호는 하나의 피해 유형에 대한 최대 저항에서는 지지만, 예외 없이 항상 작동한다는 점에서 이깁니다. 특화된 인챈트는 네더, 활을 사용한 PvP, 크리퍼의 위협을 받는 기지 등 좁은 상황에서만 의미가 있습니다.
순수한 생존과 하드코어의 경우 논리는 간단합니다. 기본 — 모든 장비에 보호 IV, 부츠 — 가벼운 착지, 필요에 따라 특정 여정의 주요 위협을 위한 하나의 특화된 슬롯.
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