효율적인 농사와 자동 수확 — Mainecraft 가이드
효율적인 농사와 자동 수확 — Mainecraft 가이드 작물이 자신의 성장 확률을 정확히 어떻게 계산하는지 이해하는 순간, 농장은 일상적인 잡일에서 빵, 설탕, 에메랄드의 안정적인 공급원으로 바뀝니다. 이 가이드는 속도에 영향을 주는 구체적인…
효율적인 농사와 자동 수확 — Mainecraft 가이드
작물이 자신의 성장 확률을 정확히 어떻게 계산하는지 이해하는 순간, 농장은 일상적인 잡일에서 빵, 설탕, 에메랄드의 안정적인 공급원으로 바뀝니다. 이 가이드는 속도에 영향을 주는 구체적인 수치와, 모드나 명령 블록 없이 최신 버전에서 작동하는 실용적인 자동 수확 구조에 관한 것입니다.
준비
괭이 — 어떤 재료든 상관없으며, 속도는 블록 파괴에만 영향을 줍니다.
물이 든 양동이.
밀 씨앗, 당근, 감자, 비트, 호박/수박 씨앗 — 필요한 것.
관측기, 피스톤, 끈끈이 피스톤을 각각 따로.
레드스톤 가루, 깔때기, 상자, 레드스톤 중계기, 비교기.
뼛가루 — 초기 사이클을 가속하기 위해.
밝기 9 이상의 광원: 횃불, 랜턴, 발광석, 바다 랜턴.
1단계. 작물은 실제로 어떻게 자라는가
성장은 무작위 틱 — 블록의 무작위 갱신을 통해 이루어집니다. 기본값으로 randomTickSpeed = 3이며, 각 16×16×16 구역은 틱마다 3번의 무작위 갱신을 받습니다. 특정 작물은 평균적으로 ~68초에 한 번씩 틱이 발생합니다.
매 틱마다 작물은 다음 단계로 넘어갈 확률을 갖습니다. 이는 점수로 계산됩니다:
조건 | 점수 |
심어져 있는 경작지 블록 | 2 (마름) / 4 (적심) |
인접한 8개의 경작지 블록 각각 | 0.25 (마름) / 0.75 (적심) |
대각선 또는 십자 방향의 같은 작물 | 점수가 2로 나뉨 |
성장 확률 = 1 / (floor(25 / 점수) + 1). 줄을 맞춰 완전히 적셔진 밭에서 확률은 — 1/3 틱당. 대부분의 작물(4/5)은 실제 시간 약 ~31분 만에 다 자랍니다.
빛 — 작물 블록 위로 최소 밝기 9. 그보다 낮으면 성장이 멈추고, 완전한 어둠(0)에서는 식물이 아이템으로 떨어집니다. 햇빛 — 15.
⚠️ 26.1에서는 기본 F3가 더 이상 기본값으로 Client Light 줄을 표시하지 않습니다 — Mojang이 디버그 화면을 최소화했습니다. 다시 켜려면: F3+F6을 누르고, 설정 메뉴에서 Client Light를 OFF에서 In Overlay로 전환하세요. Facing: 줄 아래에 Client Light: X (Y sky, Z block)가 나타나며, 첫 번째 숫자는 최종 밝기, 그다음은 하늘 빛과 블록 빛을 따로 표시합니다. 대안 — F3+4: 새로운 라이트맵 렌더러로, 오른쪽 아래 모서리에 텍스처를 표시합니다(세로 — sky 0–15, 가로 — block 0–15). 숫자는 없지만 그라데이션이 보입니다.

alt: 밤에 랜턴 아래 작물에서 Client Light를 켠 F3 화면
2단계. 빽빽이 심는 대신 줄로 심기
밭을 한 종류의 작물로 빽빽이 심으면 각 식물은 대각선에 이웃을 갖게 됩니다 — 점수가 절반으로 나뉘어 성장이 두 배로 느려집니다. 그래서 빽빽한 밭은 줄로 심은 밭보다 자라는 데 더 오래 걸립니다.
표준은 가운데에 물 블록을 둔 9×9입니다:
물 한 블록은 각 수평 방향으로 4블록을 적십니다.
물은 땅과 같은 높이거나 더 높아야 합니다 — 그렇지 않으면 적시지 못합니다.
같은 작물의 줄 사이에는 빈 흙이나 다른 작물을 넣으세요. 밀 → 당근 → 밀 → 당근 교대는 페널티 없이 작동합니다.

alt: 가운데에 물이 있고 밀과 당근 줄이 교대로 배치된 9×9 밭
3단계. 줄기 작물의 자동 수확 (밀, 당근, 감자, 비트)
이 구조는 완전 자동화를 위해 주민을 사용하여, 작물을 손으로 다시 심을 필요를 없애줍니다. 여기서는 물 대신 몹 간의 「나눔」 메커니즘이 작동합니다.
고전적인 구조(완전 자동화):
밭 구획: 9x9 블록 정사각형(또는 스크린샷처럼 그런 구역 4개)을 짓습니다. 각 정사각형 중앙에는 물 공급원이 있고, 그 위에 퇴비통(작업장)과 광원이 놓입니다.
집합 지점: 전체 구조물의 정중앙에 구덩이를 팝니다. 그곳에 상자를 놓고 깔때기를 연결합니다(깔때기는 깔때기 광산 수레가 달린 레일 아래에 있어야 합니다 — 그것이 아이템을 더 빨리 가져갑니다).
수신자(「표준」 주민): 중앙, 수집 시스템 위에 주민 한 명을 울타리 문 우리에 가둡니다. 중요: 그는 밭에 접근할 수 없어야 하고 인벤토리에 음식이 없어야 합니다.
농부-일꾼: 밭이 있는 각 구역에 주민을 한 명씩 풀어놓습니다. 그들의 인벤토리가 수확물로 가득 차면, 음식을 「나누기」 위해 중앙 주민에게 다가갑니다.
드롭 가로채기: 농부가 중앙 주민에게 수확물을 던지면, 깔때기가 달린 광산 수레가 아직 공중에 있는 아이템을 가로채 상자로 보냅니다.
이것은 완전 자동 농장입니다: 주민들이 스스로 심고, 스스로 수확하며, 스스로 수확물을 당신의 상자에 넣습니다. 당신은 완성된 산물을 가져가기만 하면 됩니다.

alt: 자동 수확을 위한 주민 농장
4단계. 호박, 수박, 사탕수수, 대나무
여기서는 메커니즘이 다릅니다 — 열매가 줄기 옆에 별도의 블록으로 자라거나(호박/수박), 식물 자체가 위로 자랍니다(사탕수수/대나무). 그래서 수확하는 것은 물이 아니라 피스톤입니다.
호박/수박. 줄기 — 적셔진 경작지 블록 위에. 옆에 — 열매가 자라날 빈 흙 블록. 이 블록 옆에 — 피스톤, 피스톤 옆에 — 열매를 향한 관측기. 호박/수박이 나타남 → 관측기가 변화를 감지 → 피스톤이 블록을 물 수로나 곧바로 깔때기로 밀어 깨뜨립니다.

alt: 피스톤이 달린 호박 농장
사탕수수. 물 옆의 모래나 흙 블록에 심어야 합니다. 세 번째 블록 높이에 — 사탕수수를 향한 관측기, 그 아래에 — 피스톤. 사탕수수가 3블록 높이까지 자람 → 관측기가 새 블록을 봄 → 피스톤이 그것을 깨뜨립니다. 맨 아래 1블록은 남고, 사탕수수는 첫 블록부터 다시 자랍니다. 전리품은 아래의 물 수로나 깔때기로 떨어집니다.
대나무. 사탕수수와 같지만 물이 필요 없습니다. 사탕수수 농장 옆에 둘 수 있습니다.

alt: 피스톤과 관측기가 달린 사탕수수 농장
대안과 변형
발사기를 통한 뼛가루. 작물을 겨눈 뼛가루 발사기 + 자동 뼈 공급원(AFK 농장 홀의 스켈레톤 생성기). 성장 사이클 — 수 초, 하지만 수백 스택의 뼛가루가 필요합니다.
가속기로서의 벌. 밭 옆에 벌 3마리가 있는 벌집과 꽃 4~5송이가 있는 화단. 벌들이 꽃가루를 나르며 작물 위에 무작위로 떨어뜨립니다 — 한 방울 = 성장 단계 +1. 레드스톤 없이 수동적으로.
/gamerule randomTickSpeed 30. 밭이 10배 빠르게 자랍니다. 개인 월드에 적합하며, 서버에서는 틱에 부하를 주고 랙을 일으킵니다.
결론
농부 주민과의 대량 거래를 위해서는 — 농부를 통한 완전 자동화. 이런 농장 두세 개를 나란히 두면 하룻저녁에 수백 개의 에메랄드를 줍니다.
대나무와 사탕수수 — 메커니즘이 수직이라 별도의 농장입니다. 곡물과 한 구조물에 합치는 것은 좋지 않습니다.
모든 바닐라 농장의 공통 제약 — 청크가 시뮬레이션 범위 안에 있어야 합니다. 멀리 있다면 주 농장 옆에 AFK 지점을 두거나, 농장이 반경 안에 남도록 기지를 옮기는 것이 좋습니다.
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