Minecraft 엔더맨 경험치 농장: 단계별 가이드
Minecraft Java Edition에서 경험치와 엔더 진주를 얻는 엔더맨 경험치 농장(XP-Ender Farm) 제작법을 안전한 다리 건설부터 처치 장치, 자동 수집 시스템, 엔더마이트 미끼 설치까지 단계별로 상세히 안내합니다.
엔드에 있는 엔더맨 경험치 농장(XP-Ender Farm)은 경험치와 엔더 진주를 얻는 가장 효율적인 방법이다. 엔더맨은 엔드에서만 스폰되기 때문에 몹을 모으기가 쉬워진다. 이 시설의 작동 원리는 엔더맨이 엔더마이트에 대해 보이는 자연스러운 적대감을 이용한다. 엔더맨은 미끼를 태운 광산 수레를 향해 달려가다가 높이 43블록의 수직 통로로 떨어지며, 체력이 1(하트 0.5칸)만 남게 되어 맨손 일격으로 처치할 수 있다.
필요한 재료
건축을 위해 다음 자원을 준비하자.
나뭇잎 또는 반블록: 2~4스택(다리 위에서의 몹 스폰을 막아준다).
단단한 건축 블록: 조약돌 또는 돌 5~6스택.
돌 반블록: 수집 구역을 덮기 위해 1스택.
호퍼: 9개.
상자: 4~6개.
카펫: 1스택(호퍼 안에 경험치가 쌓이는 것을 막아준다).
나무 트랩도어: 8개.
철 레일: 1개.
광산 수레: 1개.
엔더 진주: 미끼를 소환하기 위해 1~2스택.
이름표(Name Tag): 모루에서 미리 이름을 붙여둔 것 1개.
모루: 이름표의 이름을 바꾸는 데 사용한다.
1단계. 안전한 다리 건설
엔드 메인 섬의 가장자리를 찾는다.
탁 트인 허공을 향해 길이 128~150블록의 다리를 건설한다.
이동 경로에서 몹 스폰을 막기 위해 나뭇잎이나 아래쪽 반블록만 사용한다.
다리 끝에 단단한 돌로 9x9블록 크기의 돌 발판을 만든다.





2단계. 처치 구역과 수집 구역 설치
9x9 돌 발판의 중앙에 3x3블록 크기의 구멍을 뚫는다.
구멍 아래에 이중 상자에 연결된 호퍼 9개를 배치한다.

3단계. 수직 통로와 스폰 발판 건설
3x3 구멍의 모서리에서부터 조약돌로 정확히 43블록 높이의 수직 통로를 세운다. 이 높이에서 떨어지면 엔더맨은 39의 피해를 입고 체력이 1만 남게 된다.
통로 꼭대기에 단단한 블록(조약돌, 돌)으로 31x31블록 크기의 스폰 발판을 건설한다.
발판 중앙에 3x3블록 크기의 구멍을 남긴다.
이 구멍의 둘레를 따라 열린 상태의 나무 트랩도어를 설치한다. 몹은 이를 완전한 블록으로 인식해서 아래로 떨어지게 된다.



4단계. 엔더마이트 소환과 고정
중앙 3x3 구멍 위, 높이 3블록 지점에 블록으로 임시 골조를 조립한다.
골조 안쪽에 철 레일을 설치한다.
엔더마이트가 나타날 때까지 골조 바닥에 엔더 진주를 던진다(던질 때마다 스폰 확률은 5%).
디스폰을 막기 위해 이름표로 엔더마이트에 이름을 붙인다.
광산 수레를 레일 위로 밀어 엔더마이트가 그 안에 타도록 한다.
레일과 골조의 남은 블록을 제거한다. 광산 수레는 수직 통로 바로 위, 중앙의 블록 하나에 걸려 있어야 한다.


기술적 세부 사항 및 문제 해결
다리 위에서의 몹 스폰: 다리 전체를 나뭇잎이나 반블록만으로 지었는지 확인하자. 조약돌을 사용하면 다리가 활성 스폰 구역이 되어버린다.
미끼가 사라짐: 엔더마이트를 광산 수레에 태우기 전에 반드시 이름표를 사용하자. 그렇지 않으면 게임이 몹을 제거해버린다.
미끼를 무시함: 광산 수레에서 스폰 발판까지의 거리를 확인하자. 3블록을 넘으면 엔더맨이 엔더마이트를 발견하지 못한다.
낙사로 인한 몹 사망: 통로 높이가 43블록을 넘으면 엔더맨이 낙사해버려 경험치를 모을 수 없게 된다. 높이가 43블록보다 낮으면 처치하는 데 더 많은 타격이 필요하다.
대체 경험치 농장
좀비 피글린 금 농장: 네더에 있는 피글린의 적대성 메커니즘을 이용한다. 금과 경험치를 얻을 수 있지만, 네더 천장에서의 건축과 눈사람을 이용한 방어가 필요하다.
스포너 농장: 좀비나 스켈레톤 스포너를 이용한다. 만들기는 간단하지만 스포너 자체의 스폰 속도에 좌우되기 때문에 엔더맨 농장보다 훨씬 느리다.
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