Riptide, Loyalty 및 Channeling — 마인크래프트 삼지창 인챈트 가이드
마인크래프트 삼지창의 세 가지 인챈트인 Riptide(급류), Loyalty(충성), Channeling(집전)의 발동 조건과 레벨별 효과, 그리고 Riptide가 나머지 두 인챈트와 함께 장착될 수 없는 이유를 정리한 가이드입니다.
Riptide, Loyalty 및 Channeling — 마인크래프트 삼지창 인챈트 가이드
마인크래프트의 삼지창(trident)에는 네 가지 고유한 인챈트가 있으며, 그 중 세 가지는 이 무기의 작동 방식을 완전히 바꿉니다. 급류(Riptide)는 삼지창을 이동 수단으로 바꾸고, 충성(Loyalty)은 삼지창을 던진 후 플레이어의 손으로 돌아오게 하며, 집전(Channeling)은 대상에게 번개를 내리칩니다. 이 가이드에서는 사용 조건, 레벨, 상호 호환성 및 메커니즘을 실패하게 만들 수 있는 버그 등 세 가지 인챈트를 모두 살펴봅니다.
이러한 인챈트는 다른 아이템에는 적용할 수 없으며, 삼지창에만 배타적으로 묶여 있습니다. 따라서 각각의 효과를 살펴보기 전에 무기 자체를 얻는 방법과 인챈트하는 방법을 먼저 알아야 합니다.
메커니즘은 자바 에디션(Java Edition)을 기준으로 설명되어 있습니다. 베드락 에디션(Bedrock Edition)에서는 일부 조건이 다릅니다. 주요 차이점은 본문에서 별도로 강조 표시했습니다.
삼지창은 어디서 얻을 수 있나요?
삼지창은 제작(크래프팅)할 수 없습니다. 오직 두 가지 방법으로만 얻을 수 있습니다. 드라운드(Drowned)가 드롭하거나, 시련의 방(Trial Chamber)의 상자에서 찾는 것입니다.
자바 에디션에서는 자연적으로 스폰되는 드라운드 중 6.25%(16마리 중 1마리)만이 삼지창을 들고 있습니다. 플레이어가 이러한 몹을 죽였을 때 무기가 드롭될 기본 확률은 8.5%입니다. 치명타를 가하는 무기의 «약탈(Looting)» 인챈트 레벨당 이 확률에 +1%가 추가되어, «약탈 III»의 경우 최대 11.5%까지 상승합니다. 이러한 수치 때문에 가장 빠르게 파밍하는 방법은 바다와 강 생물군계에서, 특히 드라운드가 대량으로 스폰되는 밤에 사냥하는 것입니다.
변이된 좀비는 삼지창을 가지지 않습니다. 평범한 좀비가 물에 빠져 드라운드가 된 경우에는 이 무기를 절대 얻을 수 없습니다. 물에서 드라운드로 직접 스폰되는 개체를 사냥하는 것만이 가치가 있습니다.

플레이어의 손에 있는 삼지창
인챈트를 적용하는 방법
삼지창은 두 가지 방법으로 인챈트할 수 있습니다. 마법 부여대(Enchanting Table)를 통하거나 모루(Anvil)와 마법이 부여된 책을 통해서입니다. 두 옵션 모두 동일한 결과를 제공하며, 유일한 차이점은 얻게 되는 인챈트 세트의 무작위성입니다.
마법 부여대
삼지창은 마법 부여대에서 직접 허용되는 아이템에 속합니다. 슬롯에 놓고 청금석(lapis lazuli)을 추가하면 게임에서 세 가지 옵션을 제공합니다. («급류» 및 «집전»과 같은) 강력한 인챈트를 얻으려면 인챈트 레벨 30에 도달해야 합니다. 마법 부여대 주변에 1블록 간격을 두고 15개의 책장을 배치하십시오.
부여대에서 제공하는 세트는 무작위이므로 첫 번째 시도에서 특정 인챈트가 나타나지 않을 수 있습니다. 옵션 중 마음에 드는 것이 없으면 아무 저렴한 아이템이나 인챈트하십시오. 이렇게 하면 숨겨진 «시드»가 변경되어 목록이 업데이트됩니다.

삼지창이 삽입된 마법 부여대의 인터페이스
모루와 마법이 부여된 책
두 번째 방법은 더 정확합니다. 원하는 효과가 있는 마법이 부여된 책을 찾아 모루를 통해 인챈트를 삼지창으로 전송합니다. 인챈트는 낚시, 사서(librarian)와의 거래, 그리고 사막 사원, 폐광, 요새, 해저 폐허, 삼림 대저택, 약탈자 전초기지, 고대 도시 및 시련의 방 금고와 같은 구조물의 상자에서 얻을 수 있습니다.
인챈트의 희귀도는 다양합니다. 표에는 인챈트의 가중치(확률)가 나와 있습니다. 숫자가 낮을수록 더 희귀합니다.
인챈트 | 최대 레벨 | 가중치 (희귀도) |
Loyalty (충성) | III | 5 (흔함) |
Riptide (급류) | III | 2 (희귀함) |
Channeling (집전) | I | 1 (가장 희귀함) |
삼지창 수리하기
삼지창은 철검과 동일한 횟수의 타격을 견딜 수 있으며, 던지거나 공격할 때마다 내구도가 1포인트씩 감소합니다. 모루에서 두 개의 삼지창을 결합하여 수리할 수 있습니다. 두 아이템의 인챈트가 모두 유지되며 내구도에 추가 +5% 보너스가 주어집니다. 대안으로는 경험치 구슬로 무기를 복구하는 «수선(Mending)» 인챈트와 마모를 늦추는 «내구성(Unbreaking)»이 있습니다. 두 인챈트 모두 세 가지 주요 효과와 완벽하게 호환됩니다.
Loyalty — 삼지창의 귀환
«충성(Loyalty)»은 던진 삼지창이 블록이나 엔티티에 부딪힌 후 주인에게 다시 돌아오도록 합니다. 이 인챈트가 없으면 던진 무기는 착지한 곳에 그대로 꽂혀 수동으로 주워야 합니다. 이로 인해 전투 중이나 물 위에서 희귀한 삼지창을 잃어버리기 쉽습니다.
돌아오는 동작은 몹에 적중한 직후 또는 블록에 적중한 후 5틱(0.25초)이 지나면 시작됩니다. 돌아올 때 삼지창은 직선으로 모든 블록과 엔티티를 통과하므로 장애물에 의해 멈추지 않습니다.
레벨별 속도
인챈트의 레벨은 무기가 되돌아오는 속도에만 영향을 미칩니다. 데미지에는 영향을 주지 않습니다.
레벨 | 돌아오는 속도 |
Loyalty I | ≈16.7 블록/초 (느림) |
Loyalty II | ≈33.3 블록/초 (두 배 더 빠름) |
Loyalty III | 50 블록/초 (거의 즉시) |
세 번째 레벨에서는 던지기와 돌아오는 사이의 간격이 너무 짧아 멀리서 근접 무기를 휘두르는 것처럼 거의 중단 없이 삼지창을 던질 수 있습니다.
삼지창이 돌아오지 않는 경우
«충성»이 무기를 구하지 못하는 몇 가지 상황이 있습니다.
공허(The Void). 자바 에디션에서 공허로 던져진 삼지창은 파괴됩니다. 그곳에는 블록이나 엔티티가 없기 때문에 돌아올 대상이 없습니다. (베드락 에디션에서는 약 15블록을 비행한 후 돌아옵니다.)
주인의 죽음. 무기가 돌아오는 동안 플레이어가 죽거나 관전자 모드(spectator mode)에 들어가면, 삼지창은 아이템으로 떨어지며 시간이 지남에 따라 사라질 수 있습니다.
인벤토리 가득 참. 빈 슬롯이 없으면 삼지창은 공간이 확보될 때까지 플레이어 주위를 맴돕니다. 이런 식으로 한 번에 여러 개의 삼지창을 «대기열»에 넣을 수 있습니다.
용암을 통과하더라도 무기는 문제없이 돌아옵니다. 불이 붙지만 손으로 날아오므로 네더(The Nether)에서 편리하게 사용할 수 있습니다. 삼지창은 차원(dimensions) 사이에서도 길을 잃지 않습니다. 던져진 장소에 머물러 있다가 플레이어가 그곳으로 돌아오는 즉시 다시 돌아오기 시작합니다.
가장 큰 위험은 디 엔드(The End)의 공허입니다. 자바 에디션에서 허공을 향해 삼지창을 던지는 것은 모든 인챈트와 함께 무기를 영구적으로 잃는 것을 의미합니다. 디 엔드에서는 아래에 땅이 있는 곳에서만 던지십시오.

플레이어가 삼지창을 앞쪽의 돌담에 던지면, 무기가 꽂힌 후 잠시 뒤 직선으로 손으로 똑바로 날아옵니다.
Riptide — 물과 비 속에서의 추진력
«급류(Riptide)»는 삼지창을 발사체로 던지는 대신, 플레이어 자신을 조준하는 방향으로 던집니다. 이 동안 무기는 손에 남아 있습니다. 효과는 단 한 가지 조건 하에서만 작동합니다. 플레이어가 젖어 있어야 합니다(물속에 있거나 빗속에 있어야 함).
대시(dash)를 수행하려면 사용 버튼을 누르고 있다가(활을 당길 때처럼) 완전히 충전되었을 때 놓으십시오. 플레이어는 카메라가 가리키는 방향으로 앞으로 내던져집니다. 무기를 수직 위로 던지면 높이 점프하게 되며, 높은 곳에서 아래로 던지거나 달리는 중에 던지면 먼 거리를 앞으로 돌진하게 됩니다.
레벨별 거리
대시 거리는 레벨에 따라 다릅니다. 지표면(물이나 빗속)에서는 공식 (6 × 레벨) + 3블록으로 계산됩니다.
레벨 | 지표면에서의 거리 | 물속에서의 거리 |
Riptide I | 9 블록 | 7 블록 |
Riptide II | 15 블록 | 11 블록 |
Riptide III | 21 블록 | 15 블록 |
던질 때마다 내구도가 1씩 소모되며, 비행 중 몹과 충돌하면 추가로 1이 더 소모됩니다. 대상을 타격하면 일반적인 투척 데미지를 입히며, 대시 후 적의 머리 위로 떨어지면 치명타로 간주됩니다.
겉날개(Elytra)로 비행하기
«급류»의 가장 강력한 활용법은 겉날개 가속입니다. 빗속이나 물 위에서 대시하면 겉날개에 폭발적인 추진력이 전달되어 불꽃놀이 로켓을 사용한 비행 속도를 훨씬 능가합니다. 이는 로켓을 낭비하지 않고 «비행»할 수 있는 유일한 바닐라 방법이지만, 날씨와 수역에 얽매여 있습니다.
건조한 생물군계에서는 효과가 비활성화됩니다. «급류»는 사막, 사바나, 네더, 디 엔드와 같이 물리적으로 비가 내리지 않는 곳에서는 작동하지 않습니다. 강수량이 없는 눈이나 구름도 계산되지 않습니다. 비가 내리거나 물에 잠겨 있어야 합니다.

플레이어가 허리까지 물에 잠긴 채로 위를 보며 삼지창을 충전한 후 놓으면, 물에서 솟구쳐 공중 높이 솟아오릅니다.
Channeling — 번개 소환
«집전(Channeling)»은 삼지창을 통제된 벼락의 원천으로 만듭니다. 던진 무기가 몹, 플레이어, 엔티티 또는 피뢰침에 명중하면 대상에게 번개가 내리칩니다. 단, 엄격한 조건 하에서만 발생합니다.
자바 에디션에서 활성화하려면 두 가지 조건이 동시에 충족되어야 합니다. 밖에 뇌우(천둥 번개를 동반한 비)가 내려야 하며(단순한 비는 안 됨), 대상이 탁 트인 하늘 아래 서 있어야 합니다. 몹 위에 부분적으로 불투명한 블록, 지붕 또는 동굴 천장이 하나라도 있으면 삼지창이 완벽하게 명중하더라도 번개가 치지 않습니다. 베드락 에디션에서는 조건이 더 완화되어 있습니다. 피뢰침을 명중시키면 천둥이 없는 일반적인 비 아래에서도 작동합니다.
인챈트의 최대 레벨은 I뿐이며 더 높은 레벨은 존재하지 않습니다. /weather thunder 명령어를 사용하여 테스트를 위한 뇌우를 소환할 수 있습니다.
몹의 변이
«집전»의 번개는 자연적인 번개와 동일하게 작동하므로 희귀한 변이를 일으키는 데 유용합니다.
크리퍼 → 충전된 크리퍼(charged creeper) — 폭발이 훨씬 강력해지며, 이러한 크리퍼의 폭발에 의해 죽은 다른 몹들은 머리를 드롭합니다.
주민(Villager) → 마녀(witch).
돼지 → 좀비 피글린(zombie-piglin).
무시룸(Mooshroom)은 색깔이 반대로 바뀝니다(빨간색 ↔ 갈색).
«보호» 상태의 몹에게는 번개가 치지 않습니다. 대상이 물, 용암, 가루눈, 거미줄, 영혼 모래, 꿀 블록 또는 진흙 위에 있으면 낙뢰가 발생하지 않습니다. 건조하고 탁 트인 곳을 선택하십시오.
«집전» 관련 발전 과제(Advancements)
이 인챈트를 통해 두 가지 발전 과제가 잠금 해제됩니다. 서지 보호기(Surge Protector) — 근처의 피뢰침으로 번개를 유도하여 낙뢰로부터 주민을 보호하십시오. 매우 매우 무서운(Very Very Frightening) — 번개로 주민을 맞추십시오(주민이 마녀로 변합니다).

뇌우가 치는 동안 플레이어가 크리퍼에게 삼지창을 던지고, 몹에 명중한 후 밝은 번개가 내리치며, 크리퍼가 충전된 상태의 파란색 오라로 빛납니다.
인챈트의 호환성
세 가지 효과를 자유롭게 조합할 수는 없습니다. 주요 제한은 «급류»와 관련이 있습니다.
조합 | 호환성 |
Loyalty + Channeling | 예 — 함께 작동함 |
Riptide + Loyalty | 아니오 — 충돌 발생 |
Riptide + Channeling | 아니오 — 충돌 발생 |
논리는 간단합니다. «급류»는 삼지창이 플레이어의 손을 떠나는 것을 허용하지 않으므로 되돌아오거나 착지점에 번개를 치는 데 사용할 수 없습니다. 따라서 실제로는 두 개의 서로 다른 삼지창을 만들게 됩니다.
전투용 무기: 충성 III + 집전 I, 여기에 수중 몹에게 데미지를 주기 위한 «찌르기(Impaling)», «내구성» 및 «수선»을 추가로 적용합니다. 이러한 삼지창은 플레이어의 손으로 돌아오고 뇌우 중에 번개를 내리칩니다.
이동 수단: 별도의 무기로써 급류 III를 적용합니다. 물이나 빗속에서 이동하고 겉날개를 가속하는 데에만 사용합니다.
흔한 실수와 이를 방지하는 방법
공허 속으로 «충성» 삼지창 던지기. 자바 에디션에서는 무기가 영원히 사라집니다. 디 엔드의 허공 위로 절대 던지지 마십시오. 그곳에서는 근접 전투로만 사용하십시오.
물이나 비 없이 «급류» 대시 기대하기. 사막, 사바나 또는 네더에서는 효과가 활성화되지 않습니다. 플레이어가 젖어 있어야 합니다. 그렇지 않으면 투척이 아예 발생하지 않습니다.
«집전»을 위해 비와 뇌우 혼동하기. 자바 에디션에서 일반적인 비는 번개를 소환하지 않으며, 반드시 천둥을 동반한 뇌우여야 합니다. 하늘이 맑고 지평선에 번개가 없다면, 인챈트는 침묵할 것입니다.
«집전» 시 대상이 지붕 아래에 있는 경우. 동굴 안, 처마 아래 또는 나무 아래에 있는 몹은 낙뢰로부터 보호됩니다. 탁 트인 하늘 아래 열린 공간으로 유인하십시오.
«급류»를 «충성» 또는 «집전»과 결합하려는 시도. 마법 부여대는 그러한 쌍을 제공하지 않으며, 모루를 통하더라도 «급류»만 활성 상태로 유지됩니다. 이러한 역할은 다른 삼지창에 별도로 부여하십시오.
돌아올 때 인벤토리가 가득 찬 경우. «충성» 삼지창은 공간이 확보될 때까지 플레이어 주위를 맴돌게 됩니다. 적극적으로 던지기 전에 항상 슬롯을 비워 두십시오.
결론
Riptide(급류), Loyalty(충성), Channeling(집전)은 각기 다른 세 가지 작업을 수행하며, 단일 삼지창에 한꺼번에 필요한 경우는 거의 없습니다. «충성»은 던진 삼지창을 재사용 가능하게 만들고 희귀한 무기를 잃어버리지 않게 해 주므로 삼지창을 던지는 모든 사람에게 적합한 기본적인 편의성 인챈트입니다. «집전»은 특정 전투 및 파밍 옵션으로, 뇌우 시 적에게 강력하고 충전된 크리퍼와 몹의 변이를 얻는 데 필수적이지만 날씨와 열린 하늘에 의존합니다. «급류»는 독립적입니다. 이는 무기가 아니라 이동 수단입니다. 물과 빗속에서의 빠른 이동과 겉날개 가속을 제공하지만 나머지 두 효과와는 완전히 호환되지 않습니다.
활이나 쇠뇌와 비교하여 이러한 인챈트가 부여된 삼지창은 전통적인 원거리 무기가 할 수 없는 것, 즉 손으로 돌아오는 발사체, 통제된 번개, 개인의 기동성을 제공합니다. 가장 큰 한계는 삼지창 자체의 희귀성과, 세 가지 인챈트 중 두 가지의 날씨 의존성입니다. 생존과 PvP를 위해 «충성»과 «집전»이 부여된 전투용 삼지창을 만들고, 마인크래프트 세계를 탐험하기 위해 별도의 «급류» 삼지창을 지참하십시오. 세 가지 효과를 하나의 무기에 모두 집어넣으려고 시도하지 마십시오.
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