Sweeping Edge — 마인크래프트의 휩쓸기 공격용 검 마법 부여
Sweeping Edge(휩쓸기)는 마인크래프트에서 주변 몹에 대한 휩쓸기 공격 피해량을 증가시키는 검 마법 부여입니다. 효과와 얻는 방법을 알아보세요.
Sweeping Edge — 마인크래프트의 휩쓸기 공격용 검 마법 부여
Sweeping Edge(휩쓸기)는 마인크래프트에서 주변 몹에게 가해지는 휩쓸기 공격 피해량을 증가시키는 검 전용 마법 부여입니다. 검은 기본적으로 하나의 주 대상을 공격하지만, 공격 게이지가 완전히 충전된 상태에서 휘두르면 주변에 있는 적들도 타격합니다. 이 마법 부여가 없으면 휩쓸기 공격은 주변 적들에게 아주 미미한 피해만을 주지만, Sweeping Edge를 부여하면 그 피해량이 눈에 띄게 증가하여 검을 몹 무리를 빠르게 정리하는 도구로 바꿔줍니다.
휩쓸기 공격과 Sweeping Edge 마법 부여는 마인크래프트 자바 에디션(Java Edition)에서만 독점적으로 작동합니다. 베드락 에디션(Bedrock Edition)에는 이러한 공격 메커니즘이 없기 때문에 마법 부여 자체도 존재하지 않습니다.
Sweeping Edge의 효과
이 마법 부여는 범위 피해를 주는 특수한 검 공격인 휩쓸기 공격에만 영향을 미칩니다. 주 대상은 일반적인 타격 피해를 입고, 그 주변의 모든 몹들은 추가 피해를 받습니다. Sweeping Edge는 이 주변으로 가해지는 추가 피해량만을 증가시킬 뿐, 주 대상에게 가해지는 공격력은 전혀 변경하지 않습니다.
휩쓸기 공격 자체는 검의 기본 기능입니다. 마법 부여가 안 된 검도 주변 적을 타격하지만, 단 1의 피해만 줍니다. 마법 부여의 역할은 이 수치를 증폭시키는 것입니다. 보너스는 레벨에 따라 달라지며, 레벨 I에서는 검 피해량의 50%, 레벨 II에서는 약 67%, 레벨 III에서는 75%가 적용됩니다. 최대 레벨은 III입니다.
휩쓸기 공격이란
휩쓸기 공격은 다음 세 가지 조건이 동시에 충족될 때만 발동합니다: 캐릭터가 땅에 서 있어야 하고, 달리지 않아야 하며, 공격 쿨다운 게이지가 최소 84.8% 이상 차 있어야 합니다. 휩쓸기 공격이 발동되는 순간은 검에서 호를 그리며 뿜어지는 특유의 파티클로 확인할 수 있습니다. 게이지가 회복되기 전에 이전 공격 직후 연속으로 공격하면, 휩쓸기 공격 대신 일반적인 단일 타격이 나갑니다. 또한 휩쓸기 공격은 치명타와 조합할 수 없습니다. 치명타는 점프 후 낙하 중에 발동하지만, 휩쓸기 공격은 땅에 서 있어야 하기 때문입니다. 이동과 관련된 예외로 대각선으로 달리는 중에는 휩쓸기가 발동되기도 하지만, 가만히 서 있거나 천천히 걷는 것이 더 확실합니다.

좀비 무리에 대한 검의 휩쓸기 공격
효과 범위 및 넉백
휩쓸기 공격은 주 대상의 주변 1 × 0.25 × 1 블록 범위 안에 있는 적을 타격합니다. (단, 적의 발이 플레이어의 발에서 3블록 이내에 있어야 합니다.) 타격을 받은 각 몹은 피해를 입고 뒤로 밀려납니다. 휩쓸기로 인한 넉백 강도는 기본 넉백의 80%이며, Knockback(밀어내기) 마법 부여의 영향을 받지 않습니다. Knockback이 있어도 휩쓸기의 넉백 강도는 동일하게 유지됩니다.
효과 범위가 좁기 때문에, 적들이 서로 빽빽하게 모여 있을 때 마법 부여의 진가가 발휘됩니다. 몹들이 흩어져 있다면 기껏해야 한두 마리만 휩쓸기에 맞게 되며 마법 부여의 이점이 거의 없습니다. 넉백은 여기서 불리하게 작용합니다. 첫 번째 휩쓸기 공격 후 무리가 뒤로 날아가 흩어지므로, 적들이 아직 한 덩어리로 뭉쳐 있을 때 연속으로 타격하는 것이 좋습니다.
마법 부여로 추가되는 피해량
Sweeping Edge는 고정된 수치를 더하는 것이 아니라 검 피해량의 일정 비율을 계산하여 더합니다. 따라서 나무 검보다 네더라이트 검에서 레벨당 증가폭이 훨씬 큽니다.
계산 공식
타격을 받은 각 몹에게 가해지는 피해량:
1 + 검_피해량 × (레벨 / (레벨 + 1))
결과는 정수로 반올림됩니다. 여기서 "검_피해량"은 Sharpness(날카로움), Smite(강타), Bane of Arthropods(살충) 효과를 모두 반영한 최종 무기 피해량입니다. 즉, 이 마법 부여들은 기본 타격 피해량과 휩쓸기 피해량을 동시에 높여줍니다.
레벨별 비율:
레벨 I: 1/2 = 50%
레벨 II: 2/3 ≈ 67%
레벨 III: 3/4 = 75%
보너스 최대치는 검 피해량의 100%입니다. 이는 명령어(커맨드)를 통해서만 얻을 수 있는 레벨 199에서만 달성됩니다.
검의 기본 피해량
자신의 무기에 대한 결과를 계산하려면 공식에 검의 기본 피해량을 대입하세요:
나무 / 금: 4
돌: 5
철: 6
다이아몬드: 7
네더라이트: 8
계산 예시
Sweeping Edge I만 부여된 철 검(피해량 6)은 주변 몹 각각에게 1 + 6 × (1/2) = 4의 피해(하트 2칸)를 줍니다.
Sweeping Edge III가 부여된 네더라이트 검(피해량 8)은 타격받은 몹 각각에게 1 + 8 × (3/4) = 7의 피해(하트 3.5칸)를 줍니다.
최종 피해량을 10으로 올려주는 Sharpness V와 Sweeping Edge III가 함께 부여된 다이아몬드 검(기본 피해량 7)은 1 + 10 × (3/4) = 8.5의 피해(하트 4.25칸)를 줍니다. 비교해보자면, 이 마법 부여가 없는 검은 주변 적에게 단 1의 피해(하트 반 칸)만 주므로, 최대 레벨에서는 범위 피해량이 몇 배로 증폭됨을 알 수 있습니다.
Sweeping Edge 얻는 방법
마법 부여대
경험치와 청금석을 사용하여 마법 부여대에서 직접 검에 마법을 부여할 수 있습니다. Sweeping Edge는 검의 기본 마법 부여 중 하나이므로 선택 목록에 나타납니다. 하지만 가중치(출현 확률)가 2로 매우 낮아서 Sharpness와 같은 흔한 마법 부여보다 목록에 나타나는 빈도가 적습니다. 원하는 항목이 없다면 목록을 새로 고칠 수 있습니다. 다른 책이나 아이템에 레벨 1과 청금석 1개를 소모해 마법 부여를 하면 검의 선택 목록이 바뀝니다.

책장으로 둘러싸인 마법 부여대
마법이 부여된 책
두 번째 방법은 "Sweeping Edge" 책을 찾아서 모루를 통해 검에 적용하는 것입니다. 책은 낚시, 스포너 방(monster room)의 상자, 해저 폐허의 상자, 마법이 부여된 책이 생성되는 마을 외 구조물의 전리품에서 찾을 수 있습니다. 또한 사서 주민이 거래로 팔기도 합니다. 에메랄드를 지불하면 마법 부여대의 운에 기대지 않고 원하는 레벨의 책을 확정적으로 살 수 있습니다. 이것이 Sweeping Edge III를 저격해서 얻는 가장 안정적인 방법입니다.

두 권의 Sweeping Edge II 책을 합성하여 Sweeping Edge III 생성
모루와 명령어
책에서 검으로 마법 부여를 옮기려면 두 아이템을 모루에 올려놓습니다. 이때 소모되는 경험치 레벨 비용도 표시됩니다. 같은 레벨의 책 두 권을 합성하면 더 높은 레벨의 책이 됩니다. 따라서 두 권의 "Sweeping Edge II"가 하나의 "Sweeping Edge III"가 됩니다. 월드에서 명령어가 활성화되어 있다면 직접 마법을 부여할 수도 있습니다:
/enchant @s sweeping_edge 3
이 명령어는 적절한 권한을 가진 플레이어에게 작동하며, 손에 들고 있는 아이템에 레벨 III를 부여합니다.

모루 UI — 왼쪽 슬롯에 다이아몬드 검, 중앙에 "Sweeping Edge III" 책
다른 마법 부여와의 호환성
Sweeping Edge는 검의 다른 모든 마법 부여와 함께 사용할 수 있으며, 여타 피해 증가 마법 부여와 달리 아무것과도 충돌하지 않습니다. Sharpness, Smite, Bane of Arthropods는 서로 중복될 수 없지만, Sweeping Edge는 이 중 어떤 것과도 함께 검에 부여될 수 있습니다. 휩쓸기 피해량은 검의 최종 피해량에서 계산되므로, Sharpness + Sweeping Edge의 조합은 서로 시너지를 냅니다. Sharpness는 비율의 기준이 되는 기본 수치를 올리고, Sweeping Edge는 그 비율 자체를 높여주기 때문입니다.
Sweeping Edge III가 부여된 검을 만드는 방법
완벽한 전투용 무기를 만들기 위한 순서:
기본 피해량이 높도록 좋은 검(다이아몬드 또는 네더라이트)을 준비합니다.
사서에게 사거나, 구조물에서 찾거나, 모루에서 "Sweeping Edge II" 두 권을 합성하여 "Sweeping Edge III" 책을 구합니다.
모루를 통해 책을 검에 바릅니다.
나머지 마법 부여(Sharpness V, Unbreaking III, Mending, 취향에 따라 Looting III 및 Fire Aspect)를 개별 책으로 추가합니다.
모루 사용 순서 팁: 합성할 때마다 "이전 작업 패널티"가 증가하여 결국 모루에 "너무 비쌉니다!"라고 표시될 수 있습니다. 이를 피하려면 책을 검에 하나씩 추가하는 대신, 먼저 책끼리 서로 합성하여 더 큰 책을 만든 다음 검에 한 번에 바르는 것이 좋습니다.
어디에 사용하는가
Sweeping Edge는 적들이 빽빽하게 모여 있는 곳에서 진가를 발휘합니다. 몹 팜(mob farm)에서 좀비나 스켈레톤이 좁은 플랫폼에 몰려나올 때, 휩쓸기 공격 한 번이면 줄 전체를 한 번에 쓸어버릴 수 있습니다. 습격(raid) 이벤트에서도 마찬가지입니다. 적들은 무리 지어 다가오므로 단일 공격을 연달아 하는 것보다 범위 피해로 정리하는 것이 훨씬 빠릅니다. 동굴 탐험 시에도 여러 몹이 플레이어에게 한꺼번에 달려들 때 도움이 됩니다. 쿨다운 게이지가 가득 차 있다면 뒤돌아서 단 한 번의 스윙으로 무리를 정리할 수 있습니다.
가장 눈에 띄는 이점은 몹들이 처치 구역 앞에 빽빽하게 기둥처럼 쌓이게 되는 팜에서 볼 수 있습니다. (예를 들어, 물줄기를 통해 좀비나 거미를 한 점으로 모으는 팜). 그곳에서는 매 휩쓸기 공격이 여러 대상을 동시에 타격하며, Sweeping Edge III가 있으면 웨이브당 필요한 타격 횟수를 눈에 띄게 줄여줍니다.
하지만 1대1 전투에서는 약합니다. Sweeping Edge는 주 대상에 대한 피해량을 늘리지 않으므로, 강한 몹이나 보스를 상대로는 Sharpness나 Smite가 더 유용합니다.
흔히 하는 실수
달리면서 공격하기. 휩쓸기 공격이 "작동하지 않는" 가장 흔한 이유는 달리면서 공격하기 때문입니다. 휩쓸기 공격은 캐릭터가 가만히 서 있거나 천천히 걸어야만 발동합니다. 달리는 중에는 일반적인 단일 공격이 됩니다.
공격 스팸(난타). 쉬지 않고 검을 광클하면 쿨다운 게이지가 84.8%까지 찰 시간이 없어 휩쓸기가 발동하지 않습니다. 리듬을 유지하고 게이지가 회복될 때 맞춰서 공격해야 합니다.
주 대상에 대한 추가 피해 기대. Sweeping Edge는 직접 때리는 대상에 대한 공격력을 강화하지 않습니다. 한 마리의 강력한 몹을 더 빨리 죽이는 것이 목적이라면 이 효과는 도움이 되지 않으며, 오직 주변 몹에게만 효과가 있습니다.
베드락 에디션에서 찾으려고 시도. 베드락 에디션에는 자바 에디션처럼 공격 쿨다운이나 휩쓸기 공격 메커니즘 자체가 없기 때문에 Sweeping Edge도 존재하지 않습니다.
마법 부여대에만 전적으로 의존. 출현 가중치가 낮아 테이블에 등장할 확률이 매우 적습니다. 사서에게서 책을 얻거나 구조물에서 찾는 것이 훨씬 확실합니다.
휩쓸기 대신 치명타 사용. 점프한 뒤 낙하하면서 공격하면 휩쓸기 공격 대신 치명타가 발동합니다. 이 두 가지 공격 유형은 양립할 수 없으므로 범위 피해를 주려면 땅에서 공격해야 합니다.
결론
Sweeping Edge는 몹 무리에 대한 검의 피해량을 증가시킵니다. 팜, 습격, 동굴에서 각각의 적을 일일이 공격하는 대신 한 번의 휩쓸기로 여러 적을 처리할 수 있어 시간을 절약해줍니다. 주요 한계점은 주 대상에 대한 피해량에 영향을 주지 않는다는 것이므로, 1대1 결투나 보스전에서는 한 점에 화력을 집중하는 Sharpness보다 떨어집니다. 가장 좋은 방법은 둘 중 하나를 선택하는 것이 아니라 둘 다 부여하는 것입니다. Sharpness는 타격의 위력을 담당하고 Sweeping Edge는 범위를 담당합니다. 이러한 조합은 몹 무리와 자주 싸우는 플레이어, 즉 몹 팜 소유자, 습격 이벤트 참가자, 마인크래프트에서 어두운 지역을 자주 정벌하는 모든 플레이어에게 완벽한 선택입니다.
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