마인크래프트에서 주민 자동 밀 농장 만드는 방법
마인크래프트에서 주민을 이용해 완전 자동 밀 농장을 만드는 방법을 알아보세요. 단계별 가이드.
마인크래프트에서 주민 자동 밀 농장 만드는 방법
주민 자동 밀 농장은 플레이어의 참여 없이 작물을 수확합니다: 두 명의 농부 주민이 다 자란 줄기를 직접 심고 수확하며, 완성된 빵은 호퍼를 통해 상자로 흘러 들어갑니다. 마인크래프트에서 수동으로 농사를 짓는 대신, 구조물을 한 번 짓고 세 명의 주민을 배치하면 — 청크가 로드되어 있는 한 농장이 알아서 작동합니다. 모든 것이 옆에 있는 두 개의 콤팩트한 9×9 영역에 들어갑니다. 이 가이드는 재료 목록부터 상자에 빵이 쌓이기 시작하는 시작 단계까지 모든 단계를 안내합니다.
준비
건설하기 전에 모든 재료를 모으세요. 두 개의 밭이 있는 전체 농장을 기준으로 계산되었습니다.
재료 | 수량 |
밀 씨앗 | 160 |
건축 블록 | 143 |
호퍼 | 4 |
호퍼가 있는 광산 수레 | 4 |
퇴비통 | 2 |
물 양동이 | 2 |
발광석 | 2 |
상자 | 2 |
다락문 | 2 |
반블록 | 2 |
레일 | 1 |
화살 작업대 | 1 |
블록 외에도 괭이(적어도 돌), 주민을 운반할 보트, 직업이 없는 세 명의 주민이 필요합니다. 장소는 두 개의 9×9 밭과 그 사이에 틈이 있는 평평한 표면이어야 합니다.
버전: 농부 역학은 마인크래프트 Java Edition 1.14 이상에서 작동합니다.
작동 방식
농부가 한 칸에 밀을 6개 이상 가지고 있고 근처에 배고픈 주민이 있으면 농부는 남는 것을 빵으로 바꾸어 그 주민에게 던집니다. 이것이 바로 세 번째 주민, 즉 중앙에 있는 화살 제조인이 필요한 이유입니다. 그는 농사를 짓지 않기 때문에 항상 "배고픈" 상태를 유지하며 두 농부는 반복해서 그의 방향으로 빵을 던집니다. 두 개의 호퍼가 있는 광산 수레가 던지는 선에 서서 빵을 가로채어 호퍼를 통해 상자로 보냅니다.
1단계. 밭 윤곽
평평한 표면에 두 개의 정사각형 9×9 윤곽을 배치하여 그 사이에 1블록 틈이 생기도록 합니다. 이것은 미래 밭의 외벽입니다. 그런 다음 두 윤곽을 2블록 높이로 올립니다. 이렇게 하면 주민이 지역 밖으로 뛰어내리는 것을 방지할 수 있습니다.

사이에 한 블록 간격이 있는 두 개의 9×9 윤곽, 두 블록 높이의 벽
2단계. 물, 경작지 및 심기
각 윤곽의 중앙에 있는 블록을 부수고 바닥에 하프 반블록을 놓은 다음 물 양동이를 붓습니다. 경작지는 물에서 4블록 반경 내에서 촉촉하게 유지되고 9×9 밭에서는 중앙에서 가장자리까지 정확히 4블록이므로 중앙에 있는 단일 수원이 전체 지역을 촉촉하게 합니다. 물 옆의 밭 높이에 농부의 작업장인 퇴비통을 놓고 조명을 위해 발광석으로 덮습니다.
괭이를 사용하여 경작지가 될 때까지 중앙 주변의 모든 흙을 일구세요. 물이 있는 중앙 셀은 심지 않은 상태로 유지하고 나머지 80개 셀에는 밀 씨앗을 심습니다. 두 번째 윤곽에 대해 똑같은 단계를 반복합니다.

밭의 중심 — 물이 있는 반블록, 그 옆에 발광석이 얹힌 퇴비통, 밀이 심어진 경작지로 둘러싸여 있음
3단계. 수집 메커니즘
윤곽 사이의 틈으로 들어가서 두 슬롯이 연결되도록 4개의 블록을 부수세요. 부서진 곳 근처의 흙 블록 2개를 파내고 거기에 상자를 놓으세요. 상자를 호퍼를 사용하여 두 밭의 중심에 연결합니다. 빵이 정확히 여기로 흘러들어올 것입니다.
각 밭의 중앙 블록에 레일을 놓고 두 개의 호퍼가 있는 광산 수레를 서로 겹쳐 놓습니다. 각 측면의 레이아웃은 호퍼 — 호퍼가 있는 광산 수레 — 호퍼가 있는 광산 수레여야 합니다. 주민이 안으로 떨어지지 않도록 양쪽 상단의 다락문으로 메커니즘을 덮으세요.

자원 수집 메커니즘
4단계. 화살 제조인을 위한 공간
두 수집 메커니즘 사이에 한 블록을 파고 화살 작업대를 놓습니다. 주민이 테이블 위에 서 있을 수 있을 만큼만의 공간을 남겨두고 양쪽을 블록과 하프 반블록으로 감쌉니다. 농부가 양쪽에서 던져서 닿을 수 있도록 화살 제조인은 두 밭에서 같은 거리에 있는 중앙에 있어야 합니다.

화살 제조인을 위한 입구
5단계. 주민 배치
보트를 이용해 세 명의 주민을 농장으로 운반하세요. 두 명을 다른 밭에 배치하세요. 퇴비통 근처에서 그들은 농부가 될 것입니다. 세 번째 주민은 중앙 틈새의 화살 작업대에 배치하세요. 각 농부가 밀짚모자를 얻었고 중앙의 주민이 화살 제조인 복장을 얻었는지 확인하세요.
농장은 즉시 시작되지 않습니다. 먼저 농부들이 밭에 심고 밀이 익기를 기다립니다. 작물이 성숙하고 농부의 인벤토리에 충분한 곡물이 생기면 빵을 만들어 화살 제조인에게 던지기 시작하고 호퍼가 있는 광산 수레가 모든 것을 상자로 가로챕니다.

자동 작물 수집을 위해 완전히 완성된 농장
흔한 실수와 피하는 방법
대부분의 문제는 몇 가지 일반적인 오산에서 비롯됩니다:
주민이 농부가 되지 않았습니다. 퇴비통이 다른 주민에 의해 점유되어 있거나 도달할 수 없습니다. 각 농부에게 자신만의 퇴비통을 주고 가는 길이 명확한지 확인하세요.
중앙의 주민도 농사를 짓습니다. 화살 제조인 근처에 사용할 수 있는 퇴비통이 있으면 농부가 되어 "배고픔"을 멈출 수 있습니다. 중앙에는 화살 작업대만 있어야 합니다.
농장에 빵이 없습니다. 화살 제조인이 꽉 찼거나 던진 것이 닿지 않습니다. 중앙의 주민이 호퍼가 있는 광산 수레를 지나 음식을 받지 않고 두 농부가 던질 수 있는 거리 내에 있는지 확인하세요.
농부가 퇴비통에서 씨앗을 낭비합니다. 주민이 퇴비통으로 가서 씨앗을 뼛가루로 바꾸어 심을 재료가 남지 않게 합니다. 다락문으로 퇴비통 상단에 대한 접근을 차단하세요.
밀이 자라지 않습니다. 빛이나 물이 부족합니다. 발광석이 밭을 비추어야 하고 중앙의 수원으로 경작지를 촉촉하게 유지해야 합니다.
주민이 밭을 탈출합니다. 윤곽이 2블록 미만입니다. 벽을 높이세요.
농부들은 낮 시간에만 일합니다. 침대가 없으면 밤에 잠을 자지 않고 제자리에 서 있기 때문에 농장은 낮에 주로 작물을 산출합니다. 발광석은 밀이 밤에 성장을 멈추는 것을 방지합니다.
농장이 있는 청크가 로드되지 않는 한 주민은 아무것도 하지 않습니다. 농장을 시뮬레이션 거리 내에(기지 근처나 청크 로더 시스템 아래) 유지하세요.
결론
주민 밀 농장은 육체 노동 없이 빵을 지속적으로 공급합니다: 작물을 수확하거나 씨앗을 다시 심지 않아도 농부들이 알아서 합니다. 게임 중반 생존을 위해 동일한 농부와 에메랄드를 거래할 수 있는 식량과 재료의 안정적인 공급원으로 적합합니다. 날곡식이나 일회성 수확이 필요하다면 일반 수동 밭을 만드는 것이 더 쉽습니다.
아직 댓글이 없어요. 가장 먼저 의견을 남겨 보세요.