Minecraft에서 바다 위에 습격 농장 만드는 법
Minecraft 바다 위에 세우는 기본형 습격 농장 제작법입니다. 주민 한 명과 침대 두 개만 있으면 하루나 이틀 만에 완성되며, 불사의 토템과 에메랄드, 석궁을 꾸준히 얻을 수 있는 안정적인 설계를 단계별로 설명합니다.
Minecraft에서 바다 위에 습격 농장 만드는 법
습격 농장은 습격에 참가하는 몹들을 하나의 플랫폼에서만 스폰시켜 용암 위에서 처치하고, 드롭 아이템을 상자에 모으는 트랩입니다. Minecraft에서 이런 농장 하나만 있어도 에메랄드, 불사의 토템, 석궁, 그리고 습격을 다시 시작할 수 있는 불길한 병을 꾸준히 얻을 수 있습니다. 이 가이드의 설계는 바다 위에 짓는 기본형으로, 게임 내 하루나 이틀이면 완성되고 희귀한 자원이 필요 없으며 주민 한 명과 침대 두 개만으로 작동합니다.
Java Edition 전용입니다: 이 설계는 약탈자가 트랩을 지나 침대로 달려가는 습성에 의존합니다. Bedrock Edition은 스폰 로직이 달라서 이 디자인이 그대로 적용되지 않습니다.
작동 원리
습격은 '불길한 징조' 효과를 가진 플레이어가 마을에 들어가면 시작됩니다. 이 효과는 '습격의 징조'로 바뀌고, 약 30초 후부터 악당들의 웨이브가 나타나기 시작합니다. 여기서는 주민 한 명과 그 옆의 침대만 있으면 마을로 인정되며, 그것으로 충분합니다.
농장은 육지에서 멀리 떨어진 바다 위에 짓습니다. 물 위에서는 몹이 스폰되지 않기 때문입니다. 렌더 거리 안에 플랫폼을 제외한 단단한 블록이 하나도 없으면, 모든 적들은 반드시 그 플랫폼 위에서만 스폰됩니다. 그다음 몹들은 트랩으로 떨어져 용암 위에서 죽고, 드롭 아이템은 호퍼를 통해 상자로 옮겨집니다.
필요한 재료
농장 하나에 필요한 재료:
168개 단단한 블록 — 플랫폼과 테두리용
32개 흙 블록 — 임시 골조용
30개 나무 블록 — 스폰 공간용
13개 트랩도어
3개 표지판
2개 반블록
2개 상자
2개 침대
1개 호퍼
1개 배럴
1개 보트
1개 용암 양동이
별도로 필요한 것: 성체 주민 한 명, 불길한 병 여러 개, 그리고 몹을 마무리할 검(여러 마리를 한 번에 처치하려면 소탕 마법이 붙은 검이 더 편리합니다).
1단계. 주민을 바다로 데려가기
주민을 보트에 태워 농장을 지을 바다 바이옴으로 데려갑니다. 직업이 없는 주민을 데려가는 것이 가장 편한데, 현장에서 배럴을 통해 직업을 얻게 되기 때문입니다.
2단계. 고립된 위치 찾기
렌더 거리를 8청크로 설정합니다. 주민과 함께 육지가 지평선에서 완전히 사라질 때까지 먼바다로 나아갑니다. 그다음 사방을 돌아보며 근처에 섬이 없는지 확인합니다. 작은 땅 조각 하나만 있어도 몹이 스폰될 다른 장소가 생겨 효율이 떨어집니다.

먼바다에 주민을 태운 보트, 지평선에 육지가 보이지 않는다
3단계. 골조와 수집 블록
흙 블록으로 임시 골조를 세워 물 위에서도 블록을 놓을 수 있게 합니다. 해수면 높이에 단단한 블록을 하나 놓고, 거기서부터 3×3 플랫폼을 만듭니다. 플랫폼 위에 호퍼와 상자를 놓아 호퍼가 상자로 아이템을 넘기도록 합니다. 호퍼 위에는 반블록을 놓고 사방을 블록으로 감쌉니다. 상자 옆 바닥에는 버튼 4개를 설치합니다.

초기 골조와 몹 자원 수집 시스템
4단계. 스폰 플랫폼
반블록에서부터 감싼 줄을 총 27블록 길이까지 이어갑니다. 이 구조물 위로 올라가 F3을 열고 정확히 남쪽을 보고 있는지 확인합니다 (Facing: south). 거기서부터 남쪽으로 6블록짜리 줄을 놓습니다.
줄 끝에 서서 동쪽을 바라본 다음, 동쪽으로 2블록을 더 놓고 다시 줄을 이어 본 구조물과 연결합니다. 두 줄 사이의 빈틈을 채우면 몹이 스폰될 하나의 완전한 공간이 완성됩니다.
몹이 떨어질 구멍은 트랩도어로 막습니다. 플랫폼 옆면은 한 칸을 건너뛰며 테두리를 두르는데, 아래에서 위로 '플랫폼 → 빈 공간 → 테두리' 순서가 되어야 합니다.

위에서 본 스폰 공간 배치도
5단계. 처치실
첫 번째 트랩도어 위에 트랩도어를 하나 더 놓고 아래로 열어둡니다. 위쪽 플랫폼의 트랩도어 옆에는 침대 2개를 놓습니다. 침대 가장자리에는 표지판을 설치해, 그 사이에 부을 용암이 옆으로 퍼지지 않고 멈추도록 합니다. 용암 위쪽은 블록으로 덮습니다.
스폰 공간 자체를 제외한 테두리의 남은 빈 블록은 모두 버튼으로 채웁니다. 버튼 위에서는 몹이 스폰되지 않기 때문입니다. 테두리 반대편에는 침대 옆에 트랩도어를 놓고, 침대를 가리지 않으면서 한 칸씩 건너뛰며 트랩도어로 둘레를 계속 둘러줍니다.
아래로 내려가 상자 쪽 블록 2개를 부수고 반블록을 놓습니다. 여기서 검으로 몹을 마무리하기 편리합니다.

표지판이 달린 침대와 그 사이의 용암, 완성된 몹 스폰 플랫폼도 함께 보인다
6단계. 주민실
호퍼 반대편에 2블록짜리 줄을 놓은 다음, 그 위로 5블록 높이의 기둥을 세웁니다. 맨 위에 배럴을 놓고 그 위를 블록으로 덮은 뒤 사방을 막습니다 — 이곳이 주민실입니다. 주민 아래 블록 하나를 부숴서 주민이 배럴에 닿을 수 있게 하면, 직업을 얻고 마을이 그 자리에 고정됩니다.
주민 위쪽을 블록으로 덮고, 그 위의 남은 빈 블록은 모두 버튼으로 채워 몹이 스폰되지 않게 합니다.

기둥 위 배럴이 있는 주민실; 주민은 위쪽이 막혀 있고 빈 블록에는 버튼이 채워져 있다
7단계. 가동하기
불길한 병을 마시고 마무리용 반블록이 있는 아래쪽에 자리를 잡습니다. 징조가 마을에 발동한 지 약 30초 후부터 웨이브가 나타나기 시작합니다 — 약탈자, 방어자, 마녀, 소환사입니다. 이들은 트랩으로 떨어지고, 용암이 체력을 깎은 뒤 여러분이 검으로 마무리합니다. 처치로 인정되어 드롭과 경험치를 온전히 받으려면 플레이어의 타격이 필요합니다. 모은 아이템은 상자에서 꺼내면 됩니다.
다음 습격을 시작하려면 이전 징조 효과가 끝나는 즉시 새 불길한 병을 마시면 됩니다.
우유는 '불길한 징조'를 없앱니다. 불길한 병을 마신 뒤에는 우유를 마시지 마세요. 그러면 습격이 시작되지 않습니다. 반대로 실제 마을 근처에서 실수로 병을 마셨다면, 우유로 이벤트를 취소할 수 있습니다.
흔한 실수
육지가 8청크보다 가까움. 섬이 하나라도 있으면 몹이 스폰될 다른 장소가 생겨 웨이브 일부가 농장을 비켜 갑니다.
모든 빈 블록이 버튼으로 막히지 않음. 그러면 약탈자가 스폰 공간이 아니라 테두리에 나타나 트랩에 걸리지 않습니다.
난이도 '평화'. 대장과 일부 악당이 사라져 습격이 시작되지 않습니다. '쉬움' 이상으로 유지하세요.
드롭 아이템을 제때 수거하지 못함. 아이템은 5분 후 사라지므로 호퍼와 상자가 전리품을 실제로 받고 있는지 확인하세요.
방향 배치가 어긋남. 4단계에서 정확히 남쪽을 보지 않으면 공간이 틀어져 몹이 트랩도어를 비켜 떨어집니다.
결론
습격 농장은 전초기지를 사냥하지 않고도 불사의 토템, 에메랄드, 석궁을 얻게 해줍니다. 이 가이드의 바다 설계는 실제로 작동하는 방식 중 가장 단순합니다. 레드스톤 장치를 이용한 '청크 정렬형' 농장보다 생산성은 떨어지지만, 20분이면 지을 수 있고 청크 좌표에 맞춰 위치를 잡을 필요도 없습니다. 가장 큰 한계는 몹을 직접 손으로 마무리해야 하고, 새 습격마다 별도의 불길한 병이 필요하다는 점입니다. 병 없이 지속적으로 얻고 싶다면 약탈자 전초기지 바로 위에 농장을 짓습니다. 초반과 중반 솔로 생존에는 노력 대비 효율이 가장 좋은 방식입니다.
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