마인크래프트에서 거래소와 주민 농장을 짓는 방법
마인크래프트 주민 거래소 건축 가이드: 첫 거래 후 직업이 영구 고정되며, 고용 반경은 자바 에디션 48블록(베드락은 수평 16·수직 4)이다. 좀비 주민을 약화의 물약과 황금 사과로 치료하면 영구 할인을 받으며, 최소 1x2 거래 칸 제작법도…
마인크래프트에서 거래소와 주민 농장을 짓는 방법
마인크래프트의 거래소와 주민 농장은 거래를 통해 에메랄드, 마법 부여된 책, 기타 자원을 얻기 위한 기본적인 인프라입니다. 주민들은 직업 블록에 결속되어 직업을 얻고 에메랄드를 대가로 아이템을 팝니다. 제대로 만들어진 부스 하나는 수백 시간의 플레이 동안 원하는 아이템의 안정적인 공급원이 됩니다. 아래에서는 생존 초기에 현실적으로 건설할 수 있는 최소한의 구조와 이 시설이 작동하는 데 필요한 모든 메커니즘에 대한 설명을 제공합니다.
주민 거래의 작동 방식
직업이 없는 성인 주민은 48블록 반경(자바 에디션) 내에서 비어있는 직업 블록을 찾습니다. 이는 구형 형태이므로 수직 거리도 고려됩니다. 베드락 에디션에서는 반경이 더 작아 수평으로 16블록, 수직으로 4블록입니다. 주민이 다른 주민이 차지하지 않은 직업 블록을 찾고 도달할 수 있으면 초록색 입자가 나타나며 직업이 고정됩니다.
마인크래프트에는 13가지 직업이 있습니다. 각각은 특정 직업 블록과 연결되어 있습니다:
직업 | 직업 블록 | 판매하는 품목 |
사서 | 독서대 | 마법 부여된 책, 랜턴, 이름표, 나침반, 시계 |
농부 | 퇴비통 | 빵, 황금 당근, 반짝이는 수박 조각, 케이크 |
성직자 | 양조기 | 엔더 진주, 레드스톤 가루, 발광석, 경험치 병 |
지도 제작자 | 지도 제작대 | 탐험가의 지도, 아이템 액자, 현수막 |
갑옷 제조인 | 용광로 | 철, 사슬, 마법 부여된 다이아몬드 갑옷 |
도구 대장장이 | 대장장이 작업대 | 도구, 종 |
무기 대장장이 | 숫돌 | 철 및 마법 부여된 다이아몬드 무기, 종 |
화살 제조인 | 화살 작업대 | 활, 쇠뇌, 화살 |
어부 | 통 | 마법 부여된 낚싯대, 물고기, 보트 |
도살업자 | 훈연기 | 구운 고기, 토끼 스튜, 달콤한 열매 |
양치기 | 베틀 | 양털, 염료, 그림, 침대, 가위 |
석공 | 석재 절단기 | 석영, 테라코타, 닦인 돌, 벽돌 |
가죽 세공인 | 가마솥 | 가죽 갑옷, 말 갑옷, 안장 |

주민들의 모든 직업 모음
각 직업에는 초보자, 수습생, 기능공, 전문가, 달인의 5가지 레벨이 있습니다. 레벨은 거래 횟수에 따라 오르며, 일정 횟수 거래하면 다음 품목 목록이 해제됩니다.
대부분의 거래소가 작동하지 않는 결정적인 이유: 첫 거래를 완료하면 주민의 직업은 영원히 고정됩니다. 그 이후에 직업 블록을 부수더라도 아무것도 바뀌지 않습니다. 예를 들어 독서대를 없애도 사서로 남으며 다른 독서대를 찾게 됩니다. 첫 거래 전까지는 원할 때마다 직업을 바꿀 수 있습니다: 블록을 부수면 무직이 되고, 새 블록을 놓으면 새로운 품목 목록을 가진 새 직업으로 변경됩니다.
베드락 에디션에서는 품목을 보충하기 위해 마을 범위 내에 침대가 필요합니다. 그렇지 않으면 거래는 1주기 만에 종료됩니다. 자바 에디션에서는 품목 보충에 침대가 필수는 아닙니다: 일과 시간 동안 직업 블록에 도달할 수 있으면 충분합니다. 그러나 주민 번식과 올바른 일과 유지를 위해서는 여전히 침대가 필요하므로 부스 안에 침대를 두는 것이 좋습니다.
시작하기 위해 필요한 것
4~6명의 주민을 수용할 수 있는 기본 거래소를 만들기 위해서는 최소한의 자원만 필요합니다. 생존 초기에 얻을 수 있는 재료만으로 지을 수 있습니다.
건축 블록:
골조, 칸막이 및 바닥용으로 조약돌, 나무 판자, 석재 벽돌 등 불투명한 고체 블록 2세트.
침대 — 주민 한 명당 하나씩. 색상은 상관없으며 주민은 비어있는 침대를 아무거나 사용합니다.
다락문 또는 울타리 문 — 부스의 앞을 막고 주민을 빠져나가지 못하게 하면서 거래하기 위함.
직업 블록 (원하는 직업에 따라 위 표 참조). 보통 시작할 때는 사서(독서대), 농부(퇴비통), 갑옷 제조인(용광로) 정도면 충분합니다.
주민 이동을 위한 도구:
보트 — 지상에서 주민 한 명을 운송하는 가장 쉬운 방법. 나무 보트는 판자 5개로 만듭니다.
광산 수레와 레일 — 장거리 이동이나 전동 레일을 통해 주민을 수직으로 끌어올릴 때 사용합니다.
주민. 두 가지 선택지가 있습니다: 마을을 찾아 거기서 데려오거나, 현장에 번식 시설을 짓는 것입니다. 아래에서 두 가지 모두 다루겠습니다.
기본 거래소 부스
가장 단순한 작업 부스는 너비 1블록, 깊이 2블록, 높이 2블록의 공간에 주민의 바로 앞에 직업 블록을 놓는 형태입니다. 이 구조는 1분이면 만들 수 있습니다.
단계별 안내:
불투명 블록으로 3면을 둘러싸 공간을 만듭니다.
내부에 주민이 도달할 수 있는 위치에 필요하다면 침대를 놓습니다.
주민이 튀어나오거나 다른 몹이 떨어지지 않도록 윗부분을 온전한 블록으로 덮습니다.
주민을 공간 안으로 유도한 다음(방법은 아래 참조) 그 후에 바깥에서 주민의 발밑이나 도달할 수 있는 인접한 곳에 직업 블록을 놓습니다.
부스 앞쪽에 다락문이나 울타리 문을 설치합니다 — 주민을 내보내지 않고 그 틈으로 거래를 할 수 있습니다.

완성된 거래 부스의 단면도
직업 블록을 마지막에 놓는 이유. 자바 에디션에서 직업 블록의 결속은 시야가 아닌 경로 탐색을 통해 이루어집니다. 유리나 투명한 칸막이는 물리적인 경로가 존재한다면 주민이 남의 블록을 차지하는 것을 막지 못합니다 — 걸어갈 수 있다면 유리 너머나 단단한 벽 너머의 블록도 "볼 수" 있습니다. 그렇기 때문에 여러 개의 부스가 있을 때 혼란을 피하는 확실한 방법은 단 하나입니다: 먼저 각 주민을 옆 블록에 도달할 수 없도록 자신의 부스 안에 가둔 다음, 각자의 앞에 직업 블록을 하나씩 차례로 놓는 것입니다. 이미 주인이 있는 블록을 다른 주민이 빼앗지는 않습니다.
부스 바닥은 반 블록이나 다락문이 아닌 온전한 블록으로 만드세요. 주민은 온전하지 않은 블록을 경로 탐색의 장애물로 인식합니다. 이로 인해 직업은 고정될지라도 품목 보충이 이루어지지 않을 수 있습니다.

3개의 부스가 나열된 모습(위에서 본 모습)
주민 이동 방법
주민은 스스로 플레이어를 따라오지 않으며 끈에도 반응하지 않습니다. 이동시킬 수 있는 실용적인 방법은 보트와 광산 수레 두 가지입니다.
보트 — 짧은 거리에 최단 경로. 걸어가는 주민 옆에 보트를 바짝 붙여 놓으세요 — 보통 주민이 스스로 좌석에 앉게 되며, 때로는 옆에서 약간 밀어줘야 할 수도 있습니다. 보트는 맨땅에서도 노를 저을 수 있습니다: 지상에서는 느리지만 움직이긴 하며, 주민은 안에 머뭅니다. 물 위에서는 훨씬 빠릅니다.
광산 수레 — 장거리 경로와 오르막길에 더 안정적. 레일을 깔고 수레를 놓은 다음 위에서 주민을 유도합니다(수레 바로 위에 있는 주민을 클릭하거나 수레가 있는 1x1 구석으로 밀어 넣습니다). 그 후 수레를 레일을 따라 밉니다. 레드스톤 동력이 있는 전동 레일을 통해 위로 올라갈 수도 있습니다.
주민은 플레이어가 탈것을 파괴하기 전까지 스스로 보트나 수레에서 내리지 않습니다. 이 점을 이용해 주민을 부스 안의 정확한 위치에 넣을 수 있습니다: 목적지에 도착한 뒤 주민 머리 위에 블록을 놓고 보트를 부수면, 주민은 탈출할 기회 없이 부스 안에 남게 됩니다. 보트나 수레에 탄 상태의 주민도 블록이 손에 닿는 범위에 있으면 직업 블록을 차지하고 거래할 수 있습니다. 그가 차지한 블록을 다른 주민이 빼앗지는 않습니다.
직업 고정 및 품목 선택 방법
새로 직업을 얻은 주민의 판매 품목은 무작위입니다. 예를 들어 사서의 첫 번째 책이 원하는 것이 아닐 때가 많습니다: '수선' 대신 '힘'이 나오거나, '섬세한 손길' 대신 '보호'가 나옵니다. 주민과 거래를 단 한 번도 하지 않은 상태라면, 이 목록은 무제한으로 갱신할 수 있습니다.
품목 갱신 방법(일명 '작업'):
거래할 때처럼 주민을 클릭해 모든 제안을 확인합니다. 목록이 마음에 들지 않으면 절대 거래하지 마십시오.
인터페이스를 닫습니다. 직업 블록(예: 독서대)을 부숩니다.
몇 초 기다리면 주민에게서 주황색 입자가 나타나며 무직이 됩니다.
같은 자리에 다시 동일한 직업 블록을 놓습니다. 주민이 이를 차지하면 새로운 품목 목록이 나타납니다.
원하는 품목이 나올 때까지 반복합니다. 직업 블록의 '갱신'은 일과 시간(대략 아침부터 정오까지)에 하는 것이 가장 좋습니다. 이 시간대에 주민이 블록을 가장 활발하게 인식합니다.
원하는 거래가 나오면 해당 주민과 정확히 한 번만 거래를 수행하십시오 — 이렇게 하면 직업과 품목 목록이 영원히 고정됩니다. 이후로는 직업 블록을 옮기거나 부숴도 품목이 변하지 않습니다.

주민의 품목 갱신 시연
주민 농장: 현지 번식
품목 갱신을 할 주민을 공급하기 위해, 자연 마을에서 매번 찾아오는 것보다 직접 번식 시설(브리더)을 짓는 것이 더 쉽습니다.
번식 조건:
밀폐된 공간에 성인 주민 두 명.
마을 범위 내에 아기를 위한 비어있는(차지하지 않은) 침대 — 새 주민이 태어날 때마다 도달 가능한 새 침대가 별도로 필요합니다. 침대 위에는 최소 2칸의 빈 공간이 있어야 합니다.
주민의 인벤토리에 충분한 식량: 한 슬롯에 빵 3개, 당근 12개, 감자 12개, 또는 비트 12개. 빵은 개당 4의 포만감을 주고, 채소는 1을 줍니다. 주민이 번식 '준비' 상태가 되려면 12포인트가 필요합니다.
식량이 남아도는 주민(보통 농부)은 다른 주민에게 식량을 던져주므로, 일반적인 번식 시설에서는 농부를 배치합니다. 농부가 작물을 수확하고 파트너와 공유하면, 둘 다 준비 상태가 되어 번식하게 됩니다.
주민 2명을 위한 최소 번식 시설:
단단한 블록을 사용해 약 4x4 크기, 높이 3블록의 지붕이 있는 방을 만듭니다.
바닥의 일부에 경작지를 남기고 당근이나 감자를 심습니다.
안에 침대 3개(부모용 2개, 아기용 1개)와 주민 한 명을 농부로 만들 퇴비통을 놓습니다.
주민 2명을 안으로 들여보냅니다(보트가 가장 쉽습니다).
농부가 밭을 가꾸고 파트너와 식량을 나누면 두 사람의 머리 위에 하트가 나타나며 아기가 태어납니다.
현실 시간으로 약 20분이 지나면 아기는 직업이 없는 성인 주민으로 자랍니다. 이후에 거래소로 이동시켜 원하는 직업 블록에 결속시킵니다.
번식에 성공한 후 주민들은 5분(6000틱) 동안 다시 번식할 수 없습니다. 이는 고정된 타이머로 단축할 수 없습니다.
좀비 주민 치료를 통한 할인
좀비 주민을 치료하면 치료를 수행한 플레이어에게 해당 주민의 모든 품목에 대해 영구적인 할인이 제공됩니다. 이것이 합법적으로 거래 비용을 낮추는 가장 강력한 방법입니다.
작동 방식:
좀비 주민을 찾거나 만듭니다. 자연 상태에서는 일반 좀비 대신 5% 확률로 좀비 주민이 스폰됩니다(오래된 소나무 타이가 생물군계에서는 20%). 또한, 좀비에게 죽은 일반 주민도 좀비 주민으로 변합니다: 노말 난이도에서는 50%, 어려움 난이도에서는 100% 확률입니다.
투척용 나약함의 물약(Splash Potion of Weakness)을 양조합니다.
일반 황금 사과를 준비합니다 — 사과 1개를 금괴 8개로 둘러쌉니다. 마법 부여된 황금 사과(보라색 빛이 나는 것)는 치료에 사용할 수 없습니다.
좀비 주민을 플레이어나 다른 주민이 닿을 수 없는 지붕이 있는 안전한 곳에 가둡니다. 1x2 크기의 유리 방이 적당합니다.
좀비 주민에게 나약함의 물약을 던집니다.
가까이 다가가 황금 사과를 사용합니다. 붉은 입자가 나타나며 주민이 몸을 떨기 시작하면 치료가 시작된 것입니다.
현실 시간으로 3~5분 기다립니다(자바 에디션). 반경 9x9x9 내에 철창과 침대가 있으면 과정이 약간 빨라집니다. 주민이 원래 상태로 돌아옵니다.
1.20.2 업데이트(2023년 9월) 이후로, 동일한 주민을 반복적으로 좀비화하고 치료해도 추가 할인을 받을 수 없습니다. 첫 치료에서 최대 할인이 주어지며 이후 반복해도 변하지 않습니다. 한 명의 좀비 = 한 명의 주민 = 영구 할인을 위한 단 한 번의 치료입니다.
좀비화되기 전에 거래를 한 번도 하지 않았다면 치료 후 무직 상태로 돌아가 주변에 있는 아무 직업 블록으로 직업을 바꿀 수 있습니다. 특정 품목 라인업을 유지하려면 좀비가 되기 전에 주민과 한 번 거래해두세요.
자바 에디션에서는 치료를 수행한 플레이어만 할인을 받습니다. 친구와 함께하는 서버에서는 각자 자신의 주민을 따로 치료해야 합니다. 가격에 미치는 영향은 직관적입니다. 보통 10~30 에메랄드 하는 '수선' 책이 치료받은 사서에게서는 1 에메랄드로 떨어집니다.

격리실에서 좀비 주민 치료하기
대안적인 레이아웃
기본 1x2 부스만이 유일한 옵션은 아닙니다. 공간과 취향에 따라 다른 방식을 사용할 수도 있습니다.
2층 거래소. 주민은 높이에 구애받지 않으므로 부스를 여러 층으로 쌓을 수 있습니다. 이렇게 하면 기지 내 바닥 면적을 절약할 수 있습니다. 층과 층 사이에는 온전한 블록으로 꽉 막힌 천장이 필수입니다. 그렇지 않으면 수직 공간도 48블록 구형 범위에 포함되기 때문에 위층의 주민이 아래층의 직업 블록을 차지할 수 있습니다.
섬 형태의 거래소. 열린 공간의 중앙에 침대를 몇 개 놓고, 그 주위를 직업 블록과 개별 상자에 들어간 주민으로 에워쌉니다. 장식적이고 보기는 좋지만 공간을 더 많이 차지합니다.
광산 수레 마당. 직업 블록 바로 앞에 수레를 놓고 주민을 앉힙니다. 수레에 탄 주민은 움직이거나 뛰어나올 수 없지만, 정상적으로 거래하고 품목을 보충할 수 있습니다. 매우 신뢰할 수 있는 방식으로, 주민이 블록을 잃어버리거나 어디론가 가버릴 위험이 0입니다.
통합형 번식 시설. 거래소 옆에 별도의 방으로 번식 시설을 짓고, 아기를 이동시킬 수 있는 짧은 복도를 연결합니다. 거래소에 10명 이상의 주민을 배치할 계획이라면 좋은 방법입니다.
흔히 하는 실수와 예방법
1. 주민이 거래를 안 함 — 모든 품목에 빨간 X표가 쳐져 있음. 주민이 품목을 보충하지 못한 것입니다. 자바 에디션이라면 다음을 확인하세요: 직업 블록이 있는지, 다른 주민이 차지하고 있지 않은지, 일과 시간 중에 걸어서 도달할 수 있는지. 베드락 에디션에서는 추가로 마을 내에 침대가 필요합니다. 모든 조건이 갖춰져 있다면 게임 내에서 하루를 기다린 후 다시 확인하십시오.
2. 이미 거래를 마친 주민이 "스스로 직업을 바꾼" 것처럼 보임. 그런 일은 일어나지 않습니다. 첫 거래 후에는 직업이 영구 고정됩니다. 목록이 바뀌었다면 거래가 실제로 이루어지지 않았거나(인터페이스만 열었을 뿐), 주인이 없어진 직업 블록을 다른 주민이 차지한 것입니다. 옷차림과 가슴의 배지로 확인하십시오.
3. 거래소에 철 골렘이 스폰되어 시설을 부숨. 철 골렘은 마을에 10명 이상의 주민과 20개 이상의 침대가 있을 때(노동과 수면 조건이 충족될 때) 스폰됩니다. 거래소 내의 주민이 그 이하일 때는 골렘이 나타나지 않습니다. 대형 거래소에서 골렘이 나오는 것을 막으려면 마을 반경 내의 침대를 20개 미만으로, 혹은 주민을 10명 미만으로 유지하십시오.
4. 옆 부스의 주민이 엉뚱한 직업 블록을 차지함. 부스 사이에 물리적인 이동 경로가 열려 있거나, 직업이 없는 잉여 주민이 주변에 있을 때 직업 블록을 놓은 것입니다. 유리나 투명 칸막이는 블록 인식을 막지 못하므로 통로가 없는 완벽한 칸막이를 만들고 올바른 순서를 따르는 것만이 유일한 해결책입니다: 먼저 주민을 가두고 그 후에 주민의 바로 앞에만 직업 블록을 놓으세요.
5. 주민이 엉뚱한 직업으로 고정됨. 반경 48블록 이내에 다른 비어있는 직업 블록이 있었습니다. 종종 마을 근처에 있는 다른 독서대나 퇴비통이 가로채는 경우가 있습니다. 원하는 직업을 고정할 동안 불필요한 잉여 직업 블록은 제거하세요.
6. 옮겨온 주민이 원래 있던 마을로 도망침. 주민은 예전의 침대와 직업 블록을 기억합니다. 새로운 장소에 빈 침대가 없는 한 되돌아가려 할 것입니다. 해당 부스 안에 닿을 수 있는 새 침대를 주면 새로운 장소에 결속됩니다.
7. 치료 중이던 좀비 주민이 사망함. 치료가 진행되는 동안 플레이어가 멀리 떨어져도 좀비 주민은 디스폰되지 않습니다. 그러나 다른 몹이나 철 골렘에게 살해당할 수 있습니다. 지붕이 있고 잠겨있는 방에서 다른 좀비나 골렘과 멀리 떨어진 상태로 치료하십시오. 단, 치료를 시작하기 전에 멀리 떨어지면 디스폰될 수 있으므로, 이를 방지하려면 이름표(Name Tag)를 붙여주세요.
서버나 싱글 플레이에서 주민은 시뮬레이션 거리 밖으로 벗어나면 "일시 정지" 상태가 됩니다. 해당 청크가 다시 활성화될 때까지 품목 보충과 번식이 멈춥니다. 거래소는 항상 로드되는 청크나 기지 근처에 지으세요.
결론
마인크래프트의 거래소와 주민 농장은 진입 장벽이 낮은 장기적 투자입니다. 독서대와 몇 개의 블록으로 만든 기본 부스는 아주 적은 공간을 차지하며, '수선'을 1에메랄드에 파는 치료된 사서 한 명이면 시설 구축에 들인 모든 시간을 즉시 보상받을 수 있습니다. 13가지 직업을 모두 갖춘 거대하고 장식적인 거래소와 달리, 4~6명의 핵심 주민만 있는 작은 거래소는 하룻밤이면 지을 수 있고 생존에 필요한 대부분을 커버합니다.
이러한 거래소가 주지 못하는 것은 즉각적인 결과입니다. 첫 번째 치료를 위해 투척용 나약함의 물약과 황금 사과를 구해야 하며, 주민 번식에는 현실 게임 시간으로 수십 분이 걸리고, 사서가 원하는 책을 내놓게 하려면 수십 번의 갱신 노가다가 필요합니다. 이것은 장기적인 플레이 방식이지 빠른 파밍이 아닙니다.
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