마인크래프트 1.21+에서 물약 만드는 법: 제조법과 자동화. 물약 완벽 가이드
물약 제조는 생존과 PvP를 위한 버프를 제공한다. 이동 속도 증가부터 용암에 대한 완전 면역까지 가능하다. 물약을 만들기 시작하려면 네더에 가야 한다. 핵심 재료와 연료는 그곳에서만 생성되기 때문이다. 과정은 네 단계로 요약된다. 유리병에 물을…
마인크래프트 1.21+에서 물약 만드는 법: 제조법과 자동화. 물약 완벽 가이드.
물약 제조는 생존과 PvP를 위한 버프를 제공한다. 이동 속도 증가부터 용암에 대한 완전 면역까지 가능하다. 물약을 만들기 시작하려면 네더에 가야 한다. 핵심 재료와 연료는 그곳에서만 생성되기 때문이다. 과정은 네 단계로 요약된다. 유리병에 물을 채우고, 중립 베이스를 양조하고, 활성 효과를 추가하고, 수정 재료로 강화하는 것이다.
준비
시작하려면 장비, 물 공급원, 기본 재료가 필요하다. 양조기(Brewing Stand)는 20초짜리 한 주기에 최대 세 개의 유리병을 처리한다.
아이템 | 수량 | 비고 |
양조기 | 1 | 1× 블레이즈 막대와 3× 조약돌로 제작한다. 마을 교회와 이글루 지하실에서도 생성된다. |
블레이즈 가루 | 1+ | 연료. 가루 하나로 20회의 양조 주기를 충당한다. |
유리병 | 3+ | 3× 유리로 제작한다. 물 공급원이나 가득 찬 가마솥에 우클릭하여 채운다. |
네더 사마귀 | 1+ | 네더 요새의 영혼 모래(Soul Sand) 블록 위에서 자란다. 물약 90%의 필수 베이스다. |
연료는 양조기의 왼쪽 칸에 넣는다. 노란색 게이지가 남은 충전량을 표시한다.
1단계. 베이스 양조
대부분의 재료는 맹물에서는 작동하지 않는다. 물병에 바로 효과를 추가하면 아무 속성도 없는 밋밋한 물약이 나온다. 예외는 물과 결합해 나약함의 물약을 주는 발효된 거미 눈이다.
유용한 물약을 위한 유일한 올바른 베이스는 어색한 물약(Awkward Potion)이다.
아래쪽 칸에 3× 물병을 넣는다.
위쪽 칸에 1× 네더 사마귀를 넣는다.
20초 기다린다.
2단계. 활성 효과 추가
어색한 물약을 만든 후, 위쪽 칸에 효과를 결정하는 활성 재료를 넣는다.
긍정적 효과
물약 | 재료 | 효과 | 기본 지속 시간 |
치유 | 빛나는 수박 조각 | 즉시 +4 HP 회복 | 즉시 |
재생 | 가스트 눈물 | 2.5초마다 +1 HP 회복 | 45초 |
힘 | 블레이즈 가루 | 근접 전투에서 +3 피해 | 3분 |
신속 | 설탕 | 이동 속도와 시야에 +20% | 3분 |
도약 | 토끼 발 | 점프 높이를 0.5블록 증가 | 3분 |
화염 저항 | 마그마 크림 | 불과 용암 피해에 대한 완전 면역 | 3분 |
수중 호흡 | 복어 | 물속에서 무한한 공기 | 3분 |
야간 투시 | 황금 당근 | 어둠 속에서 최대 밝기 | 3분 |
느린 낙하 | 팬텀 막 | 낙하를 늦추고 충돌 피해를 없앤다 | 1분 30초 |
거북 달인 | 거북 등딱지 | 저항 III (받는 피해 -60%), 느려짐 IV (속도 -60%) | 20초 |
부정적 효과
부정적 물약은 발효된 거미 눈을 이용해 긍정적 물약을 변질(오염)시켜 만든다. 이는 기본 효과를 반전시킨다.
물약 | 베이스 | 재료 | 효과 | 기본 지속 시간 |
나약함 | 물병 | 발효된 거미 눈 | 근접 전투에서 -4 피해 | 1분 30초 |
독 | 어색한 물약 | 거미 눈 | 시간에 걸쳐 피해를 준다(최소 1 HP를 남기고 죽이지 않음) | 45초 |
고통 | 치유/독 물약 | 발효된 거미 눈 | 즉시 6 HP 피해를 준다 | 즉시 |
느려짐 | 신속/도약 물약 | 발효된 거미 눈 | 이동 속도 -15% | 1분 30초 |
투명화 | 야간 투시 물약 | 발효된 거미 눈 | 플레이어 모델을 투명하게 만든다 | 3분 |
⚠️ 투명화는 몸만 가린다. 갑옷, 손에 든 무기, 입자 효과는 보이는 상태로 남아 있어서, 몹은 갑옷을 입은 플레이어를 알아챈다. 치유 물약은 언데드 몹(좀비, 스켈레톤, 팬텀)에게 피해를 주고, 고통 물약은 반대로 그들의 체력을 회복시킨다.
3단계. 수정 재료로 강화
완성된 물약은 수정 재료로 바꿀 수 있다. 레드스톤 가루와 발광석 가루는 서로 배타적이다. 물약의 등급을 올리는 것과 지속 시간을 늘리는 것을 동시에 할 수는 없다.
발광석 가루: 효과를 등급 II로 올린다(예를 들어 신속 II는 +20% 대신 +40% 속도를 준다). 다만 지속 시간이 절반으로 줄어든다.
레드스톤 가루: 지속 시간을 늘린다(3분에서 8분으로, 또는 1.5분에서 4분으로).
화약: 일반 물약을 투척 물약으로 바꾼다. 우클릭으로 던지며 충돌 지점에서 반경 4블록 안의 모든 생명체에 효과를 적용한다. 대상이 진원지에서 멀수록 받는 효과가 더 짧거나 약해진다.
드래곤의 숨결: 투척 물약을 잔류 물약으로 만든다. 깨진 후 30초 동안 땅에 반경 3블록의 구름을 남긴다. 구름에 들어오는 모든 대상이 해당 효과를 받는다.
효과 화살
잔류 물약으로 충전된 화살을 제작한다. 작업대 중앙에 1× 잔류 물약을 놓고 그 주위를 8× 화살로 둘러싼다. 그 결과 효과가 있는 화살 8개를 얻는다. 이런 화살의 효과는 기본 물약보다 8배 짧게 지속된다(느려짐 화살은 11초 동안 작용한다).
기술적 세부 사항
양조 과정은 게임 틱에 엄격하게 묶여 있다. 한 처리 단계는 정확히 400 게임 틱(안정적인 서버 TPS에서 20초) 동안 지속된다. 과정 중에 위쪽 칸에서 재료를 빼면 타이머가 즉시 0으로 초기화된다. 아래쪽 유리병 중 하나를 빼도 나머지에 대한 양조는 계속된다.
양조기는 작동 시작과 종료 시에 블록 업데이트를 생성한다. 비교기는 양조기의 상태를 읽어 아래쪽 칸의 유리병 개수에 따라 0에서 3까지의 신호를 낸다.
투척 물약은 비행 중에 물리적 개체(Entity)로 존재한다. 비행 속도는 플레이어의 운동량과 합산된다. 달리기와 점프 중에 물약을 던지면 제자리에서 던질 때보다 30~40% 더 멀리 날아간다.
확장 옵션: 자동화
양조기는 깔때기 블록과 작동할 때 고정된 칸 배분을 가진다.
위쪽: 위쪽 칸에 재료를 넣는다.
측면: 아래쪽 칸에 유리병을, 왼쪽에 연료를 넣는다.
아래쪽: 완성된 아이템을 빼낸다.
물약이 다 양조될 시간을 확보하려면, 아래쪽 깔때기를 레드스톤 신호로 막아야 한다. 간단한 타이머 회로는 다음과 같다.
양조기 아래에 상자에 연결된 깔때기를 설치한다. 그것을 레버로 차단한다.
오른쪽 깔때기에 물병을 넣는다.
왼쪽 깔때기에 연료를 넣는다.
위쪽 깔때기에 네더 사마귀를 넣는다.
양조가 끝난 후(20초 뒤) 레버를 1초간 끈다. 물약이 아래로 떨어지고, 측면 깔때기가 양조기를 새 유리병으로 즉시 채운다.
대량 생산에는 캐스케이드 기계를 사용한다. 3~4개의 양조기가 위아래로 놓인다. 첫 번째가 어색한 물약을 양조해 아래로 전달한다. 두 번째가 설탕을, 세 번째가 레드스톤 가루를 추가한다. 그렇게 가장 아래 상자에서 완성된 신속의 물약(8분)을 바로 꺼낼 수 있다.
흔한 실수와 방지법
실수 1: 이미 2등급인(발광석 가루 적용 후) 물약에 레드스톤 가루를 추가하려는 것. 게임은 메커니즘상 물약을 강력하면서 동시에 길게 만드는 것을 허용하지 않는다. 수정 재료가 아예 양조되지 않는다.
실수 2: 가마솥에서 깔때기를 통해 유리병에 물 채우기를 자동화하려는 것. 유리병은 일반 아이템처럼 물로 채워지지 않는다. 이것은 수동으로(물에 우클릭) 하거나, 물 공급원을 향한 발사기 블록을 이용해 한다.
실수 3: 좀비나 스켈레톤 무리에 투척 고통 물약을 던지는 것. 고통 물약은 언데드를 치유하므로, 이 몹들에게 피해를 주려면 투척 치유 물약을 사용하라.
실수 4: 연료 칸을 무시하는 것. 왼쪽에 블레이즈 가루를 넣지 않으면, 양조기가 재료와 유리병은 받아들이지만 양조 과정은 시작되지 않는다.
실수 5: 투척 물약을 대상에 직접 명중시키는 것. 물약이 몹의 히트박스에 부딪혀 깨지면 폭발의 진원지가 어긋나 대상이 줄어든 효과를 받는다. 반경이 대상을 확실히 덮도록, 물약을 몹의 발밑이나 머리 위 블록에 던져라.
결론
물약 시스템은 복잡한 차원과 보스를 탐험하는 데 필요하다. 화염 저항 물약은 네더에서의 위험을 0으로 줄이고, 나약함 물약은 좀비 주민에게서 할인을 받는 도구이며, 느린 낙하 물약은 엔더 드래곤이 플레이어를 공중 높이 던져 올릴 때 그와의 전투에서 목숨을 구한다. PvP에서 투척 고통 물약 II는 보호 IV가 붙은 네더라이트 갑옷조차 관통하는 고정 피해를 준다.
시스템의 단점은 인벤토리에서 유리병을 겹쳐 쌓을 수 없다는 것이다. 가방을 수십 개의 물약으로 채울 수는 없다. 긴 원정에는 가장 필요한 것만 고르거나, 충전된 화살로 전환하는 것이 좋다. 효과 화살 한 묶음은 인벤토리 칸 하나만 차지한다.
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