고대 도시를 찾는 방법 — Minecraft 가이드
고대 도시는 오버월드에서 가장 큰 지하 구조물로, 깊은 어둠 생물 군계의 Y=-51 층에서만 생성됩니다. 도시의 면적은 약 220×220 블록이며, 수호자는 500 HP의 WARDEN으로, 네더라이트 풀 갑옷을 입은 플레이어를 두 번의 공격으로…
고대 도시를 찾는 방법 — Minecraft 가이드
고대 도시는 오버월드에서 가장 큰 지하 구조물로, 깊은 어둠 생물 군계의 Y=-51 층에서만 생성됩니다. 도시의 면적은 약 220×220 블록이며, 수호자는 500 HP의 WARDEN으로, 네더라이트 풀 갑옷을 입은 플레이어를 두 번의 공격으로 죽입니다. 가이드의 다음 내용에서는 몬스터를 활성화하지 않고 도시를 찾아 전리품을 들고 빠져나오는 방법을 안내합니다.
준비
야간 투시 물약 — 각 8분짜리 3-4개. 깊은 어둠에는 자연 조명이 없습니다.
양털, 2-3스택. 진동을 차단하며, 스컬크 센서와 비명체 주위에 둘러 배치합니다.
우유 양동이 — 시야를 1-2블록으로 제한하는 비명체의 어둠 효과를 제거합니다.
물 양동이 — 높은 곳에서 안전하게 내려오기 위함.
효율 마법이 부여된 철 곡괭이. 심층암을 더 빨리 캐기 위함.
⚠️ 인벤토리 안전: 잃어도 괜찮은 것만 가져가세요. 가장 좋은 갑옷은 지상의 상자에 남겨두세요.
1단계. 지상에서 올바른 생물 군계 찾기
깊은 어둠은 침식이 낮은 생물 군계 아래에서만 생성됩니다: 뾰족한 봉우리, 바위 봉우리 또는 얼어붙은 봉우리, 그리고 눈 덮인 비탈, 작은 숲, 벚꽃 숲, 초원 아래에서요. 다소 드물게는 사바나 고원이나 황무지 아래에서도 만날 수 있습니다. 반면 바다, 강, 늪, 사막 아래에서는 — 절대 생성되지 않습니다.
실용적인 표지: 인접한 저지대에 비해 60+ 블록의 급격한 고도 차이가 있는 높은 산. 그 기슭에서 하강을 시작하세요 — 덜 파도 됩니다.

산악 생물 군계 뾰족한 봉우리
2단계. Y=-51까지 내려가기
고대 도시의 바닥은 항상 Y=-51에서 생성됩니다. 깊은 어둠 자체는 Y=-1 ... Y=-63 구간에서 나타납니다.
내려가는 방법:
산속 자연 동굴 — 가장 빠릅니다. 물 양동이나 사다리로 내려가세요.
지상에서 계단을 만든 1×2 수직 갱도. 완전한 통제가 가능하지만 더 오래 걸립니다.
깊은 어둠에 있다는 것은 바로 알 수 있습니다: 스컬크 블록으로 된 검은 바닥, 0의 조명, 그리고 음악이 바뀝니다.
3단계. 빈 생물 군계가 아닌 바로 그 도시를 찾기
깊은 어둠 — 이것이 곧 여기 도시가 있다는 뜻은 아직 아닙니다. 생물 군계에 고대 도시가 아예 없을 수도 있습니다. 그래서 탐색 방법을 사용할 수 있습니다.
Y=-51에서의 지그재그 방법:
수평 터널 2×2를 팝니다.
200블록 후 90° 옆으로 꺾어 200블록 진행합니다.
평행한 터널을 되돌아오며 팝니다.
스컬크 벽에 부딪힐 때까지 반복합니다.
도시의 면적은 220×220이므로 200블록마다 파는 터널은 도시를 놓치지 않습니다. F3는 생물 군계 이름("깊은 어둠")과 Y 좌표를 표시합니다.

고대 도시
4단계. /locate, Chunkbase 및 준비된 시드
치트를 켠 상태가 가장 빠릅니다: /locate structure minecraft:ancient_city
치트 없이는 — Chunkbase Ancient City Finder 사이트가 도움이 될 수 있습니다. 하지만 이를 위해서는 월드의 시드가 필요합니다(운영자 권한이 있다면 채팅에서 /seed).
준비된 시드(Java 26.1.2). 월드를 처음부터 만든다면 — 고대 도시가 스폰 지점 근처에서 생성되는 시드를 바로 사용할 수 있습니다. 예를 들어:
1606377695512438131 — 땅의 큰 구멍 옆 고대 도시 바로 위 스폰.
5단계. 내부에서의 안전한 이동
WARDEN은 48블록 반경 내에서 비명체가 4번째 활성화된 후 스폰됩니다. 경고 카운터는 10분 후 초기화됩니다 — 상자에 접근하는 사이사이에 휴식을 취해야 합니다.
기본 규칙:
항상 웅크려야 합니다. 스컬크 센서는 웅크리기에 반응하지 않습니다.
필요 없이 블록을 부수지 마세요 — 블록을 부수는 어떤 행위든 진동을 일으킵니다.
센서 근처에 횃불을 놓지 마세요. 블록 설치 = 진동.
허공에 쏘지 마세요 — 화살이 착지할 때도 진동입니다.
센서나 비명체 주위의 양털은 모든 신호를 차단합니다. 부수는 것보다 둘러싸는 것이 좋습니다 — 부수면 활성화됩니다.
비명체가 어둠을 걸었다면 — 우유를 마셔야 합니다. 그렇지 않으면 2블록 앞의 다음 센서를 못 볼 수 있습니다.

스컬크 센서와 비명체
WARDEN이 이미 스폰되었다면: 2×1 터널로 직선으로 20+ 블록 달려가서 그와 접촉 없이 60초를 기다리세요. 그러면 다시 땅속으로 파고듭니다. 싸울 가치는 없습니다.

WARDEN의 출현
결론
고대 도시는 장기 생존을 위한 필수 단계입니다: 회복의 나침반은 사망 후 전리품을 지켜주고, 심해 보행자 III는 이후의 원정을 3-4배 단축합니다. 하지만 목표가 게임 스피드런이라면 이 단계는 불필요합니다. 그것 없이도 드래곤에 도달할 수 있습니다.
첫 원정은 1-2시간이 걸립니다: 깊은 어둠을 찾고, 터널을 파고, 4-6개의 상자를 조심스럽게 약탈합니다. 심해 보행자 III가 있으면 방문이 20-30분으로 줄어듭니다.
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